Archives de catégorie : Casques

Casque


Ce type de casque d’apparat, fait de cuir ou de métal renforcé, couvre le visage et le crâne. Les trous pour les yeux et le nez ne sont pas de trop.
PARAMÈTRES :
Bonus à la Classe d’Armure : aucun
Spécial : protège des coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
Mage
Barde
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Casque
Type Casque
Effet aucun
Poids 2
Valeur 4 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA HELM12

Casque


Ce type de casque d’apparat, fait de cuir ou de métal renforcé, couvre le visage et le crâne. Les trous pour les yeux et le nez ne sont pas de trop.
PARAMÈTRES :
Bonus à la Classe d’Armure : aucun
Spécial : protège des coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
Mage
Barde
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Casque
Type Casque
Effet aucun
Poids 2
Valeur 5 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA HELM11

Casque


Ce type de heaume décoratif, fait de cuir renforcé ou de métal, couvre le visage et la tête. Les fentes pour les yeux et les ouvertures pour respirer sont les bienvenues. Des crins colorés ornent les deux côtés de ce heaume.
PARAMÈTRES :
Bonus Classe d’Armure : aucun
Spécial : Protège contre les coups critiques
Poids : 2
Inutilisable par :
Mage
Barde
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Casque
Type Casque
Effet aucun
Poids 2
Valeur 5 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA HELM10

Casque


Ce type de casque d’apparat, fait de cuir ou de métal renforcé, couvre le visage et le crâne. Les trous pour les yeux et le nez ne sont pas de trop.
PARAMÈTRES :
Bonus à la Classe d’Armure : aucun
Spécial : protège des coups critiques
Poids : 2
Non utilisable par :
Mage
Barde
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Casque
Type Casque
Effet aucun
Poids 2
Valeur 5 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA HELM09

Heaume de Granit


Avec les cornes qui lui manquaient, le Heaume du Granit est encore plus puissant. Grâce à lui, généraux et chefs militaires peuvent inspirer à la fois peur et respect.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

+25 % de résistance au feu, au froid, à l’acide, au poison et à l’électricité.

Aura de commandement 3 fois par jour (les ennemis doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts à -2 ou fuir de terreur).

Utilisable seulement par :

Guerriers

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Transformé par Cespenar à partir du Heaume de Granit, de la Corne Droite et de la Corne Gauche
Heaume de Granit
Type Casque
Effets multiples
Poids 2
Valeur 13400 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA HELM32

Heaume de Granit


Ce heaume procure à son porteurs des protections qui dépassent le simple aspect physique. Des emplacements sur les côtés laissent penser qu’il y manque des cornes ; mais ces dernières, et les pouvoirs qui y étaient associés, ont disparu depuis longtemps.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

+25 % de résistance au feu, au froid, à l’acide, au poison et à l’électricité.

Utilisable seulement par :

Guerriers.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Géant du feu (Tour de Garde, niveau des éléments)
Heaume de Granit
Type Casque
Effet +25% R. Eléments
Poids 2
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA HELM31

Cagoule du Voleur


Les voleurs n’ont pas d’honneur. C’est certainement pour ça que la Cagoule du Voleur a le pouvoir de protéger son porteur des mauvaises actions de ses congénères.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

Immunité au poison et à l’Attaque sournoise.

Vision véritable 3 fois par jour.

Utilisable seulement par :

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cagoule du Voleur
Type Capuchon
Effets multiples
Poids 2
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA HELM30

Cagoule du Voleur


Malgré une aura magique assez évidente, cette cagoule ne semble pas posséder de pouvoir particuliers.

PARAMÈTRES

Utilisable seulement par :

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Récompense de Ka’rashur (baatezu) pour le cœur de Tahazzar (tanar’ri), ou inversement (Tour de Garde, niveau des portails)
Cagoule du Voleur
Type Capuchon
Effet aucun
Poids 2
Valeur 300 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA HELM29

Bandeau de Néthéril


Utilisé conjointement avec la pierre ionique bronze, le Bandeau de Néthéril est d’une utilité sans égale pour les pratiquants des arcanes magiques. Bien entendu, un tel objet est plus que susceptible d’attiser la convoitises de mages mal intentionnés.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

PV +10.

Mémorisation de 1 sort supplémentaire du 7ème et du 8ème niveau.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bandeau de Néthéril
Type Bandeau
Effets multiples
Poids 1
Valeur 7500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA HELM28

Pierre ionique bronze


La magie puissante emprisonnée dans cette pierre en fait un objet de choix pour les mages et les sorciers.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Mémorisation de 1 sort supplémentaire du 7ème niveau.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Prison de Saradush
Pierre ionique bronze
Type Pierre ionique
Effet Mémorisation de sorts
Poids 2
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA HELM27