Archives de catégorie : Armes à distance
Arc long composé + 1
Arc court de Gesen
Le plus bel arc jamais construit pas le maître artisan Gesen, cette arc draine l’énergie d’autres plans pour tirer des flèches d’éclair au lieu de flèches classiques… et ne nécessite donc pas de munitions. On dit qu’alors que Gesen se préparait à prendre sa retraite après avoir vendu cette arme sans prix, il se la serait fait prendre par un voleur qui l’aurait tué avec. L’arc procure aussi une protection contre l’électricité.
PARAMÈTRES : TAC0 : +4 Dégâts : 2 en perforant, 1-8 en électricité Spécial : le porteur a 20 % de résistance contre les dégâts électriques Poids : 2 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : arc court Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 3 Non utilisable par : Druide Clerc Magicien Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arc court +2
Les arcs courts sont les précurseurs de cette famille. Ils mesurent environ 1,5 mètre. Cet arc court est tout à fait comparable à n’importe quel arc long. La magie qui en émane lui accorde une précision et une puissance hors du commun.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Poids : 2 Facteur de vitesse : 5 Type de compétence : arc court Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 3 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arbalète de vitesse elfe noir
Une arbalète n’est qu’un arc en frêne ou en if, monté sur une armature en bois ou métallique. Les projectiles de l’arbalète sont appelés des carreaux.
Comme pour la plupart des objets elfe noir, cet objet est fait d’adamantine, alliage d’adamantite qui tourne en poussière s’il quitte l’Ombreterre. PARAMÈTRES : TAC0 : +3 Dégâts : +3 (missile) Spécial : 1 attaque supplémentaire par round Poids : 5 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Non utilisable par : Druide Clerc Magicien Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arbalète lourde +2
Une arbalète est constituée d’un arc, généralement en bois de frêne ou d’if, monté en travers sur un manche de bois ou de métal. Cette arme-ci a été enchantée par un maître sorcier avec des énergies vitales du plan élémentaire de l’air. Ces énergies guident les carreaux pour les aider à frapper leurs cibles et à occasionner des dégâts plus importants.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : +4 (projectile) Poids : 11 Facteur de vitesse : 8 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 12 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Arbalète légère +2
Une arbalète est constituée d’un arc, généralement en bois de frêne ou d’if, monté en travers sur un manche de bois ou de métal. Les projectiles envoyés par une arbalète sont appelés ‘carreaux’. Cette arbalète magique est élégante et légère, et a très peu de recul.
PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : +2 (projectile) Poids : 5 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : arbalète Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Fronde d’Everard +5
Cette fronde magique est un cadeau du dieu Tempus à Everard pour l’aider dans son combat contre les créatures d’Icewind Dale.
PARAMÈTRES : Équipement : ne nécessite pas de billes TAC0 : +5 Dégâts : +2 (projectile) Poids : 0 Facteur de vitesse : 0 Type de compétence : Fronde Type : arme à 1 main Force nécessaire : 3 Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Dague boomerang +2
Fullen Filelaine, un petit-homme ambitieux issu d’une famille aisée, quitta ses pénates pour partir à l’aventure pendant plusieurs années. Au cours de ses voyages il s’installa dans une famille de forgerons nains. Très impressionné par leurs haches de lancer qui revenait toujours dans la main de leurs porteurs, Fullen voulut concevoir une dague dotée des mêmes propriétés. Grâce à l’aide de ses amis nains, il finit par y arriver, et fabriqua plusieurs de ces fameuses Dagues de retour. PARAMÈTRES : Capacités de combat : la dague revient à son lanceur TAC0 : +2 Dégâts : 2d4 +2 Type de dégât : projectile (perforant) Poids : 1 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : dague Type : arme à 1 main Force nécessaire : 3 Inutilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bille + 1
L’énergie magique contenue dans cette bille la rend plus précise et plus légère lorsqu’elle file vers un adversaire.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d4 +2 TAC0 : +1 Type de dégâts : projectile (perforant) Poids : 0 Arme de jet : fronde Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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