Harpe d’Azlaer
Un rituel étrange était pratiqué chaque nuit de pleine lune dans le palais d’Azlaer, au centre duquel se trouvait une immense cour à ciel ouvert contenant un grand bassin plein de requins mangeurs d’hommes. Pour s’amuser, Azlaer invitait chez lui des notables des villes voisines pour un dîner et un spectacle.
Le spectacle était le jeu de harpe d’Azlaer lui-même, dont l’effet était de faire disparaître toute trace de peur dans ceux qui l’entendaient. Azlaer choisissait ensuite un invité au hasard et lui demandait de nager dans le bassin. Quand il était d’humeur particulièrement cruelle, il commençait par y faire jeter du sang pour exciter les requins et s’assurer de la mort de son invité sans défense.
Les serviteur de Heaum finirent par ne plus tolérer Azlaer et ses pratiques sadiques. Il détruisirent le palais, tuèrent Azlaer, et s’emparèrent de la harpe pour en faire une utilisation plus constructive.
PARAMÈTRES :
Capacités spéciales : Dissipation de la terreur
Zone d’effet : 10 mètres de rayon
Utilisable uniquement par :
Barde
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier, Guerrier / Druide, Guerrier / Mage, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Guerrier / Mage / Voleur, Guerrier / Voleur, Mage, Mage / Voleur, Paladin, Rôdeur, Voleur, Moine, Druide,
- Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
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Harpe d’Azlaer |
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Type |
Divers |
Effet |
Dissipation de la terreur |
Poids |
6 |
Valeur |
1000 po |
Connaissances pour identifier |
65 |
Code CLUA |
MISC3N |
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