Archives de catégorie : Équipement

Flèche +1


La flèche légère est conçue pour la distance. C’est une flèche rapide et très utilisée pour la chasse. La plupart des flèches sont fabriquées en bois de bouleau ou de frêne et mesurent de 75 cm à 1 m de long.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6

TAC0 : +1

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : arc

Non utilisable par :

Clerc

Druide

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Flèche +1
Type Flèches
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d6
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 5 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA AROW02

Flèche


La flèche légère, comme son nom l’indique, est conçue pour la distance. C’est une flèche rapide et très utilisée pour la chasse. La plupart des flèches sont taillées dans du bouleau ou du frêne et mesurent de 75 cm à 1 m de long.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : arc

Inutilisable par :

Clerc

Druide

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Partout
Flèche
Type Flèches
TAC0 +0
Dégâts 1d6
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA AROW01

Carreau +3


Ces carreaux magiques dépassent en précision les meilleures carreaux des meilleurs fabricants que vous ayez jamais croisé.

PARAMÈTRES

TAC0 : +3

Dégâts : 1d8

Type de dégâts : Missile (Perforant)

Poids : 0

Lanceur : arbalète

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Nombreux lieux
  • Quelques magasins dans ToB
  • Elfes noirs chez Sendai
Carreau +3
Type Carreaux d’arbalète
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d8 +0
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 20 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA BOLT09

Arc court +3


Les arcs courts furent les premiers à être mis au point, même s’ils ne durent leur nom qu’à l’apparition de leurs « grands frères ». Long d’environ 1 mètre, cet arc court rivalise sans problème avec ses concurrents. Sa magie le rend plus précis et plus dangereux pour la cible que tout autre arc normal.

PARAMÈTRES

TAC0 : +3

Poids : 1

Facteur de Vitesse : 3

Compétence : Arc court

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 3

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plusieurs magasins dans ToB
  • Sendai
Arc court +3
Type Arc court
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts +0
Portée 75
Facteur de vitesse 3
Poids 1
Valeur 3300 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA BOW26

Arc long +3


L’arc long est très similaire à l’arc court, sauf en ce qui concerne sa hauteur, généralement égale à celle d’un homme. Bien qu’un peu plus lent à utiliser, il a une plus grand précision et portée. La hampe de cet arc est chaude au toucher, signe évident de propriétés magiques.

PARAMÈTRES

TAC0 : +3

Poids : 2

Facteur de Vitesse : 5

Compétence : Arc long

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plusieurs magasins dans ToB
  • Statue invisible (1er niveau de la Tour de Garde)
Arc long +3
Type Arc long
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 3
Poids 2
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA BOW25

Arc long composé +3


Cet arc porte le sceau du soleil. Il a dû être utilisé par les serviteurs du dieu Amaunator afin de protéger les prêtres de cette religion depuis longtemps oublié. Très peu de ces arcs ont résisté au passage du temps et ils sont très recherchés par tous les archers pour leur capacité à améliorer la précision et les dégâts des flèches. Il faut avoir une force de 18 pour pouvoir espérer utiliser un tel arc.

PARAMÈTRES

TAC0 : +4

Dégâts : +1

Poids : 7

Facteur de Vitesse : 4

Compétence : Arc long

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 18

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Barde

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plusieurs magasins dans ToB
  • Archer du Téthyr
Arc long composé +3
Type Arc long
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +4
Dégâts +1
Portée 100
Facteur de vitesse 4
Poids 7
Valeur 3750 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA BOW24

Arc de Tansheron +3


La corde fine et effilochée de cet arc semble inutilisable, mais quand il la tire, l’archer sent apparaître entre ses doigts une flèche invisible mais solide. La liche Tansheron offrit cet arc à son guetteur, un gardien de son château qui se tenait dans un endroit inaccessible au sommet d’une tour. Dès que quelqu’un approchait, il recevait une pluie interminable de flèches fantômes jusqu’à ce qu’il soit mort ou en fuite. On ne sait pas comment cet arc a été pris au guetteur, mais ça ferait probablement une bonne histoire de taverne.

Note : évitez d’équiper votre personnage avec des flèches normales, sinon l’arc les tirera à la place des flèches fantômes.

PARAMÈTRES :

Capacités d’équipement : cet arc n’a pas besoin de flèches

TAC0 : +3

Poids : 2

Facteur de vitesse : 3

Type de compétence : arc court

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc de Tansheron +3
Type Arc court
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d6
Portée 75
Facteur de vitesse 3
Poids 2
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA BOW15

Bras Puissant +2


Cet arc massif appartenait au rôdeur Patte d’Ours, qui l’aurait reçu d’un ogre étonnamment amical. Nul ne connaît la raison de ce présent qui lui valut le respect de tous ceux qu’il croisait, et lui permit sans doute de se lier avec les créatures de la forêt de Bois-Manteau. Patte d’Ours pouvait bander l’arc sans aucun effort, mais quand après sa mort l’arc fut remis à sa femme et à ses fils, aucun d’entre eux ne pouvait même ramener la corde de moitié. Ils finirent par le vendre à un marchand qui partait vers le sud.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +3

Dégâts : +3

Poids : 7

Facteur de vitesse : 4

Type de compétence : arc long

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 19

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Barde

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bras Puissant +2
Type Arc long
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +3
Dégâts +3
Portée 100
Facteur de vitesse 5
Poids 8
Valeur 5500 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA BOW11

ChercheCœur +3


La légende dit que l’artisan Pinn O’Reffen a façonné cet arc à partir du cœur d’un Sylvanien, quoique nul ne sache comment il a pu entrer en possession d’un tel matériau. Il ne s’attendait certainement pas à l’enchantement qu’il contient, une magie qui permet à l’archer d’avoir une visée parfaite pendant une courte période chaque jour. Pinn prétendait que c’était que c’était dû à son talent, mais il est plus probable qu’une partie de l’âme du Sylvanien soit toujours dans le bois. Il faut une force de 18 pour pouvoir utiliser cet arc.

PARAMÈTRES :

Capacité de combat : une fois par jour, le tireur gagne un bonus supplémentaire de 7 à ses chances de toucher pendant 9 secondes.

TAC0 : +4

Dégâts : +2

Poids : 7

Facteur de vitesse : 4

Type de compétence : arc long

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 18

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Barde

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


ChercheCœur +3
Type Arc long
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +4
Dégâts +2
Portée 100
Facteur de vitesse 4
Poids 7
Valeur 7800 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA BOW10

L’Éventreur +2


Cet arc long composite est l’une des nombreuses pièces réalisées par un artisan demi-elfe dont le nom a été perdu. Il y en eu à une époque plusieurs centaines, et c’étaient les armes préférées des éclaireurs qui patrouillaient le désert d’Anauroch, mais un grand nombre en a été perdu ou détruit. On en connaît encore que quelques-uns, et ils sont peu utilisés à cause de la grande force qu’ils nécessitent.

CARACTERISTIQUES :

TAC0 : +2

Dégâts : +2

Poids : 8

Facteur de vitesse : 5

Type de compétence : Arc long

Type d’arme : à deux mains

Nécessite : 18 de Force

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Barde

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


L’Éventreur +2
Type Arc long
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts +2
Portée 100
Facteur de vitesse 5
Poids 8
Valeur 3700 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA BOW09