Archives de catégorie : Bestiaire

Assassin (Mae’Var)


Présentation


Ces hommes sont loyaux à Mae’Var, et le défendront jusqu’à la mort lorsque vous aurez établi la trahison de ce dernier.

Où le trouver ?


Au sous-sol du repaire de Mae’Var, dans le quartier des docks.

Équipement


Capacités spéciales


Assassin
Code CLUA : MVGUARD1
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (9) / Voleur (9)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 58
Expérience 7000
Attaques par round 2
TAC0 20
Dégâts 1d6
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Embarl


Présentation


Embarl est un traitre prétendu à la cause des Voleurs de l’Ombre. Employé de Mae’Var, il a surpris une conversation compromettante de ce dernier, qui cherche depuis lors à le réduire au silence en le faisant passer pour un traître.

Où le trouver ?


A la taverne de la Bonté Marine, sur les docks.

Quête


Dans le cadre de l’enquête pour prouver la trahison de Mae’Var, deux possibilités s’offrent à vous : croire Embarl, et lui permettre de s’enfuir, ou le tuer. Vous récupérerez sa dague quoi qu’il en soit, et vous pourrez la donner à Mae’Var en guise de preuve.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Embarl
Code CLUA : EMBARL
Race Humain
Classe (Niveau) Voleur (8)
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 38
Expérience 750
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 15 (+1)
Dégâts 1d4 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Niveau des JS Très faible

Marcus


Présentation


Marcus dispose de documents secrets que convoite Edwin.

Où le trouver ?


A la taverne de la Bonté Marine, sur les docks.

Quête


Vous rencontrerez Marcus dans le cadre de l’enquête pour prouver la trahison de Mae’Var, et vous devrez récupérer des documents secrets lui appartenant.
Plusieurs options se présentent à vous : vous pouvez le convaincre en l’intimidant de vous rendre les documents, mais il faut pour cela que le personnage qui lui parle dispose d’une force et d’un charisme suffisants. Vous pouvez également racheter les documents, moyennant une somme d’or conséquente, ou encore les lui dérober grâce à vos talents de vol à la tire. Enfin, vous pouvez également lui briser le cou et récupérer les documents sur son cadavre…

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Marcus
Code CLUA : MARCUS
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 14
Expérience 150
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible

Gorch


Présentation


Gorch est en apparence un « honnête marchand », mais c’est aussi un Voleur de l’Ombre, et le premier intermédiaire à contacter pour pénétrer dans la guilde de Mae’Var.

Où le trouver ?


Dans le quartier des docks.

Informations complémentaires


Nombre de potions que vend Gorch sont en réalité des faux, aux effets indésirables.

Quête


Vous devrez aller parler à Gorch pour vous introduire chez Mae’Var, en lui présentant la lettre de recommendation de Renal Bloodscalp. C’est la première étape de l’enquête d’espionnage que vous devez mener.

Gorch
Code CLUA : GORCH
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (1)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 1
Expérience 15
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible

Voleur de l’Ombre (Garde)


Présentation


Ce Voleur de l’Ombre garde l’entrée du bâtiment principal de la guilde.

Où le trouver ?


Sur les docks d’Athkatla.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Voleur de l’Ombre
Code CLUA : STGUARD1
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (5)
Alignement Chaotique Neutre
Points de vie 25
Expérience 250
Attaques par round 2
TAC0 17
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Fael


Présentation


Fael est un marchand d’objets divers non loin de l’auberge d’Imnesvale.

Où le trouver ?


Dans les collines d’Umar.

Informations complémentaires


Son vrai nom est en réalité Darcin Cole.

Quête


Si vous avez fouillé l’échoppe du tanneur Rejiek Hidesman et résolu l’enquête des meurtres du quartier du Pont, achetez à Fael un exemplaire de l’histoire du Zentharim. Ce dernier vous demandera alors sous quel nom il était connu lorsqu’il exerçait à Athkatla. Si vous trouvez, il vous expliquera ses plans de création d’une armure maléfique. Vous pourrez alors l’affronter, ou écouter ses recommandations; pour terminer l’armure en chair humaine, mais il lui faut un dernier ingrédient : du sang de dragon d’argent, et le seul représentant dont vous croiserez la route se nomme Adalon, en Ombreterre.

Équipement


Capacités spéciales


Fael
Code CLUA : TANALLY1
Race Humain
Classe (Niveau) Clerc (5)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 28
Expérience 250
Attaques par round 1
TAC0 16
Dégâts 1d4 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Assassin runique


Présentation


Ces assassins sont dêpéchés par Rejiek Hidesman et Vellin Dahn pour couvrir leur fuite, après la découverte de leurs crimes.

Où le trouver ?


Au sous-sol de la tannerie, dans le quartier du Pont.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Méfiez-vous de leur attaque sournoise lorsqu’ils se dissimulent dans l’ombre.

Assassin runique
Code CLUA : TANTHF01
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (12) / Voleur (12)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 72
Expérience 4500
Attaques par Round 1,5
TAC0 (Bonus) 10 (+5)
Dégâts 1d6 +10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Élevé

Vellin Dahn


Présentation


Vellin Dahn est un mage associé au tanneur Rejiek Hidesman, et complice de ses crimes abominables.

Où le trouver ?


Au sous-sol de la tannerie, dans le quartier du Pont.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Vellin Dahn se téléportera peu après vous avoir mis en garde, fuyant ainsi le combat.

Vellin Dahn
Code CLUA : TANWIZ1
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (16)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 62
Expérience 9750
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé

Rejiek Hidesman


Présentation


Rejiek Hidesman est un tanneur exerçant à Athkatla. C’est aussi un meurtrier recherché par les forces de l’ordre, qui arrache la peau de ses victimes encore vivantes.

Où le trouver ?


Dans sa boutique, dans le quartier du Pont.

Quête


Si vous rassemblez suffisamment de preuves contre lui, vous pourrez confronter Rejiek dans le cadre de l’enquête.
Après sa fuite, vous pourrez le retrouver bien plus tard, dans la ville de Franc-Marché. Ses sombres machinations vous mèneront enfin dans les Collines d’Umar, et vers un certain Darcin Cole

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Rejiek Hidesman s’enfuit aussitôt par les escaliers.

Rejiek Hidesman
Code CLUA : TANNER
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (1)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 30
Expérience 500
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 20 (-2)
Dégâts 2d4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Très faible

Bel Dalemark


Présentation


Bel Dalemark est un marchand qui pourra vous renseigner dans le cadre des meurtres commis dans le quartier.

Où le trouver ?


Au quartier du Pont.

Quête


Bel Dalemark peut examiner la peau de bête fournie par Rampah : il s’agit d’un cuir d’éléphant. Selon lui, le tanneur du pont peut en avoir déjà travaillé. Bel peut également vous fournir des échantillons de ce qui peut sentir la baie dont Bouquet de Roses a souvenir. Il ne vous reste plus qu’à les confier à Bouquet de roses pour qu’elle tente de se remémorer l’odeur qu’elle avait sentie.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Bel Dalemark
Code CLUA : MERCHANT
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Neutre
Points de vie 1
Expérience 15
Puissance défensive CA : 10
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible