Archives de catégorie : Équipement
Lame du Chaos
Chaos est une épée courte +2 utilisable seulement par les tieffelins. A chaque fois qu’elle touche un adversaire, il perd 2 points de dextérité (pour 30 secondes). Haer’Dalis se sert de cette épée en conjonction avec Entropie, ce qui fait de lui un adversaire redoutable. PARAMÈTRES : Capacités spéciales : la cible perd deux points de Dextérité pendant 30 secondes. TAC0 : +2 Dégâts : 1d6+2 Type de dégâts : perforant Poids : 2 Facteur de vitesse : 0 Type de compétence : épée courte Type : arme à 1 main Utilisable par : Tieffelin Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Entropie
Cette lame +2 de couleur verte est l’une des armes préférées de Haer’Dalis. Cette épée courte inflige trois points de dégâts supplémentaires dus au poison si la victime rate son Jet de Sauvegarde. Cette lame ne peut être utilisée que par un tieffelin. PARAMÈTRES : Capacités spéciales : 3 points de dégâts de poison si Jet de sauvegarde raté. TAC0 : +2 Dégâts : 1d6+2 Type de dégâts : perforant Poids : 2 Facteur de vitesse : 0 Type de compétence : épée courte Type : arme à 1 main Utilisable par : Tieffelin Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée d’Arvoreen
Cadeau d’Arvoreen à Mazzy, cette épée courte ne peut servir qu’à des petites-gens. Elle est enchantée de manière à ralentir toute personne qu’elle touche. PARAMÈTRES : Capacités : La victime doit réussir un JS contre baguette ou voir son mouvement ralenti de 2 pour 45 secondes. Le porteur est immunisé aux ralentissements et aux étourdissements. TAC0 : +2 Dégâts : 1d6 +2 Type de dégâts : perforant Poids : 3 Facteur de Vitesse : 1 Type de compétence : Épée Courte Type : arme à 1 main Utilisable par : Petites-gens Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée courte
Épée longue +3
Cette magnifique épée a été enchantée de façon à améliorer les compétences et les dégâts infligés par son porteur. En dehors de ça, elle n’a rien de remarquable…
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 +3 Type de dégâts : Tranchant Poids : 3 Facteur de Vitesse : 3 Compétence : Épée longue Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druides Clercs Mages Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Dernier mot +4
Le dernier coup, tout comme le dernier mot, est toujours le plus important. C’est pour illustrer cette philosophie que cette arme a été conçue. S’il est difficile de gagner l’initiative ne combat, chaque coup rend la cible plus facile à toucher.
PARAMÈTRES : Capacités de combat : -15% de Résistance magique de la cible à chaque coup malus de -2 à la CA de la cible à chaque coup TAC0 : +4 Dégâts : 1d8 +4 Type de dégâts : tranchant Poids : 2 Facteur de vitesse : 9 Compétence : Épée longue Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druides Clercs Mages Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée longue +1
Cet objet a été créé par l’intermédiaire du Sceptre de Puissance Altière. Utilisez sa capacité spéciale pour revenir à la forme du sceptre et pouvoir choisir une autre arme.
Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Épée longue
Cette arme a été créée à l’aide du sort Arme enchantée. Il s’agit d’une arme +3.
Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Lame de Psion +5
Certains pensent que cette lame épaisse est d’origine elfe noir, d’autres non ! Dans tous les cas, il est évident qu’elle a été créée avec un seul objectif : éradiquer les Illithids. Ceux qui la manient sont immunisés à toutes les attaques psioniques et peuvent supporter sans broncher le regard des ombres des roches.
PARAMÈTRES : Capacité d’équipement : Immunité à la confusion et aux attaques psioniques TAC0 : +5 Dégâts : 1d10 +5 Type de dégâts : tranchant Poids : 9 Facteur de vitesse : 5 Compétence : Épée à 2 mains Type d’arme : à 2 mains Force nécessaire : 14 Inutilisable par : Druides Clercs Mages Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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