Archives de catégorie : Capes

Cape de non-détection


Destinée, selon la légende, à l’une des plus grandes familles de cambrioleurs pour leurs déplacements nocturnes, cette cape fut apparemment un succès. Ses anciens propriétaires n’ont laissé aucune trace.
PARAMÈTRES :
Spécial : rend le porteur indétectable par des moyens magiques tels que la détection de l’invisibilité et de la scrutation
Poids : 3
Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape de non-détection
Type Cape
Effet Non-détection
Poids 3
Valeur 1000 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA CLCK06

Cape du loup


Une grande dose d’ironie entoure la création de cette cape magique. Relair était un mage qui surestimait sa maîtrise de la magie. Lors de la création de ce vêtement, il s’inocula apparemment la lycanthropie. La personne qui porte cette cape peut changer de forme à volonté. Relair n’eut pas cette chance.
PARAMÈTRES :
Spécial : métamorphose en loup à volonté
Poids : 3
Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape du loup
Type Cape
Effet Métamorphose en loup
Poids 3
Valeur 4000 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA CLCK04

Cape de protection +1


Cette cape toute simple protège le porteur à l’aide d’enchantements mineurs qui jouent sur les jets de sauvegarde et sur la classe d’armure. Elle convient aux mages et à ceux qui ne peuvent pas porter d’armures plus lourdes ou plus restrictives.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : bonus de +1
Jet de sauvegarde : bonus de +1
Poids : 3
Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape de protection +1
Type Cape
Effet +1 à la CA/JS
Poids 3
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA CLCK01

Cape de nymphe


La fabuleuse Cape de la Nymphe est réputée pour accroître le Charisme de tout individu, fût-ce le nain le plus grincheux. Une noble cormyrienne, qui espérait rendre plus agréable son mariage de raison, a semble-t-il cassé sa tirelire afin d’en obtenir deux, une pour elle et une autre pour son mari.
PARAMÈTRES :
Charisme : bonus de +2
Poids : 3
Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape de nymphe
Type Cape
Effet +2 au Charisme
Poids 3
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA CLCK07

Cape de déplacement


La cape de déplacement est un objet magique qui modifie subtilement l’image de son porteur. Celui-ci semble se trouver à 15 cm (dans n’importe quelle direction) de l’endroit où il se situe vraiment. Très utile en combat, cette cape a cependant tendance à fatiguer les yeux des compagnons du porteur…
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : +4 contre les projectiles
Jets de sauvegarde (mort, souffles, baguettes) : bonus de +2
Poids : 3
Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucun
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape de déplacement
Type Cape
Effet Protections
Poids 3
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA CLCK03

Cape de protection +2


Cette cape est censée concentrer les énergies de l’esprit d’un individu dans une force protectrice qui l’entoure. Les rumeurs selon lesquelles un vampire serait emprisonné à l’intérieur de l’objet magique sont persistantes mais il est impossible d’en prouver la véracité sans détruire la cape.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : +2
Jet de sauvegarde : +2
Poids : 3
Non utilisable par :

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucun
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape de protection +2
Type Cape
Effet +2 à la CA/JS
Poids 3
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 100
Code CLUA CLCK02

Cape de la Haute Forêt


Encore jeune, Cernd a passé un cycle de saisons à méditer sur son rôle au sein de la nature. Il ne s’était fait aucun abri, voulant sentir la terre brute. Si dame nature appréciait l’intention, elle savait aussi que, malgré leur dévotion, ses enfants ont parfois des idées bizarres. Cernd a trouvé cette cape avant que la saison froide ne commence, visiblement tissée pour lui à partir des fourrés. Le message était clair: il pouvait apprécier la pluie tout en s’en protégeant. Seul Cernd peut utiliser cette cape.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : +1
Jet de Protection : +1
Poids : 3

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Objet personnel de Cernd
Cape de la Haute Forêt
Type Cape
Effet +1 à la CA/JS
Poids 3
Valeur 100 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA NPCLCK