Archives de catégorie : Équipement
Parchemin maudit de maladresse
Parchemin de protection contre le poison
Parchemin de protection contre la magie
Un parchemin de protection contre la magie invoque un très puissant globe invisible de 90 cm de rayon autour de la cible. Aucune magie ne peut y entrer ou en sortir, mais la matière n’est pas affectée. Cela permet d’annuler les effets du sort sous l’emprise duquel le jeteur de sort se trouve. Cet effet n’est guère que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 10 tours.
PARAMÈTRES : Sorts : ne peuvent être lancés Magie : ne fonctionne pas dans la sphère, exception faite des armes magiques. Spécial : dissipe tout effet magique présent au moment de l’incantation Portée : 9 m Zone : 1 créature Durée : 10 tours Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Parchemin de protection contre l’électricité
Un parchemin de protection contre l’électricité protège la cible de tous les dégâts électriques naturels ou magiques. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 12 heures.
PARAMÈTRES : Résistance à l’électricité : bonus de +50 % Portée : 9 m Zone : 1 créature Durée : 12 heures Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Parchemin de protection contre le froid
Un parchemin de protection contre le froid protège la cible de tout froid naturel ou magique. Cet effet n’est toutefois que temporaire, puisqu’il cesse au bout de 12 heures.
PARAMÈTRES : Résistance au froid : bonus de +50 % Portée : 9 m Zone : 1 créature Durée : 12 heures Non utilisable par : Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Flèche empoisonnée
Voici les flèches empoisonnées personnelles d’Eldoth, Il a appris à utiliser le poison alors qu’il n’était qu’un enfant,
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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La vengeance du vampire
Il semblerait que la simple évocation de cette arme ait réussi à la faire passer du rêve à la réalité. Mais, comme dans les rêves, son apparence est trompeuse. Certes, comme son nom l’indique, la lame est vampirique, mais d’une manière différente de ce qu’on pourrait attendre. Le bruit court que la lame, loin de se comporter en lame vampirique classique, a en fait été fabriquée par des vampires pour piéger leurs adversaires les plus coriaces. Il semble que ces créatures diaboliques aient au fil du temps fabriqué de nombreuses versions de cette lame de malheur, fléau de tout honnête aventurier. En fait, chaque coup porté amoindrit son auteur, qui perd son énergie vitale au profit de son adversaire. Pis encore, l’arme est maudite : impossible de s’en défaire, car l’utilisateur perd à ce point ses esprits qu’il ne songe même pas à essayer de s’en débarrasser. Bref, cette arme appartient sans doute aux quelques trésors magiques qui ne valent pas le détour ; autant aller boire un bon coup plutôt que de courir la campagne avec un tas de vilains fantômes accrochés à ses basques..
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d8 +1 TAC0 : bonus de +1 Spécial : inflige des dégâts à son utilisateur et soulage la cible. Spécial : répercussions négatives sur les facultés intellectuelles… Je crois… euh Type de dégâts : tranchant Poids : 4 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : grande épée Type : à une main Non utilisable par : Les Chanceux Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
Nota : ce dialogue est accessible seulement si Tales of the Sword Coast est installé |
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Traité de claire pensée
Un traité de pensée claire typique renferme un grand nombre de textes ésotériques érudits contenant des formules d’algèbre peu usitées ou des études sur telle ou telle biologie extraplanaire. Cet ouvrage magique permet à l’utilisateur d’augmenter son Intelligence de 1 point. Hélas, il disparaît sitôt qu’il a joué son rôle.
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Traité d’autorité et d’influence
L’un des derniers traités d’autorité et d’influence paru est intitulé, assez cyniquement : « Comment se faire des amis et influencer son prochain ». A l’instar d’autres livres du même acabit, il véhicule une théorie de l’amélioration de soi et de la manipulation basée sur le seul charisme. Auteurs et défenseurs de ces ouvrages affirment que les théories les plus récentes de la sociologie et de la psychologie relationnelle permettent d’augmenter de 1 point le Charisme d’un personnage. En vérité, cet effet résulte de sorts, placés sur le texte au cours de sa rédaction, qui font aussi disparaître le volume dès qu’il a joué son rôle. Une stratégie efficace, commercialement parlant, il faut bien l’admettre…
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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