Archives de catégorie : Équipement

Harpe de Pandémonium


Ravel était une puissante sorcière de la ville de Sigil. Elle se rendit indésirable aux yeux de la Dame de la Douleur, une sorte de dieu qui dirigeait cette même ville, qui l’emprisonna dans un labyrinthe magique. Cette harpe est l’un des nombreux objets magiques que Ravel laissa derrière elle à Sigil.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : 3 fois par jour, Pandémonium : tous les adversaires du porteur doivent effectuer un JS contre les sorts ou être projetés au loin et subir la Confusion pendant 3 rounds.
Utilisable par
Bardes

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Deidre, marchand bonus du Marché de l’Aventurier
Harpe de Pandémonium
Type Divers
Effet Confusion
Poids 6
Valeur 14000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA WA2HARP

Figurine du chien de la lune


Cette figurine enchantée invoque Cérébus, le chien de la lune. Cérébus n’obéit au propriétaire de la figurine que si tel est son bon plaisir. Contrairement aux autres figurines, Cérébus combat le mal et défend le bien comme il l’entend, et n’est pas lié par la magie de la figurine.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales :
Cérébus peut être invoqué une fois par jour, pour 5 minutes, et a les capacités suivantes :
Hurlement du chien de la lune : utilisable une fois par invocation, le hurlement blesse et emplit de terreur les ennemis mauvais, tout en supprimant la peur et lançant une Protection contre le mal sur les membres du groupe.
Langue soignante : soigne 8 PV et supprime les maladies, la surdité, les poisons et fait recouvrir la vue.
Œil du chien de la lune : le chien voit (et dissipe) toutes les formes d’illusion et d’invisibilité, détecte les pièges et le mal.
Invisibilité améliorée : comme le sort.
Image miroir : 3 fois par jour, comme le sort.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Récompense de Mairyn, l’esprit de la forêt, après la neutralisation d’Umar (quête du rôdeur)
Figurine du chien de la lune
Type Divers
Effet Invocation de Cérébus
Poids 0
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA MISC7T

Lunettes d’identification


Celui qui regarde à travers ces verres peut observer en détail la magie des objets enchantés. Les éventuelles instructions pour utiliser un objet paraissent flotter dans l’air devant le porteur des besicles. Elles peuvent être utilisées trois fois par jour. Elles fonctionnent de façon similaire à un parchemin d’identification, en ce sens que pour analyser un objet, il faut effectuer un clic droit sur l’objet, et choisir l’option ‘parchemin’ dans le menu qui apparaît. L’objet sera alors identifié.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Lunettes d’identification
Type Divers
Effet Identification
Poids 0
Valeur 2000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA MISC3P

Harpe de Methild


Dans une vallée éloignée des terres civilisées se trouvait le petit royaume de Chilldion. Par un soir d’hiver, trois méchantes sorcières prirent la vallée et emprisonnèrent la famille royale en lançant sur chacun d’eux un sort d’immobilisation. Les sorcières pensaient les manger l’un après l’autre. Plus tard dans la soirée, après une dure journée passée à massacrer des innocents et à répandre le chaos dans le palais, les sorcières firent appeler le barde de la cour pour leur jouer une chanson. Methild le barde était loyal à son roi et à la famille de ce dernier, et c’est pourquoi il employa les pouvoirs de sa harpe magique.
A mesure qu’il jouait, il concentra d’abord son attention sur le roi. Sous l’influence de la musique, la magie d’immobilisation qui retenait le roi se dissipa, et le noble suzerain put sortir discrètement. L’un après l’autre, Methild libéra toute la famille royale, en prenant soin d’attirer sur lui toute l’attention des sorcières. Finalement, quand toute la famille royale fut libre, le barde ne put continuer à jouer, et les sorcières réalisèrent sa traîtrise. Contrairement à ses suzerains, le pauvre Methild ne put s’enfuir, et il fut servi à leurs places sur la table du dîner.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : Trois fois par jour la harpe peut dissiper les effets d’immobilisation sur une cible
Utilisable uniquement par :
Barde

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Harpe de Methild
Type Divers
Effet Dissipe l’immobilisation
Poids 6
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA MISC3O

Harpe de discorde


Même le barde le plus talentueux ne pourra jamais accorder correctement cette harpe. Chaque corde rend un son faux et strident. Si le barde persiste à interpréter une mélodie, les effets magiques de la harpe sont libérés. Toutes les créatures qui entendent la musique, à l’exception du barde et de ses éventuels compagnons, doivent faire un jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter les effets d’une confusion pendant trente secondes.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : Trois fois par jour peut provoquer la confusion chez toutes les créatures à portée d’oreille (jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter d’être confus). Le barde et ses compagnons ne sont pas affectés.
Utilisable uniquement par :
Barde

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Harpe de discorde
Type Divers
Effet Confusion
Poids 6
Valeur 1000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA MISC3M

Corne de silence


Quand on souffle dans ce cor étrange, il ne produit aucun son, et la plupart des gens le considèrent comme inutile. Cependant, avec le mot-clef approprié, le cor est capable d’imposer le silence à tous ceux se trouvant dans la zone, à moins qu’ils ne réussissent un jet de sauvegarde contre les souffles. Ce cor peut être utilisé trois fois par jour. L’utilisation la plus courante est comme arme contre les mages. Les guerriers sonnent du cor, réduisant au silence les mages ennemis, et augmentant radicalement leurs chances de vaincre ces adversaires physiquement frêles.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : Impose le silence à tous ceux se trouvant dans la zone (à moins qu’ils ne réussissent un jet de sauvegarde contre les souffles) pendant une minute.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Corne de silence
Type Divers
Effet Silence
Poids 3
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA MISC3L

Trompe de destruction


Alors que de nombreux ingénieurs militaires passent leur temps à essayer de parfaire les engins de siège, Julius Baggar préférait se plonger dans les grimoires de magie pour y puiser de nouvelles idées de machines. Il y trouva d’anciens écrits qui indiquaient en détails comment fabriquer, contrôler, et diriger la force des ondes sonores. La trompe de destruction fut sa première et unique tentative pour créer une technologie efficace à partir de ces connaissances théorique de magie. Un de ses apprentis souffla dans la trompe dans la direction de Julius, qui insistait pour faire une ‘expérience utile’. L’onde de choc qui en résultat eu juste le temps de l’étourdir avant de le réduire en bouillie.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales (une fois par jour) : Onde sonique, tous ceux se trouvant dans la zone prennent 2 à 20 points de dégâts et sont étourdis pendant deux rounds (jet de sauvegarde contre la paralysie pour la moitié des dégâts et éviter d’être sonné)

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Trompe de destruction
Type Divers
Effet Onde sonique
Poids 0
Valeur 0 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA MISC3H

Figurine d’araignée noire


Cette figurine d’araignée noire tient dans la paume de la main. Quand le mot-clef est prononcé, la figurine prend vie et devient une araignée semi-intelligente appelée Kitthix. L’araignée obéit aux ordres de son maître pendant la durée de l’effet magique ou jusqu’à la mort. Après cinq minutes, qu’elle soit vivante ou morte, elle retourne à la forme de figurine. Il faut une journée pour que cette dernière se recharge.
CARACTERISTIQUES :
Capacités spéciales : Invoque une araignée colossale pendant cinq minutes, une fois par jour. L’araignée peut se déphaser pendant le combat. Kitthix peut aussi utiliser la capacité d’enchevêtrement de toile, qui consiste à pulvériser de la toile en direction d’une cible. Si la victime rate son jet de sauvegarde, elle sera immobilisée par la toile pendant deux rounds. L’attaque de mêlée de Kitthix est empoisonnée.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Figurine d’araignée noire
Type Divers
Effet Invocation de Kitthix
Poids 0
Valeur 2000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA MISC3E

Figurine de lion doré


Cette petite figurine est une réplique miniature mais parfaite d’un lion. Quand le mot-clef est prononcé, le lion grandit jusqu’à atteindre une taille normale, et prend vie. Le lion obéit aux ordres de celui qui l’a invoqué. Il reste cinq minutes, ou jusqu’à la mort, et reprend alors la forme de la figurine.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : Invoquer un lion pendant cinq minutes, une fois par jour.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Donnée par l’Esprit du Bosquet pour la mise en sécurité de Loren (dernière quête du druide, « Au service de l’esprit du Bosquet »)
Figurine de lion doré
Type Divers
Effet Invocation d’un lion
Poids 0
Valeur 2000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA MISC3D

Bouteille d’Efrit


Si on frotte cette bouteille, on fait apparaître un efrit. Celui-ci attaque tous les ennemis du porteur de la bouteille, et reste au plus dix rounds.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : Invoquer un efrit une fois par jour

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bouteille d’Efrit
Type Divers
Effet Invocation d’un efrit
Poids 0
Valeur 60 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA MISC3C