Archives de catégorie : Baldur’s Gate

Dompteur


Présentation


Ce belluaire dresse et entraine les animaux de combat pour le compte de Lehtinan. C’est aussi lui qui détient la clé des geôles de la Couronne de Cuivre.

Où le trouver ?


A la Couronne de Cuivre, dans les Bas Quartiers.

Quête


Récupérez sa clé pour libérer Hendak et ses compagnons.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Stratégie du personnage


Le dompteur libère tous les animaux alentours dès le début de l’affrontement : deux grouilleux mutants, une panthère noire, un ours noir, un grizzly, un léopard et un minotaure.

De plus, il est épaulé par un léopard dressé, répondant au nom de Tabitha.

Dompteur
Code CLUA : BEAST
Race Demi-Elfe
Classe (Niveau) Guerrier (8)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 45
Expérience 2000
Attaques par Round 3
TAC0 15
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Faible

Hendak


Présentation


Hendak est un guerrier du nord capturé par les hommes de Lehtinan, puis réduit en esclavage.

Où le trouver ?


Dans la prison de la Couronne de Cuivre, dans l’arrière-salle.

Informations complémentaires


Si vous libérez Hendak, ce dernier éliminera Lehtinan pour prendre sa place à la tête de la Couronne.

Quête


Les clés pour libérer Hendak sont en possession du Dompteur.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Hendak
Code CLUA : HENDAK
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (6)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 52
Expérience 420
Attaques par round 1,5
TAC0 (Bonus) 15 (-1)
Dégâts 1d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Lehtinan


Présentation


Lehtinan est le véritable patron de la Couronne de Cuivre. C’est un homme fourbe et malhonnête, qui n’hésite pas proposer nombre de « distractions » illégales, ou mettre des esclaves à mort dans le seul but de divertir sa clientèle.

Où le trouver ?


A la Couronne de Cuivre, dans les Bas Quartiers.

Quête


Pour atteindre l’arrière-salle de la Couronne, vous devrez parlementer avec Lehtinan, et le persuader de votre volonté à profiter de ses « services » en toute discrétion.

Si vous libérez Hendak et ses amis, ce dernier tuera son ancien geôlier et prendra à son tour les rênes de l’auberge, afin de la redresser dans le droit chemin.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Lehtinan
Code CLUA : LEHTIN
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (4)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 6
Expérience 420
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 15 (-1)
Dégâts 1d4 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Bernard


Présentation


Bernard est le serveur, aubergiste, et marchand de la Couronne de Cuivre. Il n’est cependant qu’employé, et ne dirige pas l’auberge lui-même.

Où le trouver ?


A la Couronne de Cuivre, dans les Bas Quartiers.

Quête


Bernard pourra vous aider à retrouver le Baron Ployer, pour aider Jaheira à lever la malédiction qui pèse sur elle.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Bernard
Code CLUA : BERNARD
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (12)
Alignement Neutre Bon
Points de vie 35
Expérience 100
Attaques par Round 1,5
TAC0 (Bonus) 9 (+1)
Dégâts 1d10 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : 7
BG2 : Très faible
Niveau des JS Moyen

Amalas


Présentation


Amalas est une brute, fanfaron et bagarreur. Il vous provoquera pour un duel à mort dans une arène.

Où le trouver ?


A la Couronne de Cuivre, dans les Bas Quartiers.

Informations complémentaires


Vous ne pourrez affronter Amalas que seul, avec votre personne principal.

Capacités spéciales


Amalas
Code CLUA : RUFFIAN
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (7)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 70
Expérience 1800
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 14 (+4)
Dégâts 1d8 +5
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Moyen

Alhoon


Présentation


Le Alhoon est un croisement surnaturel entre un flagelleur mental et une liche, ce qui en fait un adepte très puissant de la magie profane.

Où le trouver ?


Dans le passage secret nord-est des égouts du quartier des temples.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Dès leur vision de l’adversaire, les Illithids lancent à la suite deux souffles psioniques, chacun pouvant à la fois dominer et rendre confus (la domination prends le pas sur la confusion si les deux jets de sauvegarde contre les sorts sont ratés).

Ils avancent ensuite vers les personnages pour tenter de les engager au corps à corps et leur « dévorer le cerveau ».

De plus, le Alhoon se protégera à l’aide magie profane comme n’importe quel mage de haut niveau.

Stratégie pour vaincre le personnage


Un Illithid est un monstre difficile à affronter de front. En effet leurs attaques psioniques qui peuvent facilement incapaciter voire retourner contre vous vos alliés, cumulées à leurs attaques qui viennent à bout de n’importe quel personnage en quelques coups, en font de redoutables adversaires qu’on ne peut pas affronter à la légère.

La meilleure tactique pour en venir à bout est de les tuer à distance, ou le plus rapidement au corps à corps, après avoir si possible séparé votre cible de son groupe.

Leur très grande résistance à la magie et aux éléments les rendent particulièrement difficiles à tuer via des sortilèges.

Il peut être très utile de se protéger en amont d’un combat contre les charmes et la confusion, à l’aide d’équipements, ou par exemple du sort d’Ordres chaotiques.

Alhoon
Code CLUA : MINDAL01
Race Flagelleur Mental

(Mort-vivant)

Dés de vie 16
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 74
Expérience 10000
Attaques par round 4
TAC0 (Bonus) 11 (+1)
Dégâts 1d2 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
ToB : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Quasi immunité
Missile Intermédiaire

Tazok


Présentation


Tazok est un ancien serviteur de Sarevok, à présent au service du Seigneur Firkraag. C’est un demi-orque brutal et sanguinaire.

Où le trouver ?


Dans le donjon de Firkraag, aux Collines de Lancevent.

Informations complémentaires


Sur son cadavre, vous récupérerez une clé qui ouvre une porte secrète dans les égouts d’Athkatla.

Équipement


Capacités spéciales


Tazok
Code CLUA : TAZOK
Race Orque
Classe (Niveau) Guerrier (18)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 136
Expérience 6000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 5 (+6)
Dégâts 1d10 +12
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
Niveau des JS Élevé

Gaius


Présentation


Draug Fea, Tarnor, Gallchobhair, Zorl, Rengaard et Gaius sont des bandits qui écument tout visiteur un peu trop imprudents pour croiser leur route.

Où le trouver ?


Au nord-ouest des égouts, sous le quartier des temples.

Informations complémentaires


Si vous acceptez de leur céder 1000 PO, ils vous épargneront.

Gaius
Code CLUA : GAIUS
Race Elfe
Classe (Niveau) Conjurateur (14)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 59
Expérience 4000
Puissance défensive CA : 10
BG2 : Très faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Très élevé

Rengaard


Présentation


Draug Fea, Tarnor, Gallchobhair, Zorl, Rengaard et Gaius sont des bandits qui écument tout visiteur un peu trop imprudents pour croiser leur route.

Où le trouver ?


Au nord-ouest des égouts, sous le quartier des temples.

Informations complémentaires


Si vous acceptez de leur céder 1000 PO, ils vous épargneront.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Rengaard
Code CLUA : RENGAA
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (12) / Clerc (11)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 90
Expérience 6000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 10 (+1)
Dégâts 1d4 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Moyen

Zorl


Présentation


Draug Fea, Tarnor, Gallchobhair, Zorl, Rengaard et Gaius sont des bandits qui écument tout visiteur un peu trop imprudents pour croiser leur route.

Où le trouver ?


Au nord-ouest des égouts, sous le quartier des temples.

Informations complémentaires


Si vous acceptez de leur céder 1000 PO, ils vous épargneront.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Zorl
Code CLUA : BERKREF
Race Humain
Classe (Niveau) Clerc (12)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 78
Expérience 2000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 14 (+1)
Dégâts 1d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen