Peu d’armures dans tous les Royaumes peuvent rivaliser avec ce harnois. Tout ce qui reste des origine du Cerf sont diverses légendes. La plus populaire d’entre elles est celle de l’impossible bataille pour contenir l’armée des orques à la passe des Trois Arbres. Arngor du Chêne dirigeait les armées des hommes et des elfes, et on dit qu’un duel interminable l’opposa au chef des orques jusqu’au coucher du soleil, alors que tout baignait dans une brume couleur de sang. L’orque fut finalement vaincu, mais Arngor avait reçu tant de coups que rien ne pouvait plus le sauver. Son sang couvrit l’armure qu’il portait, y infusant son courage et sa noblesse. C’est ainsi que l’armure du Cerf devint connue des hommes. PARAMÈTRES : Classe d’armure : -2 Poids : 45 Force nécessaire : 15 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
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Archives de catégorie : Armures et robes
Fierté de la Légion +2
Il ne reste aujourd’hui qu’un petit nombre des armures autrefois utilisées par les légions de Unther. Les rares à avoir été conservées sont souvent entre les mains de riches collectionneurs. En trouver une est suffisant pour assurer une petite fortune à un aventurier. PARAMÈTRES : Classe d’armure : -1 Poids : 40 Force nécessaire : 15 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
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Armure de plates complète +1
L’armure de plates complète est la meilleure protection qu’un guerrier puisse acquérir, en performance et en apparence. Les plaques s’ajustent parfaitement et sont courbées de façon à dévier coups et projectiles. Toute l’armure est recouverte de gravures et de détails en relief. Avec ses enchantements magiques, c’est l’armure ultime du guerrier. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 0 Poids : 35 Force nécessaire : 15 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
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Armure de plates de Gorgone +4
La chasse aux gorgones est un sport très dangereux pratiqué par les elfes noirs. Souvent, après une chasse réussie, le sang de la gorgone est récupéré pour être utilisé dans la fabrication d’une nouvelle armure de plates. Ces armures spéciales des elfes noires sont capables de supporter la lumière du monde de la surface. PARAMÈTRES : Classe d’armure : -1 Bonus : 15 % de résistance au feu et à l’acide Poids : 30 Force nécessaire : 12 Inutilisable par : Barde Druide Mage Informations complémentaires
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Armure de plates du Destin +3
La Plate du Destin reçut ce nom inquiétant mais mérité d’Adarius Shin. Ce dernier espérait semer la terreur dans les cœurs de ses ennemis, mais Adarius donna un sinistre exemple en mourant mystérieusement peu de temps après avoir enfilé l’armure, comme l’ont fait tous les aventuriers qui l’ont portée depuis. On peut cependant noter que les aventuriers sont connus pour leur courte espérance de vie, et que la plupart d’entre eux meurent en armure. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 0 Poids : 27 Force nécessaire : 12 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
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Armure de Plates de Delver +2
Cette armure a été portée par de nombreux et vaillants soldats, mais le plus connu, qui lui laissa son nom, a été Delver Kinlake. C’était un vagabond, qui parvint par son bras puissant et sa grande astuce à devenir un général respecté des seigneurs d’Eau-Profonde. Cette armure, dont lui fit cadeau le seigneur Baeron, lui fit bon usage pendant plus de trente ans, et passa après sa mort à son fils aîné. Elle est passée depuis entre les mains de nombreux aventuriers. PARAMÈTRES : Classe d’armure : 1 Jets de sauvegarde : bonus de +2 Poids : 25 Force nécessaire : 12 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
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Armure de plates +1
Armure de plates d’ankheg
Cette armure de plates a été forgée admirablement par un maître-artisan. Moulée dans les écailles chitineuses d’un ankheg, elle offre une protection supérieure à celle de l’armure de plates usuelle, et ne rouille jamais. Comme vous le dira par ailleurs tout aventurier expérimenté, son principal avantage réside dans la réduction de son poids et de son encombrement. Les monstres, ça va et ça vient… mais la fatigue est un ennemi tenace. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 1 Poids : 25 Force requise : 8 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
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Armure de plates complète + 1
L’armure de plates complète est la meilleure protection qu’un guerrier puisse acquérir, en performance et en apparence. Les plaques s’ajustent parfaitement et sont courbées de façon à dévier coups et projectiles. Toute l’armure est recouverte de gravures et de détails en relief. Avec ses enchantements magiques, c’est l’armure ultime du guerrier.
PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 0 Poids : 35 Force nécessaire : 15 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
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Armure de Plates complète
L’armure de plates complète est la meilleure armure qu’un guerrier puisse acheter, aussi bien d’un point de vue esthétique que pratique. Les plaques parfaitement fixées et imbriquées les unes dans les autres sont inclinées de façon à détourner les flèches et les coups, et l’ensemble de la tunique est soigneusement orné de riches gravures et de détails en relief.
PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 1 Poids : 70 Force nécessaire : 15 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
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