Archives de catégorie : Équipement

Épée courte +4


Cette épée courte a été forgée par un artisan très doué, qui était aussi magicien. Aucune faiblesse ne gâte sa lame. En combat, elle irradie de magie et augmente les capacités de son porteur.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Dégâts : 1d6 +2

Type de dégâts : perforant

Facteur de Vitesse : 1

Poids : 2

Type de compétence : Épée Courte

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 5

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Arme créée par la Figurine de Shakti (FIGURE01, sur Kiser Jhaeri), temporaire
Épée courte +4
Type Épée courte
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts 1d6 +4
Facteur de vitesse 1
Poids 2
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SHAKTI1

Lame du Chaos


Chaos est une épée courte +2 utilisable seulement par les tieffelins. A chaque fois qu’elle touche un adversaire, il perd 2 points de dextérité (pour 30 secondes). Haer’Dalis se sert de cette épée en conjonction avec Entropie, ce qui fait de lui un adversaire redoutable.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : la cible perd deux points de Dextérité pendant 30 secondes.
TAC0 : +2
Dégâts : 1d6+2
Type de dégâts : perforant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 0
Type de compétence : épée courte
Type : arme à 1 main
Utilisable par :
Tieffelin

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Lame du Chaos
Type Épée courte
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 1
Poids 2
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA NPSW06

Entropie


Cette lame +2 de couleur verte est l’une des armes préférées de Haer’Dalis. Cette épée courte inflige trois points de dégâts supplémentaires dus au poison si la victime rate son Jet de Sauvegarde. Cette lame ne peut être utilisée que par un tieffelin.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : 3 points de dégâts de poison si Jet de sauvegarde raté.
TAC0 : +2
Dégâts : 1d6+2
Type de dégâts : perforant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 0
Type de compétence : épée courte
Type : arme à 1 main
Utilisable par :
Tieffelin

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Entropie
Type Épée courte
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 1
Poids 2
Valeur 750 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA NPSW05

Épée d’Arvoreen


Cadeau d’Arvoreen à Mazzy, cette épée courte ne peut servir qu’à des petites-gens. Elle est enchantée de manière à ralentir toute personne qu’elle touche.
PARAMÈTRES :
Capacités : La victime doit réussir un JS contre baguette ou voir son mouvement ralenti de 2 pour 45 secondes. Le porteur est immunisé aux ralentissements et aux étourdissements.
TAC0 : +2
Dégâts : 1d6 +2
Type de dégâts : perforant
Poids : 3
Facteur de Vitesse : 1
Type de compétence : Épée Courte
Type : arme à 1 main
Utilisable par :
Petites-gens

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Épée d’Arvoreen
Type Épée courte
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 1
Poids 3
Valeur 10 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA NPSW01

Épée courte


Cette arme a été créée à l’aide du sort Arme enchantée. Il s’agit d’une arme +3.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Arme créée par un des choix du sort Arme enchantée
Épée courte
Type Épée courte
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d6 +3
Facteur de vitesse 0
Poids 1
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA ENSW1H02

Épée longue +3


Cette magnifique épée a été enchantée de façon à améliorer les compétences et les dégâts infligés par son porteur. En dehors de ça, elle n’a rien de remarquable…

PARAMÈTRES

TAC0 : +3

Dégâts : 1d8 +3

Type de dégâts : Tranchant

Poids : 3

Facteur de Vitesse : 3

Compétence : Épée longue

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Tour de Garde, Tieffelin qui accompagne le Cambion
Épée longue +3
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d8 +3
Facteur de vitesse 2
Poids 3
Valeur 6000 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA TELSWD

Dernier mot +4


Le dernier coup, tout comme le dernier mot, est toujours le plus important. C’est pour illustrer cette philosophie que cette arme a été conçue. S’il est difficile de gagner l’initiative ne combat, chaque coup rend la cible plus facile à toucher.

PARAMÈTRES :

Capacités de combat :

-15% de Résistance magique de la cible à chaque coup

malus de -2 à la CA de la cible à chaque coup

TAC0 : +4

Dégâts : 1d8 +4

Type de dégâts : tranchant

Poids : 2

Facteur de vitesse : 9

Compétence : Épée longue

Type d’arme : à 1 main

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Oasis du désert, Général Jamis Tombelthen du Téthyr
Dernier mot +4
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts 1d8 +4
Facteur de vitesse 9
Poids 2
Valeur 8250 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA SW1H77

Épée longue +1


Cet objet a été créé par l’intermédiaire du Sceptre de Puissance Altière. Utilisez sa capacité spéciale pour revenir à la forme du sceptre et pouvoir choisir une autre arme.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Arme créée par le Sceptre de Puissance Altière
Épée longue +1
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d8 +1
Facteur de vitesse 4
Poids 4
Valeur 1250 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA RODSWORD

Épée longue


Cette arme a été créée à l’aide du sort Arme enchantée. Il s’agit d’une arme +3.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Arme créée par le sort Arme enchantée
Épée longue
Type Épée longue
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d8 +3
Facteur de vitesse 2
Poids 1
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA ENSW1H01

Lame de Psion +5


Certains pensent que cette lame épaisse est d’origine elfe noir, d’autres non ! Dans tous les cas, il est évident qu’elle a été créée avec un seul objectif : éradiquer les Illithids. Ceux qui la manient sont immunisés à toutes les attaques psioniques et peuvent supporter sans broncher le regard des ombres des roches.

PARAMÈTRES :

Capacité d’équipement :

Immunité à la confusion et aux attaques psioniques

TAC0 : +5

Dégâts : 1d10 +5

Type de dégâts : tranchant

Poids : 9

Facteur de vitesse : 5

Compétence : Épée à 2 mains

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 14

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Forteresse des géants du feu
Lame de Psion +5
Type Épée à 2 mains
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts 1d10 +5
Facteur de vitesse 5
Poids 9
Valeur 11500 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA SW2H21