Archives de catégorie : Bottes

Bottes Elfiques


Ces bottes souples permettent à leur porteur de se déplacer aussi silencieusement que les elfes des bois. Les voleurs rêvent de mettre la main sur ce genre de bottes, mais les elfes répugnent à en faire commerce, craignant qu’elles ne servent à des activités illégales.
PARAMÈTRES :
Capacités : +30 % de déplacement silencieux

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bottes Elfiques
Type Bottes
Effet Discrétion
Poids 3
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA BOOT07

Bottes nordiques


Abandonné par sa compagnie en échange d’un sac d’or, Daviol le Gelé passa pour mort au milieu du Grand Glacier. Les imprécations qu’il lançait dans son agonie résonnèrent à travers les terres désolées et arides jusqu’aux oreilles d’Aurile, Déesse de l’Hiver. Elle lui sourit et le corps nu du malheureux se trouva protégé et préservé par les bottes nordiques qu’elle venait d’enchanter. Elles lui permirent de traverser le pays glacé à la poursuite de ses présumés meurtriers. Conduit par la rage, Daviol prit sa revanche sur ses anciens amis tandis qu’ils se réchauffaient dans la taverne la plus proche. Une fois sa soif de sang étanchée, il continua de voyager dans le pays gelé et on ne le revit jamais.
PARAMÈTRES :
Résistance au froid : +50 %
Poids : 4

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bottes nordiques
Type Bottes
Effet 50% de R. Froid
Poids 4
Valeur 900 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BOOT03

Bottes de furtivité


Autrefois, un roi nommé Rhigaerd était renommé pour ses espions. Ces derniers étaient si adroits qu’aucun recoin n’échappait à leurs yeux. Aussi étaient-ils capables de dresser des plans de châteaux et de villes entières. Ils furent finalement trahis par l’un des leurs. On leur enleva alors les outils indispensables à leur activité, puis on les dispersa afin que personne ne puisse plus réunir un tel groupe à l’avenir.
PARAMÈTRES :
Bonus de furtivité : +20%
Bonus Se cacher dans l’ombre : +15%
Poids : 4
Inutilisable par :
Guerrier
Mage
Clerc
Druide

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bottes de furtivité
Type Bottes
Effets multiples
Poids 4
Valeur 1500 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA BOOT02

Bottes de gargouille


On dit que ces chaussons furent créés par un magicien qui y emprisonna l’esprit d’une gargouille. Malheureusement, ils ne le protégèrent pas de la vengeance de la famille de la créature.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

Peau de pierre 2 fois par jour (2 peaux à chaque utilisation).

Immunité à l’Attaque sournoise.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Contrebandiers d’Amkethran (prix d’ami)
Bottes de gargouille
Type Bottes
Effets Protections
Poids 1
Valeur 25000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOOT12

Bottes d’atterrissage


A une époque immémoriale, la Forteresse de la Péninsule du Pic de l’Étoile était placée sous le pouvoir despotique de Talos. Après le meurtre d’un Héraut de la Tempête, Talos promit que la cité serait détruite par des tremblements de terre, isolée par des raz-de-marée et que ses citoyens périraient dans les tempêtes. Ces bottes lui permirent de s’assurer qu’un seul homme survivrait pour raconter l’histoire de son courroux. Plus tard, des voyageurs qui cherchaient fortune dans la cité ravagée tombèrent sur un vieil homme, rendu dément par les ruines qui s’amoncelaient autour de lui ; les bottes qu’il avait aux pieds colporteraient dans les pays lointains la légende d’une cité consumée par la colère d’un dieu.

PARAMÈTRES :

Résistance à l’électricité : +50 %

Poids : 4

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bottes d’atterrissage
Type Bottes
Effet 50% de R. Electricité
Poids 4
Valeur 900 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BOOT05

Bottes de rapidité


Ces bottes enchantées étaient autrefois la propriété d’un assassin sanguinaire qui aimait faire la chasse à ses victimes. Il se déplaçait à une telle vitesse que ses cibles avaient rarement la possibilité de réagir, même à cheval. Avec le temps, la réputation de l’assassin se répandit et, bien que son nom restât inconnu, tout le monde connaissait les derniers mots parvenus aux oreilles de ses victimes : « vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez pas m’échapper !  »
PARAMÈTRES :
Augmente la vitesse de déplacement.

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : Moine
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bottes de rapidité
Type Bottes
Effet Augmente la vitesse de déplacement
Poids 4
Valeur 2300 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA BOOT01