Archives de catégorie : Équipement

Anneau de chêne


Cet anneau est tout simplement fait de chêne.

Utilisable par :

Druides

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Récompense du Prêtre de Waukyne d’Amkethran pour l’avoir défendu contre les moines
Anneau de chêne
Type Anneau
Effet aucun
Poids 1
Valeur 10 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA RING43

La Griffe de Kazgaroth


On sait peu de choses sur cet objet, si ce n’est que la griffe elle-même a été prélevée sur le cadavre de Kazgaroth, la bête géante. Cet objet est doté de plusieurs enchantements qui s’activent dès que la griffe est portée en anneau. L’image du porteur se trouble alors et il devient plus difficile de l’atteindre à l’aide d’armes ou de sorts. Cet objet présente toutefois un inconvénient : il se nourrit apparemment du sang de son porteur. Aussi, le porteur de la griffe se sent-il souvent faible, ce qui le rend plus vulnérable aux effets des poisons.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : bonus de +1
Bonus à la Classe d’Armure contre projectiles : bonus de +4
Jet de sauvegarde contre Mort : pénalité de -4
Jet de sauvegarde contre Baguettes : bonus de +3
Jet de sauvegarde contre Métamorphose : bonus de +3
Jet de sauvegarde contre Souffle : bonus de +3
Jet de sauvegarde contre Sorts : bonus de +3
Modificateur de constitution : pénalité de -2

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


La Griffe de Kazgaroth
Type Anneau
Effets multiples
Poids 1
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA MISC72

Broche des Ménestrels


La Broche des Ménestrels est un objet de valeur, signifiant que son porteur est un membre estimé des Ménestrels. Il octroie à son porteur une exceptionnelle résistance contre un grand nombre de types d’attaques. Il n’est pas spécifiquement prévu pour une personne précise, mais il serait difficile de trouver quelqu’un qui serait prêt à le prêter ou ne serait-ce même que le perdre de vue un instant. C’est vraiment l’équivalent d’une médaille.
PARAMÈTRES :
Capacités (quand porté) :
+5 aux Jets de Sauvegarde contre les sorts
Non-Détection
Immunité contre les Projectiles magiques
Résistance de 100 % contre l’électricité.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Don de Dermin à Jaheira (PJ de bonne réputation)
Broche des Ménestrels
Type Amulette
Effets multiples
Poids 0
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA MISC5X

La Corne de Kazgaroth


Cette corne a vraisemblablement été taillée dans l’une des défenses de Kazgaroth, la bête géante. Nul ne sait qui l’a dotée d’enchantements, mais il s’agit d’un objet extrêmement puissant. Lorsqu’on souffle dans cette corne, aucun son n’en sort, mais l’utilisateur se retrouve à l’intérieur d’un globe d’énergie pendant une courte durée. Cette bulle lui donne une résistance partielle à la magie et un bonus de jet de sauvegarde ; elle l’aide également à déjouer partiellement les attaques de projectiles. L’effet ne dure que 18 secondes et la corne puise sa force dans son porteur à chaque utilisation.
PARAMÈTRES :
Immunité contre les sorts de premier et de second niveau
Jet de sauvegarde contre Mort : +2
Jet de sauvegarde contre Baguettes : +2
Jet de sauvegarde contre Métamorphose : +2
Jet de sauvegarde contre Souffle : +2
Jet de sauvegarde contre Sorts : +2
Bonus à la Classe d’Armure contre les attaques de projectiles : +5
Dégâts sur utilisateur : inconnus
Non utilisable par :
Clerc (aucune combinaison de clerc ou druide ne peut utiliser cet objet)
Druide
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


La Corne de Kazgaroth
Type Cor
Effets multiples
Poids 1
Valeur 9000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA MISC73

Fermoir de Montolio


Ce fermoir est un élément de la cape de Montolio DeBrouchee, le mentor aveugle du célèbre rôdeur Drizzt Do’urden. Il vibre d’énergie magique.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Tour de garde (anti-paladins)
Fermoir de Montolio
Type Amulette
Effet aucun
Poids 1
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA COMPON11

Écu +2


Un écu se porte de la même manière qu’une rondache. Cependant, au contraire de la rondache, son poids empêche le personnage d’utiliser sa main à autre chose que tenir le bouclier. Les écus sont généralement faits de métal, ont un diamètre d’à peu près un mètre, et peuvent avoir n’importe quelle forme, ronde, carrée, ou en ailes de dragon déployées. La forme la plus classique de l’écu médiéval est une sorte de triangle avec une pointe vers le bas. Ce bouclier est magique.

PARAMÈTRES :

Bonus à la classe d’armure : 3

Poids : 5

Inutilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


L’endroit précis où on trouve le bouclier (carte + porteur ou conteneur)

Écu +2
Type Ecu
Niveau d’enchantement 2
Bonus à la Classe d’armure +3
Force nécessaire 12
Poids 5
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA TTSHLD01

Grand bouclier +2


Ce bouclier nain a été commandé par Pellan de Tyr, un fier paladin connu pour son indomptable courage et son manque total de sens commun. En apprenant qu’un dragon rouge ravageait la campagne, Pellan est monté sur son cheval et est parti le combattre. De fait, Pellan et son armure furent rapidement digérés, mais le bouclier donna de graves crampes d’estomac au dragon. Recraché, il resta dans son trésor des années durant, jusqu’à ce que le récupère le fils de Pellan, un guerrier qui savait se montrer discret.
Son excellente facture est rehaussée d’un sortilège de légèreté, qui le rend très facile à porter.
PARAMÈTRES :
Bonus à la Classe d’Armure : 3
Spécial : +1 contre projectiles
Poids : 10
Force nécessaire : 10
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Grand bouclier +2
Type Pavois
Bonus à la Classe d’armure +3
Force nécessaire 10
Poids 10
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA SHLD19

Fronde d’Arvoreen +4


Cette fronde a été bénite par Arvoreen, une déesse des petites-gens. L’arme aurait été accordée à l’héroïque Tuckerby Lettleworp après la bataille de la route de la lande, au cours de laquelle il sauva son village en mettant en déroute une armée de Yuan-ti.
La fronde possède la capacité de saturer la perception des ennemis de son porteur avec un bruit terrible dont on dit que c’est la voix de la déesse en personne.
PARAMÈTRES :
Capacité de combat : Explosion sonique une fois par jour. Jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas être sonné pendant 3 rounds
Zone d’effet : 18 mètres
TAC0 : +4
Dégâts : +4 (projectile)
Poids : 0
Facteur de vitesse : 2
Type de compétence : fronde
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 3

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Kensai, Cavalier

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fronde d’Arvoreen +4
Type Fronde
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts +4
Portée 50
Facteur de vitesse 2
Poids 0
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA SLNG06

Fronde d’Erinne +5


Les modifications effectuées sur la fronde d’Erinne ont encore amélioré sa précision légendaire.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Peut créer 5 billes +4 par jour

TAC0 : +5

Dégâts : +5 (billes)

Poids : 0

Facteur de Vitesse : 0

Compétence : Fronde

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 3

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Kensai, Cavalier

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fronde d’Erinne +5
Type Fronde
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts +5
Portée 50
Facteur de vitesse 0
Poids 0
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SLNG09

Fronde d’Erinne +4


Il y a bien longtemps, le village gnome d’Erinne était protégé par un simple gardien armé d’une fronde créée par la sorcière qui avait donné son nom au village. Quand ce dernier fut détruit par des orques, on perdit la trace de la fronde.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Peut créer 5 billes +4 par jour

TAC0 : +4

Dégâts : +4 (bille)

Poids : 0

Facteur de Vitesse : 0

Compétence : Fronde

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 3

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Kensai, Chevalier

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Azamantes (Tour de garde, niveau des derniers sceaux)
Fronde d’Erinne +4
Type Fronde
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts +4
Portée 50
Facteur de vitesse 0
Poids 0
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA SLNG08