Archives de catégorie : Équipement

Amulette de pierre verte


Cette amulette contient une néphrite sertie dans de l’or. Quand on l’active, elle protège son porteur de toute forme d’attaque mentale, y compris psionique (Remarque : elle n’immunise pas complètement contre les attaques psioniques).
PARAMÈTRES :
Capacités Spéciales :
Cette amulette confère à son porteur une protection contre tous les charmes, la confusion, la peur, la domination, la perception extra-sensorielle, la détection d’alignements, la paralysie, l’étourdissement, les attaques psioniques, le sommeil et la débilité mentale. Toutefois, cette protection coûte une charge et ne dure qu’un tour.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Amulette de pierre verte
Type Amulette
Effet Protection (sorts)
Poids 1
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA AMUL17

Amulette d’influence sur les méta-sorts


Célèbre pour son pouvoir d’améliorer les sorts, l’amulette d’influence sur les méta-sorts est très recherchée de ceux qui pratiquent la magie. Elle a été créée par Elairdrin Mellwith, qui résidait dans les Montagnes des Étoiles. Il eut l’idée de fabriquer un tel objet parce qu’il était coureur de jupons. En ce sens l’Amplificateur lui fut d’une grande utilité. L’amulette lui fut ensuite ravie par un mage animé de plus mauvaises intentions, mais cette histoire est sujette à une grande variété d’interprétations.
PARAMÈTRES :
Spécial : Mémoriser un sort de deuxième niveau supplémentaire

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Amulette d’influence sur les méta-sorts
Type Amulette
Effet Mémorisation de sort
Poids 1
Valeur 1800 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA AMUL16

Amulette bouclier


On peut activer cette amulette à l’aide d’un mot de commande et d’un effleurement. Chaque usage coûte une charge. L’effet imite le sort de 1er niveau de magicien, « Bouclier ». Pendant la durée du sort, la classe d’armure du porteur passe à 4. Cet effet est cumulatif avec tout modificateur de bouclier ou objet magique.

PARAMÈTRES :

Portée : 0

Zone d’effet : porteur

Classe d’armure : passe à 4

Spécial : bonus de +2 à la CA contre les projectiles

Durée : 5 tours

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Amulette bouclier
Type Amulette
Effets multiples
Poids 1
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA AMUL15

Langue de feu


Il fut un temps où les terres arides étaient gelées, et où les rivières asséchées étaient de jeunes torrents fougueux… Rares sont les reliques prouvant l’existence d’un tel âge, et plus rares encore celles dont l’usage est connu. L’utilisation de la « Langue de feu » semble assez facile à comprendre. Elle brûle ses victimes d’un feu magique, et une rune cryptique semble suggérer que son pouvoir lui vient de la terre, mais on ignore qui l’a forgée. Cette arme paraît normale, mais quelque chose fait qu’elle est déséquilibrée, ou difficile à tenir. Elle tire trop sur le bras et tient mal dans la main. Cela ne semble pas affecter les compétences d’un bon guerrier, sinon qu’il ne peut que penser que cette arme n’a pas été faite pour lui… ou pour un humanoïde.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d8 +1, +2 contre créatures régénérantes, +3 contre créatures du feu/froid, +4 contre morts-vivants
Type de dégâts : tranchant
Poids : 4
Facteur de vitesse : 3
Type de compétence : Épée Longue
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 6
Inutilisable par :
Druide
Clerc
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Langue de feu
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +1
Dégâts 1d8 +1
Facteur de vitesse 3
Poids 4
Valeur 4750 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SW1H24

Grand bouclier +1, +4 contre les projectiles


Ilmater en personne enchanta ce bouclier après avoir vu un jeune écuyer subir délibérément un indicible supplice pour sauver sa montagne. Au cours d’une bataille féroce entre une division de cavalerie humaine et une horde de hobgobelins, le jeune homme fut envoyé en renfort. Assailli par une nuée de flèches qui masquait presque le soleil, il comprit que même s’il parvenait à éviter les flèches, une chute de son cheval provoquerait sa perte. Armé de son bouclier, il se positionna de manière à essuyer le choc de l’attaque et fut mortellement blessé. Son cheval s’en tira indemne et ils purent s’échapper ; son corps fut transporté vers la ville la plus proche, où on le fit ressusciter.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : bonus de +1, +4 contre projectiles
Poids : 12
Force nécessaire : 15
Non utilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Grand bouclier +1, +4 contre les projectiles
Type Pavois
Bonus à la Classe d’armure +2
Force nécessaire 15
Poids 12
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA SHLD07

Grâce salvatrice +3


Autrefois un bouclier très puissant utilisé par les prêtres de Baine le Fléau, mais dont la plupart des enchantements ont disparu consécutivement à la chute du dieu. Il lui reste toutefois la base de sa protection magique, ce qui peut le rendre utile à n’importe quel aventurier.
PARAMÈTRES :
Bonus de Classe d’Armure : 4
Poids : 5
Force nécessaire : 12
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Grâce salvatrice +3
Type Ecu
Niveau d’enchantement 3
Bonus à la Classe d’armure +4
Force nécessaire 12
Poids 4
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA SHLD27

Bouclier elfe noir +3


Un bouclier se porte de la même façon qu’une rondache. Cependant, sa taille empêche d’utiliser la main du bras qui le porte pour autre chose. Généralement en métal, et de 80 cm à 1,20 m de diamètre, la forme du bouclier peut être variable, de ronde à carrée, en passant par des ailes de dragon déployées. Le bouclier médiéval ressemble à un triangle avec la pointe dirigée vers le bas.
Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet objet est fait d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombre-Terre.
CARACTERISTIQUES :
Bonus de Classe d’armure : 4
Poids : 7
Non utilisable par :
Barde
Druide
Magicien
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bouclier elfe noir +3
Type Ecu
Niveau d’enchantement 3
Bonus à la Classe d’armure +4
Force nécessaire 12
Poids 6
Valeur 240 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA DWSHLD01

Bouclier en écaille de Dragon +2


Un autre objet puissant créé par Wormsor le sorcier, ce bouclier est fait d’une peau de dragon rouge tendue sur une armature d’acier. Des écailles vertes et blanches de dragon décorent le fond rouge suivant un motif qui, lorsqu’on l’observe selon l’angle adéquat, révèle le visage d’un très vieux dragon.
PARAMÈTRES :
Capacités : met les résistances au feu, au froid, et à l’électricité à 25 %
Bonus de Classe d’Armure : 3
Poids : 5
Force nécessaire : 12
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bouclier en écaille de Dragon +2
Type Ecu
Niveau d’enchantement 2
Bonus à la Classe d’armure +3
Force nécessaire 12
Poids 5
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA SHLD21

Bouclier de la famille Delryn


C’est le bouclier de famille d’Anomen, que lui a donné son père. Ce bouclier de protection magique permet aussi à son porteur de résister au feu et au froid. Anomen peut s’en servir pour créer une barrière d’énergie pour se protéger des attaques à distance. Cette protection contre les projectiles normaux peut être employée trois fois par jour.
PARAMÈTRES :
Bonus CA : +2
Résistance au feu : +30 %
Résistance au froid : +30 %
Capacités: 3 fois par jour, protection contre les projectiles pour son porteur.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bouclier de la famille Delryn
Type Ecu
Niveau d’enchantement 1
Bonus à la Classe d’armure +2
Force nécessaire 14
Poids 7
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA NPSHLD

Arc de Mana +4


Kestsa reçut cet arc long des Mages Cagoulés il y a bien des années, en récompense de services exemplaires rendus à la milice d’Athkatla. Il était infatigable dans la poursuite des magiciens « illégaux ». L’arc le servit bien, lui accordant une résistance aux dégâts qu’infligent les énergies occultes.

PARAMÈTRES :

Capacités d’équipement : 20 % de résistance aux dégâts magiques

TAC0 : +4

Poids : 2

Facteur de vitesse : 3

Type de compétence : arc long

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc de Mana +4
Type Arc long
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 3
Poids 2
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA BOW13