Archives de catégorie : Équipement
Cimeterre
Cimeterre gardien +5
Ce cimeterre gardien +5 fait partie de l’arsenal personnel de Drizzt. C’est une arme magique que seuls des individus au cœur pur peuvent manier.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 +3 TAC0 : +3 Spécial : bonus de +2 à la classe d’armure Type de dégâts : tranchant Poids : 4 Type de compétence : grandes épées Facteur de vitesse : 2 Type : à une main Non utilisable par : Alignement neutre ou mauvais Mage Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Cimeterre de glace +3
Ce cimeterre de glace +3 fait partie de l’arsenal personnel de Drizzt. C’est une arme magique.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 +3 TAC0 : +3 Type de dégâts : tranchant Poids : 4 Type de compétence : grandes épées Facteur de vitesse : 2 Type : à une main Non utilisable par : Mage Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bâton +3
Bâton +3 : » Bâton d’Aule »
Ce bâton finement sculpté se trouvait dans le butin pris aux envahisseurs de la Tour de Durlag. Très efficace au combat, il appartenait apparemment à un jeteur de sorts qui aimait être en première ligne. Malgré sa structure interne, apparemment en fer, il pèse à peu près le même poids qu’une arme normale de ce type. Une partie de l’enchantement vient du cuir fixé sur son manche, il s’agit sans doute de la peau d’une créature guerrière. Quand on sait les goûts et les penchants des assaillants de cette Tour, cette peau pourrait bien venir de n’importe quoi… ou n’importe qui. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 +3 TAC0 : +3 Type de dégâts : écrasant Poids : 3 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : armes contondantes Type : à deux mains Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bâton-épieu +2
Ce bâton d’apparence ordinaire est en fait magique car il possède une aura d’altération. Une longue lame peut jaillir sur commande de son extrémité, le transformant ainsi en lance. Cette arme était au départ conçue pour les prêtres et les magiciens, mais n’importe qui peut l’utiliser.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 1d8 +3 Poids : 4 Facteur de vitesse : 4 Type : à deux mains Type de compétence : bâton Type de dégâts : perforant Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Bâton-masse
Cette arme religieuse ressemble à première vue à un simple bâton en bois, comme ceux qu’on utilise pour arpenter la campagne. Seule une très faible aura d’altération magique en émane. Sur mention du mot de commande, ce bâton adopte les attributs d’une masse, ce qui permet de le manier avec une seule main. Il a été conçu pour les prêtres et les druides.
PARAMÈTRES : TACO : +2 Dégâts : 2d4 +2 Poids : 4 Facteur de vitesse : 2 Type de dégâts : matraquage Type de compétence : armes contondantes Type : à une main Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Bâton de contrecoup
Les bâtons de contrecoup sont fabriqués par les elfes dorés de Drelagara à Éternelle-Rencontre. Ces bâtons sont vivants et sautent dans les mains de leurs propriétaires au moment de l’attaque. Les artisans elfes les vendent rarement aux autres races mais ces puissantes armes de mêlée font parfois leur apparition à Féérune. Il faut cependant noter que chaque attaque portée avec ce bâton le décharge, et qu’il se consume donc de lui-même lorsqu’il n’a plus d’énergie.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 +9 TAC0 : +3 Type de dégâts : écrasant Poids : 4 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : armes contondantes Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Bâton +1
Réputée l’arme contondante la moins sophistiquée, le bâton est un bout de bois d’une longueur de 1,80 à 2,80 m. Les bâtons de qualité supérieure sont fabriqués en chêne robuste et sont ferrés de métal aux deux extrémités. Le bâton doit être manié des deux mains. Celui-ci est toutefois spécial puisqu’il possède des pouvoirs magiques.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 +1 TAC0 : +1 Type de dégâts : contondant Poids : 4 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : armes contondantes Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Bâton
Réputée être l’arme contondante la moins sophistiquée, le bâton est un bout de bois d’une longueur de 1,80 m à 2,80 m. Les bâtons de qualité supérieure sont fabriqués en chêne robuste et sont ferrés de métal aux deux extrémités. Le bâton doit être manié des deux mains.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : contondant Poids : 4 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : armes contondantes Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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