Archives de catégorie : Armes à distance

Flèche de dissipation de la magie


Cette flèche sert à dissiper tous les enchantements dont sa cible est entourée.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6
Type de dégâts : projectile (perforant)
Spécial : dissipation de la magie sur la cible
Poids : 0
Arme de jet : arc
Non utilisable par :
Clerc
Druide
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Flèche de dissipation de la magie
Type Flèches
TAC0 +0
Dégâts 1d6
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 300 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA AROW07

Flèche mordante


La flèche mordante a été conçue pour donner à l’archer un avantage crucial, voire… mortel. Le plus souvent mortelle, sa pointe est enduite d’un puissant poison qui passe dans le sang de la cible pour lui infliger d’horribles souffrances avant de l’achever.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6
Type de dégâts : projectile (perforant)
Poison : 30 % des points de vie actuels moins de 20 secondes après impact, sauf jet de sauvegarde contre mort réussi
Poids : 0
Arme de jet : arc
Non utilisable par :
Clerc
Druide
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Flèche mordante
Type Flèches
TAC0 +0
Dégâts 1d6 + bonus de force
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 150 po
Connaissances pour identifier 30
Code CLUA AROW05

Flèche acide


Cette flèche est enduite d’acide, de sorte que, si elle touche, elle perce la chair de la cible et, plutôt que d’en rester là, commence à forer et à agrandir la plaie.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6 +1

TAC0 : +1

Type de dégâts : projectile (perforant)

Spécial : 1d3 points de dégâts d’acide

Poids : 0

Arme de jet : arc

Non utilisable par :

Clerc

Druide

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plusieurs lieux, magasins et personnages
Flèche acide
Type Flèches
TAC0 +1
Dégâts 1d6 +1
Effet spécial octroyé (acide) 1d3 points de dégâts d’acide
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 20 po
Connaissances pour identifier 25
Code CLUA AROW04

Flèche +1


La flèche légère est conçue pour la distance. C’est une flèche rapide et très utilisée pour la chasse. La plupart des flèches sont fabriquées en bois de bouleau ou de frêne et mesurent de 75 cm à 1 m de long.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6

TAC0 : +1

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : arc

Non utilisable par :

Clerc

Druide

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Un peu partout
Flèche +1
Type Flèches
Niveau d’enchantement 1
TAC0 +1
Dégâts 1d6
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 5 po
Connaissances pour identifier 20
Code CLUA AROW02

Flèche


La flèche légère, comme son nom l’indique, est conçue pour la distance. C’est une flèche rapide et très utilisée pour la chasse. La plupart des flèches sont taillées dans du bouleau ou du frêne et mesurent de 75 cm à 1 m de long.

PARAMÈTRES :

Dégâts : 1d6

Type de dégâts : projectile (perforant)

Poids : 0

Arme de jet : arc

Inutilisable par :

Clerc

Druide

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Partout
Flèche
Type Flèches
TAC0 +0
Dégâts 1d6
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 0 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA AROW01

Carreau +3


Ces carreaux magiques dépassent en précision les meilleures carreaux des meilleurs fabricants que vous ayez jamais croisé.

PARAMÈTRES

TAC0 : +3

Dégâts : 1d8

Type de dégâts : Missile (Perforant)

Poids : 0

Lanceur : arbalète

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Nombreux lieux
  • Quelques magasins dans ToB
  • Elfes noirs chez Sendai
Carreau +3
Type Carreaux d’arbalète
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d8 +0
Facteur de vitesse 0
Poids (à l’unité) 0
Valeur (à l’unité) 20 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA BOLT09

Arc court +3


Les arcs courts furent les premiers à être mis au point, même s’ils ne durent leur nom qu’à l’apparition de leurs « grands frères ». Long d’environ 1 mètre, cet arc court rivalise sans problème avec ses concurrents. Sa magie le rend plus précis et plus dangereux pour la cible que tout autre arc normal.

PARAMÈTRES

TAC0 : +3

Poids : 1

Facteur de Vitesse : 3

Compétence : Arc court

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 3

Inutilisable par :

Druides

Clercs

Mages

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plusieurs magasins dans ToB
  • Sendai
Arc court +3
Type Arc court
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts +0
Portée 75
Facteur de vitesse 3
Poids 1
Valeur 3300 po
Connaissances pour identifier 45
Code CLUA BOW26

Arc long +3


L’arc long est très similaire à l’arc court, sauf en ce qui concerne sa hauteur, généralement égale à celle d’un homme. Bien qu’un peu plus lent à utiliser, il a une plus grand précision et portée. La hampe de cet arc est chaude au toucher, signe évident de propriétés magiques.

PARAMÈTRES

TAC0 : +3

Poids : 2

Facteur de Vitesse : 5

Compétence : Arc long

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plusieurs magasins dans ToB
  • Statue invisible (1er niveau de la Tour de Garde)
Arc long +3
Type Arc long
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts +0
Portée 100
Facteur de vitesse 3
Poids 2
Valeur 3000 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA BOW25

Arc long composé +3


Cet arc porte le sceau du soleil. Il a dû être utilisé par les serviteurs du dieu Amaunator afin de protéger les prêtres de cette religion depuis longtemps oublié. Très peu de ces arcs ont résisté au passage du temps et ils sont très recherchés par tous les archers pour leur capacité à améliorer la précision et les dégâts des flèches. Il faut avoir une force de 18 pour pouvoir espérer utiliser un tel arc.

PARAMÈTRES

TAC0 : +4

Dégâts : +1

Poids : 7

Facteur de Vitesse : 4

Compétence : Arc long

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 18

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Voleur

Barde

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Plusieurs magasins dans ToB
  • Archer du Téthyr
Arc long composé +3
Type Arc long
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +4
Dégâts +1
Portée 100
Facteur de vitesse 4
Poids 7
Valeur 3750 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA BOW24

Arc de Tansheron +3


La corde fine et effilochée de cet arc semble inutilisable, mais quand il la tire, l’archer sent apparaître entre ses doigts une flèche invisible mais solide. La liche Tansheron offrit cet arc à son guetteur, un gardien de son château qui se tenait dans un endroit inaccessible au sommet d’une tour. Dès que quelqu’un approchait, il recevait une pluie interminable de flèches fantômes jusqu’à ce qu’il soit mort ou en fuite. On ne sait pas comment cet arc a été pris au guetteur, mais ça ferait probablement une bonne histoire de taverne.

Note : évitez d’équiper votre personnage avec des flèches normales, sinon l’arc les tirera à la place des flèches fantômes.

PARAMÈTRES :

Capacités d’équipement : cet arc n’a pas besoin de flèches

TAC0 : +3

Poids : 2

Facteur de vitesse : 3

Type de compétence : arc court

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 6

Inutilisable par :

Druide

Clerc

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Arc de Tansheron +3
Type Arc court
Niveau d’enchantement 3
TAC0 +3
Dégâts 1d6
Portée 75
Facteur de vitesse 3
Poids 2
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA BOW15