Archives de catégorie : Équipement

Bâton de la Haute Forêt


Ce bâton est issu d’un cycle de saisons lors desquelles Cernd a médité sur son rôle dans la nature. Il avait accompli ce voyage intérieur près d’un jeune arbre, un chêne particulièrement intéressant à étudier, étrange tout en étant merveilleusement ordonné. Au début du printemps, Cernd l’a examiné une dernière fois et il lui est venu dans la main, un bâton vivant, comme un cadeau de dame nature. Il a grandi pour sa main et peu d’autres que lui sauraient le porter.
PARAMÈTRES :
Porté : Régénère 1 point de vie toutes les 12 secondes
TAC0 : +2
Dégâts : 1d6 +2
Type de dégâts : contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 1
Type : arme à 2 mains
Utilisable par:
Cernd

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • (en possession de Cernd)
Bâton de la Haute Forêt
Type Bâton
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 2
Poids 3
Valeur 1000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA NPSTAF

Parchemin de protection contre l’acide


Un parchemin de protection contre l’acide protège la cible de tous les acides naturels ou magiques. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 12 heures.

PARAMÈTRES :

Résistance à l’acide : bonus de +50 %

Portée : 9 mètres

Zone : 1 créature

Durée : 12 heures

Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 5
  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Dans les temples
Parchemin de protection contre l’acide
Type Parchemin
Effet Protection
Poids 0
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA SCRL03

Gants merveilleux


Ces gants en cuir incrustés de gemmes ont été enchantés de façon à améliorer les compétences des bardes qui les portent.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

TAC0 +1.

CA +1.

1 sort supplémentaire du 1er, 2ème, 3ème et du 4ème niveau.

Poids : 1

Utilisable seulement par :

Bardes

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Transformé par Cespenar à partir des Gants du Barde, d’un Saphir étoilé, d’un Diamant, d’une Emeraude et d’une Esseulite
Gants merveilleux
Type Gantelets
Effets multiples
Poids 1
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BRAC25

Gants du Barde


Ces gants de cuir ne semblent avoir aucunes propriétés particulières, en dehors d’une coupe digne de la dernière mode.

PARAMÈTRES

Poids : 1

Utilisable seulement par :

Bardes

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Tour de Garde (niveau des portails, salle avec la tente)
Gants du Barde
Type Gantelets
Effet aucun
Poids 1
Valeur 50 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA BRAC24

Bracelets sacrés


Le sacrifice d’une fortune accompagnée de dévotions interminables ont convaincu les divinités du bien de transformer ces gantelets en véritables instruments au service de la justice et de la vertu.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

Soin des blessures critiques 1 fois par jour.

Résurrection 1 fois par jour.

+10 PV.

Poids : 1

Utilisable seulement par :

Paladins

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bracelets sacrés
Type Bracelets
Effets multiples
Poids 1
Valeur 15000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BRAC23

Bracelets de Paladin


Les serviteurs de la justice sont toujours prompts à dénicher de nouveaux outils pour leur lutte contre le mal. D’ailleurs, ces gantelets ne peuvent être portés que par des guerriers au cœur pur.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

+10 PV

Poids : 1

Utilisable seulement par :

Paladins

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Tour de Garde (1er niveau)
Bracelets de Paladin
Type Bracelets
Effet + 10 pv
Poids 1
Valeur 9000 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA BRAC22

Heaume de Granit


Avec les cornes qui lui manquaient, le Heaume du Granit est encore plus puissant. Grâce à lui, généraux et chefs militaires peuvent inspirer à la fois peur et respect.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

+25 % de résistance au feu, au froid, à l’acide, au poison et à l’électricité.

Aura de commandement 3 fois par jour (les ennemis doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts à -2 ou fuir de terreur).

Utilisable seulement par :

Guerriers

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Transformé par Cespenar à partir du Heaume de Granit, de la Corne Droite et de la Corne Gauche
Heaume de Granit
Type Casque
Effets multiples
Poids 2
Valeur 13400 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA HELM32

Heaume de Granit


Ce heaume procure à son porteurs des protections qui dépassent le simple aspect physique. Des emplacements sur les côtés laissent penser qu’il y manque des cornes ; mais ces dernières, et les pouvoirs qui y étaient associés, ont disparu depuis longtemps.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

+25 % de résistance au feu, au froid, à l’acide, au poison et à l’électricité.

Utilisable seulement par :

Guerriers.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Géant du feu (Tour de Garde, niveau des éléments)
Heaume de Granit
Type Casque
Effet +25% R. Eléments
Poids 2
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA HELM31

Cagoule du Voleur


Les voleurs n’ont pas d’honneur. C’est certainement pour ça que la Cagoule du Voleur a le pouvoir de protéger son porteur des mauvaises actions de ses congénères.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

Immunité au poison et à l’Attaque sournoise.

Vision véritable 3 fois par jour.

Utilisable seulement par :

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cagoule du Voleur
Type Capuchon
Effets multiples
Poids 2
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA HELM30

Cagoule du Voleur


Malgré une aura magique assez évidente, cette cagoule ne semble pas posséder de pouvoir particuliers.

PARAMÈTRES

Utilisable seulement par :

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Récompense de Ka’rashur (baatezu) pour le cœur de Tahazzar (tanar’ri), ou inversement (Tour de Garde, niveau des portails)
Cagoule du Voleur
Type Capuchon
Effet aucun
Poids 2
Valeur 300 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA HELM29