Arc de Tansheron +3


La corde fine et effilochée de cet arc semble inutilisable, mais quand il la tire, l’archer sent apparaître entre ses doigts une flèche invisible mais solide. La liche Tansheron offrit cet arc à son guetteur, un gardien de son château qui se tenait dans un endroit inaccessible au sommet d’une tour. Dès que quelqu’un approchait, il recevait une pluie interminable de flèches fantômes jusqu’à ce qu’il soit mort ou en fuite. On ne sait pas comment cet arc a été pris au guetteur, mais ça ferait probablement une bonne histoire de taverne.

Note : évitez d’équiper votre personnage avec des flèches normales, sinon l’arc les tirera à la place des flèches fantômes.

PARAMÈTRES :

Capacités d’équipement : cet arc n’a pas besoin de flèches

TAC0 : +3

Poids : 2

Facteur de vitesse : 3

Type de compétence : arc court

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc de Tansheron +3
Type Arc court
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d6
Portée 75
Facteur de vitesse 3
Poids 2
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA BOW15