Archives de catégorie : Armes à distance

Arc long + 1


L’arc long est similaire à l’arc court, sauf que la branche est pratiquement aussi grande que l’archer, généralement entre 1,80 m et 2 m. Il a une plus grande portée que l’arc court, mais une rapidité de tir inférieure et une plus grande précision. Celui-ci est enchanté, ce qui le rapproche de la perfection en la matière.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Poids : 3

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : arc long

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 6

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Arc long + 1
Type Arc long
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +2
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 6
Poids 3
Valeur 1600 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA BOW04

Arc long composé + 1


Les arcs composés sont des arcs longs ou courts dont les branches sont faites de plusieurs matériaux. Cela rend l’arc plus souple, ce qui accroît sa portée. Ceux-ci ont été conçus après l’arc long ordinaire. Cet arc magique requiert une force de 18 pour être utilisé.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Dégâts : +1

Poids : 9

Facteur de vitesse : 6

Type de compétence : arc long

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 18

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Barde

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Arc long composé + 1
Type Arc long
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +2
Dégâts +1
Portée 100
Facteur de vitesse 6
Poids 9
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BOW02

Arc court de Gesen


Le plus bel arc jamais construit pas le maître artisan Gesen, cette arc draine l’énergie d’autres plans pour tirer des flèches d’éclair au lieu de flèches classiques… et ne nécessite donc pas de munitions. On dit qu’alors que Gesen se préparait à prendre sa retraite après avoir vendu cette arme sans prix, il se la serait fait prendre par un voleur qui l’aurait tué avec. L’arc procure aussi une protection contre l’électricité.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +4

Dégâts : 2 en perforant, 1-8 en électricité

Spécial : le porteur a 20 % de résistance contre les dégâts électriques

Poids : 2

Facteur de vitesse : 4

Type de compétence : arc court

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 3

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Magicien

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Forgé par Cromwell à partir de la Hampe et de la Corde de Gesen
Arc court de Gesen
Type Arc court
Niveau d’enchantement 4
TAC0 +4
Dégâts +2
Portée 75
Facteur de vitesse 4
Poids 2
Valeur 7500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA BOW19

Arc court +2


Les arcs courts sont les précurseurs de cette famille. Ils mesurent environ 1,5 mètre. Cet arc court est tout à fait comparable à n’importe quel arc long. La magie qui en émane lui accorde une précision et une puissance hors du commun.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Poids : 2

Facteur de vitesse : 5

Type de compétence : arc court

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 3

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc court +2
Type Arc court
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts +0
Portée 75
Facteur de vitesse 4
Poids 2
Valeur 2200 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA BOW18

Arbalète de vitesse elfe noir


Une arbalète n’est qu’un arc en frêne ou en if, monté sur une armature en bois ou métallique. Les projectiles de l’arbalète sont appelés des carreaux.

Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet objet est fait d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +3

Dégâts : +3 (missile)

Spécial : 1 attaque supplémentaire par round

Poids : 5

Facteur de vitesse : 1

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Non utilisable par :

Druide

Clerc

Magicien

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arbalète de vitesse elfe noir
Type Arbalète légère
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts +3
Portée 100
Facteur de vitesse 1
Poids 5
Valeur 300 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA DWXBOW01

Arbalète lourde +2


Une arbalète est constituée d’un arc, généralement en bois de frêne ou d’if, monté en travers sur un manche de bois ou de métal. Cette arme-ci a été enchantée par un maître sorcier avec des énergies vitales du plan élémentaire de l’air. Ces énergies guident les carreaux pour les aider à frapper leurs cibles et à occasionner des dégâts plus importants.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Dégâts : +4 (projectile)

Poids : 11

Facteur de vitesse : 8

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 12

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arbalète lourde +2
Type Arbalète lourde
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts +4
Portée 100
Facteur de vitesse 8
Poids 11
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA XBOW07

Arbalète légère +2


Une arbalète est constituée d’un arc, généralement en bois de frêne ou d’if, monté en travers sur un manche de bois ou de métal. Les projectiles envoyés par une arbalète sont appelés ‘carreaux’. Cette arbalète magique est élégante et légère, et a très peu de recul.

PARAMÈTRES :

TAC0 : +2

Dégâts : +2 (projectile)

Poids : 5

Facteur de vitesse : 3

Type de compétence : arbalète

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 8

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arbalète légère +2
Type Arbalète légère
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts +2
Portée 100
Facteur de vitesse 3
Poids 5
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA XBOW09

Fronde d’Everard +5


Cette fronde magique est un cadeau du dieu Tempus à Everard pour l’aider dans son combat contre les créatures d’Icewind Dale.

PARAMÈTRES :

Équipement : ne nécessite pas de billes

TAC0 : +5

Dégâts : +2 (projectile)

Poids : 0

Facteur de vitesse : 0

Type de compétence : Fronde

Type : arme à 1 main

Force nécessaire : 3

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Kensai

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fronde d’Everard +5
Type Fronde
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +5
Dégâts 1d4 +2

+ bonus de force

Portée 50
Facteur de vitesse 0
Poids 0
Valeur 25000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA WASLING

Dague boomerang +2


Fullen Filelaine, un petit-homme ambitieux issu d’une famille aisée, quitta ses pénates pour partir à l’aventure pendant plusieurs années. Au cours de ses voyages il s’installa dans une famille de forgerons nains. Très impressionné par leurs haches de lancer qui revenait toujours dans la main de leurs porteurs, Fullen voulut concevoir une dague dotée des mêmes propriétés. Grâce à l’aide de ses amis nains, il finit par y arriver, et fabriqua plusieurs de ces fameuses Dagues de retour.
PARAMÈTRES :
Capacités de combat : la dague revient à son lanceur
TAC0 : +2
Dégâts : 2d4 +2
Type de dégât : projectile (perforant)
Poids : 1
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : dague
Type : arme à 1 main
Force nécessaire : 3
Inutilisable par :
Clerc

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Dague boomerang +2
Type Dague
Niveau d’enchantement 2
Mêlée
TAC0 +2
Dégâts 2d4 +2
Facteur de vitesse 1
Projectile
TAC0 +2
Dégâts 2d4 +2
Portée 100
Facteur de vitesse 1
Poids 1
Valeur 3500 po
Connaissances pour identifier 60
Code CLUA DAGG11

Bille + 1


L’énergie magique contenue dans cette bille la rend plus précise et plus légère lorsqu’elle file vers un adversaire.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d4 +2

TAC0 : +1

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : fronde

Informations complémentaires


  • Empilement (maximum) : 40
  • Inutilisable par (classes) : aucun
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Bille + 1
Type Billes (pour une fronde)
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d4 +2

+ bonus de force

Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 8 po
Connaissances pour identifier 10
Code CLUA BULL02