Archives de catégorie : Équipement
Flèche
Carreau +3
Ces carreaux magiques dépassent en précision les meilleures carreaux des meilleurs fabricants que vous ayez jamais croisé.
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 Type de dégâts : Missile (Perforant) Poids : 0 Lanceur : arbalète Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arc court +3
Les arcs courts furent les premiers à être mis au point, même s’ils ne durent leur nom qu’à l’apparition de leurs « grands frères ». Long d’environ 1 mètre, cet arc court rivalise sans problème avec ses concurrents. Sa magie le rend plus précis et plus dangereux pour la cible que tout autre arc normal.
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Poids : 1 Facteur de Vitesse : 3 Compétence : Arc court Type d’arme : à 2 mains Force nécessaire : 3 Inutilisable par : Druides Clercs Mages Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arc long +3
L’arc long est très similaire à l’arc court, sauf en ce qui concerne sa hauteur, généralement égale à celle d’un homme. Bien qu’un peu plus lent à utiliser, il a une plus grand précision et portée. La hampe de cet arc est chaude au toucher, signe évident de propriétés magiques.
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Poids : 2 Facteur de Vitesse : 5 Compétence : Arc long Type d’arme : à 2 mains Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arc long composé +3
Cet arc porte le sceau du soleil. Il a dû être utilisé par les serviteurs du dieu Amaunator afin de protéger les prêtres de cette religion depuis longtemps oublié. Très peu de ces arcs ont résisté au passage du temps et ils sont très recherchés par tous les archers pour leur capacité à améliorer la précision et les dégâts des flèches. Il faut avoir une force de 18 pour pouvoir espérer utiliser un tel arc.
PARAMÈTRES TAC0 : +4 Dégâts : +1 Poids : 7 Facteur de Vitesse : 4 Compétence : Arc long Type d’arme : à 2 mains Force nécessaire : 18 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Barde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arc de Tansheron +3
La corde fine et effilochée de cet arc semble inutilisable, mais quand il la tire, l’archer sent apparaître entre ses doigts une flèche invisible mais solide. La liche Tansheron offrit cet arc à son guetteur, un gardien de son château qui se tenait dans un endroit inaccessible au sommet d’une tour. Dès que quelqu’un approchait, il recevait une pluie interminable de flèches fantômes jusqu’à ce qu’il soit mort ou en fuite. On ne sait pas comment cet arc a été pris au guetteur, mais ça ferait probablement une bonne histoire de taverne.
Note : évitez d’équiper votre personnage avec des flèches normales, sinon l’arc les tirera à la place des flèches fantômes. PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : cet arc n’a pas besoin de flèches TAC0 : +3 Poids : 2 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : arc court Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Bras Puissant +2
Cet arc massif appartenait au rôdeur Patte d’Ours, qui l’aurait reçu d’un ogre étonnamment amical. Nul ne connaît la raison de ce présent qui lui valut le respect de tous ceux qu’il croisait, et lui permit sans doute de se lier avec les créatures de la forêt de Bois-Manteau. Patte d’Ours pouvait bander l’arc sans aucun effort, mais quand après sa mort l’arc fut remis à sa femme et à ses fils, aucun d’entre eux ne pouvait même ramener la corde de moitié. Ils finirent par le vendre à un marchand qui partait vers le sud.
PARAMÈTRES : TAC0 : +3 Dégâts : +3 Poids : 7 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : arc long Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 19 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Barde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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ChercheCœur +3
La légende dit que l’artisan Pinn O’Reffen a façonné cet arc à partir du cœur d’un Sylvanien, quoique nul ne sache comment il a pu entrer en possession d’un tel matériau. Il ne s’attendait certainement pas à l’enchantement qu’il contient, une magie qui permet à l’archer d’avoir une visée parfaite pendant une courte période chaque jour. Pinn prétendait que c’était que c’était dû à son talent, mais il est plus probable qu’une partie de l’âme du Sylvanien soit toujours dans le bois. Il faut une force de 18 pour pouvoir utiliser cet arc.
PARAMÈTRES : Capacité de combat : une fois par jour, le tireur gagne un bonus supplémentaire de 7 à ses chances de toucher pendant 9 secondes. TAC0 : +4 Dégâts : +2 Poids : 7 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : arc long Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 18 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Barde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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L’Éventreur +2
Cet arc long composite est l’une des nombreuses pièces réalisées par un artisan demi-elfe dont le nom a été perdu. Il y en eu à une époque plusieurs centaines, et c’étaient les armes préférées des éclaireurs qui patrouillaient le désert d’Anauroch, mais un grand nombre en a été perdu ou détruit. On en connaît encore que quelques-uns, et ils sont peu utilisés à cause de la grande force qu’ils nécessitent.
CARACTERISTIQUES : TAC0 : +2 Dégâts : +2 Poids : 8 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : Arc long Type d’arme : à deux mains Nécessite : 18 de Force Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Barde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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