Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Écu +2


Un écu se porte de la même manière qu’une rondache. Cependant, au contraire de la rondache, son poids empêche le personnage d’utiliser sa main à autre chose que tenir le bouclier. Les écus sont généralement faits de métal, ont un diamètre d’à peu près un mètre, et peuvent avoir n’importe quelle forme, ronde, carrée, ou en ailes de dragon déployées. La forme la plus classique de l’écu médiéval est une sorte de triangle avec une pointe vers le bas. Ce bouclier est magique.

PARAMÈTRES :

Bonus à la classe d’armure : 3

Poids : 5

Inutilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


L’endroit précis où on trouve le bouclier (carte + porteur ou conteneur)

Écu +2
Type Ecu
Niveau d’enchantement 2
Bonus à la Classe d’armure +3
Force nécessaire 12
Poids 5
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA TTSHLD01

Grand bouclier +2


Ce bouclier nain a été commandé par Pellan de Tyr, un fier paladin connu pour son indomptable courage et son manque total de sens commun. En apprenant qu’un dragon rouge ravageait la campagne, Pellan est monté sur son cheval et est parti le combattre. De fait, Pellan et son armure furent rapidement digérés, mais le bouclier donna de graves crampes d’estomac au dragon. Recraché, il resta dans son trésor des années durant, jusqu’à ce que le récupère le fils de Pellan, un guerrier qui savait se montrer discret.
Son excellente facture est rehaussée d’un sortilège de légèreté, qui le rend très facile à porter.
PARAMÈTRES :
Bonus à la Classe d’Armure : 3
Spécial : +1 contre projectiles
Poids : 10
Force nécessaire : 10
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Grand bouclier +2
Type Pavois
Bonus à la Classe d’armure +3
Force nécessaire 10
Poids 10
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA SHLD19

Fronde d’Arvoreen +4


Cette fronde a été bénite par Arvoreen, une déesse des petites-gens. L’arme aurait été accordée à l’héroïque Tuckerby Lettleworp après la bataille de la route de la lande, au cours de laquelle il sauva son village en mettant en déroute une armée de Yuan-ti.
La fronde possède la capacité de saturer la perception des ennemis de son porteur avec un bruit terrible dont on dit que c’est la voix de la déesse en personne.
PARAMÈTRES :
Capacité de combat : Explosion sonique une fois par jour. Jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas être sonné pendant 3 rounds
Zone d’effet : 18 mètres
TAC0 : +4
Dégâts : +4 (projectile)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : fronde
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 3

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Kensai, Cavalier

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fronde d’Arvoreen +4
Type Fronde
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts +4
Portée 50
Facteur de vitesse 2
Poids 0
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA SLNG06

Fronde d’Erinne +5


Les modifications effectuées sur la fronde d’Erinne ont encore amélioré sa précision légendaire.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Peut créer 5 billes +4 par jour

TAC0 : +5

Dégâts : +5 (billes)

Poids : 0

Facteur de Vitesse : 0

Compétence : Fronde

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 3

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Kensai, Cavalier

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fronde d’Erinne +5
Type Fronde
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts +5
Portée 50
Facteur de vitesse 0
Poids 0
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SLNG09

Fronde d’Erinne +4


Il y a bien longtemps, le village gnome d’Erinne était protégé par un simple gardien armé d’une fronde créée par la sorcière qui avait donné son nom au village. Quand ce dernier fut détruit par des orques, on perdit la trace de la fronde.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Peut créer 5 billes +4 par jour

TAC0 : +4

Dégâts : +4 (bille)

Poids : 0

Facteur de Vitesse : 0

Compétence : Fronde

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 3

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Kensai, Chevalier

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Azamantes (Tour de garde, niveau des derniers sceaux)
Fronde d’Erinne +4
Type Fronde
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts +4
Portée 50
Facteur de vitesse 0
Poids 0
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA SLNG08

Fiancées du Flasher Méga-Tapeur


Munitions de l’arbalète de Jan (le Flasher Méga-Tapeur). Ces crânes sont remplis d’une poudre spéciale causant des dégâts supplémentaires et pouvant assommer la cible (Jet de Sauvegarde contre les sorts ou sonné pendant deux rounds)
PARAMÈTRES :
Capacité spéciale : étourdir la cible (Jet de sauvegarde contre les sorts) pour 2 rounds
TAC0 : bonus de +1
Dégâts : 1d2+1

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fiancées du Flasher Méga-Tapeur
Type Carreaux d’arbalète
TAC0 +0
Dégâts 1D2 +1
Effet spécial octroyé multiples
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 1
Valeur (à l’unité) 10 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOLT07

Carquois d’Abondance +2


L’argent et le temps investi dans ce Carquois d’abondance en font un objet très recherché.

PARAMÈTRES

Quantité illimitée de flèches +2

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Carquois d’Abondance +2
Type Flèches
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 3000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA QUIVER03

Carquois d’Abondance +1


Les origines de ce carquois ont été oubliées depuis longtemps, mais on peut supposer sans trop de risque qu’il existe un lien entre lui et l’étrange pénurie de fabricant de flèches au cours du Temps des Troubles.

PARAMÈTRES

Quantité illimitée de flèches +1

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Tour de Garde (niveau 1)
Carquois d’Abondance +1
Type Flèches
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d6
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 2000 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA QUIVER01

Flèche explosive


Cette flèche est particulièrement efficace car elle explose dès l’impact en une grosse boule de feu et de shrapnel qui affecte toutes les créatures de la zone.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6

Spécial : 6d6 points de dégâts d’explosion à l’impact (jet de sauvegarde contre sorts pour moitié)

Poids : 0

Arme de jet : arc

Non utilisable par :

Clerc

Druide

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plusieurs lieux et créatures
Flèche explosive
Type Flèches
TAC0 +0
Dégâts 1d6
Effet spécial octroyé (dégâts supplémentaires d’explosion) 6d6
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 300 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA AROW06

Étui d’Abondance +2


Le temps et l’argent investis dans l’Étui d’Abondance vous ont permis d’obtenir un objet aux grandes propriétés magiques.

PARAMÈTRES

Capacité spéciale :

Quantité illimitée de carreaux +2.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Étui d’Abondance +2
Type Carreaux d’arbalète
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d8
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 3000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA QUIVER04