Archives de catégorie : Bottes
Bottes d’atterrissage
Bottes d’évitement
Bottes d’évitement : » Félines »
Ces bottes magiques ont été spécialement conçues pour détecter l’arrivée de projectiles et permettre à celui qui les porte de les éviter. Elles furent commandées à l’origine par l’instructeur d’une académie d’archers, fatigué des ‘accidents’ provoqués par ses élèves inexpérimentés. PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’armure : +5 contre les armes à projectiles Poids : 4 Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Bottes nordiques
Bottes nordiques : « le Baiser du Froid »
Abandonné par sa compagnie en échange d’un sac d’or, Daviol le Gelé passa pour mort au milieu du Grand Glacier. Les imprécations qu’il lançait dans son agonie résonnèrent à travers les terres désolées et arides jusqu’aux oreilles d’Aurile, Déesse de l’Hiver. Elle lui sourit et son corps nu se trouva protégé et préservé par ses bottes nordiques qu’elle venait d’enchanter. Elles lui permirent de traverser le pays glacé à la poursuite de ses présumés meurtriers. Conduit par la rage, Daviol prit sa revanche sur ses anciens amis tandis qu’ils se réchauffaient dans la taverne la plus proche. Une fois sa soif de sang étanchée, il continua de voyager dans le pays gelé et on ne le revit jamais. PARAMÈTRES : Résistance au froid : +50% Poids : 4 Informations complémentaires
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Bottes de rapidité
Bottes de rapidité : « Les Pattes du Guépard »
Ces bottes enchantées étaient autrefois la propriété d’un assassin sanguinaire qui aimait faire la chasse à ses victimes. Il se déplaçait à une telle vitesse que ses cibles avaient rarement la possibilité de réagir, même à cheval. Avec le temps, la réputation de l’assassin se répandit et, bien que son nom restât inconnu, tout le monde connaissait les derniers mots parvenus aux oreilles de ses victimes : « vous pouvez vous cacher, mais vous ne pouvez pas m’échapper ! » Informations complémentaires
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Bottes de furtivité
Bottes furtives : « Soupirs las »
Autrefois, un roi nommé Rhigaerd était renommé pour ses espions. Ces derniers étaient si adroits qu’aucun recoin n’échappait à leurs yeux. Aussi étaient-ils capables de dresser les plans de châteaux et de villes entières. Ils furent finalement trahis par l’un des leurs. On leur enleva alors les outils indispensables à leur activité, puis on les dispersa afin que personne ne puisse plus réunir un tel groupe à l’avenir. PARAMÈTRES : Bonus de furtivité : +35% Poids : 4 Informations complémentaires
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Bottes
Icône | Nom | Code CLUA |
Bottes de rapidité | BOOT01 | |
Bottes de furtivité | BOOT02 | |
Bottes nordiques | BOOT03 | |
Bottes d’évitement | BOOT04 | |
Bottes d’atterrissage | BOOT05 |
Non magique
Icône | Nom | Code CLUA |
Bottes usées | BOOT06 |
Bottes usées
Les bottes sont généralement fabriquées artisanalement par des cordonniers. Les bottes ordinaires sont fabriquées à l’aide d’un moule, mais les bottes de qualité supérieure sont faites sur mesure. PARAMÈTRES : Poids : 4 Informations complémentaires
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Bottes de Forme Ethérée
La raison de la fabrication de ces bottes a longtemps été un sujet de spéculation parmi les sages de Château-Suif. Certains suggéraient qu’une dame de la noblesse les avait reçues en cadeau d’un galant éthéré, afin qu’elle puisse le rejoindre pour d’amoureuses rencontres. D’autres se contentaient de constater que les bottes sont utiles à n’importe quel mage qui peut se rendre intangible pour les attaques physiques et écraser sans risque ses adversaires par magie. PARAMÈTRES : Capacités : Forme éthérée : ces bottes peuvent rendre leur porteur éthéré pendant 30 secondes (une fois par jour). Cela l’immunise contre les armes normales. Il peut continuer à jeter des sorts et à utiliser ses armes. Informations complémentaires
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Bottes d’évitement
Ces bottes magiques ont été spécialement conçues pour détecter l’arrivée de projectiles et permettre à celui qui les porte de les éviter. Elles furent commandées à l’origine par l’instructeur d’une académie d’archers, fatigué des « accidents » provoqués par ses élèves inexpérimentés. PARAMÈTRES : Bonus à la Classe d’armure : +5 contre les projectiles Poids : 4 Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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