Archives de catégorie : Bestiaire

Ancan


Présentation


Ancan est un chevalier solamnique, piégé avec ses compagnons Reyna et Onvo dans la Sphère Planaire.

Où le trouver ?


Dans la Sphère Planaire, dans les Bas quartiers d’Athkatla.

Quête


.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Ancan
Code CLUA : OBSSOL03
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (12)
Alignement Loyal Bon
Points de vie 99
Expérience 2000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 9 (+5)
Dégâts 1d8 +9
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : -2
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Moyen

Gracien


Présentation


Gracien est, avec Terrece et Malacazar, l’un des mages au service du Baron Ployer.

Où le trouver ?


Si vous avez déjà croisé le Baron Ployer avec Jaheira, dans la maison de ce dernier, dans les Bas Quartiers.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Gracien
Code CLUA : JAMAGE1
Race Humain
Classe (Niveau) Conjurateur (10)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 25
Expérience 3500
Attaques par Round 3
TAC0 17
Dégâts 1d3
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Élevé

Malacazar


Présentation


Malacazar est, avec Terrece et Gracien, l’un des mages au service du Baron Ployer.

Où le trouver ?


Si vous avez déjà croisé le Baron Ployer avec Jaheira, dans la maison de ce dernier, dans les Bas Quartiers.

Équipement


Capacités spéciales


Malacazar
Code CLUA : JAMAGE2
Race Humain
Classe (Niveau) Conjurateur (10)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 25
Expérience 3500
Attaques par Round 3
TAC0 17
Dégâts 1d3
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Élevé

Terrece


Présentation


Terrece est, avec Malacazar et Gracien, l’un des mages au service du Baron Ployer.

Où le trouver ?


Si vous avez déjà croisé le Baron Ployer avec Jaheira, dans la maison de ce dernier, dans les Bas Quartiers.

Il pourra toutefois vous contacter au quartier du gouvernement.

Quête


Dans le cadre de la quête de la malédiction de Jaheira, si vous vous êtes rendu au quartier du gouvernement pour demander des informations à Corneil, Terrece vous proposera un accord : pour 1000 PO, lui et ses compagnons, Malacazar et Gracien, ne défendront pas le Baron, ou si vous y mettez le prix (le double), ils iront jusqu’à se retourner contre lui.

Équipement


Capacités spéciales


Terrece
Code CLUA : TERRECE
Race Humain
Classe (Niveau) Conjurateur (12)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 37
Expérience 5000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 16 (+1)
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Élevé

Corneil


Présentation


Corneil est l’un des administrateur du Conseil des Six d’Athkatla.

Où le trouver ?


Au Conseil des Six, dans le quartier du gouvernement.

Informations complémentaires


Vous pourrez acheter auprès de lui un permis magique pour la « modique somme » de 5000 PO.

Quête


Dans le cadre de la quête de la malédiction de Jaheira, vous pourrez le contacter pour tenter d’en apprendre davantage sur le lieu de résidence du Baron Ployer

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Corneil
Code CLUA : CORNEIL
Race Humain
Classe (Niveau) Conjurateur (12)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 37
Expérience 1200
Attaques par Round 3
TAC0 17
Dégâts 1d3
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 10
BG2 : Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Élevé

Lucette


Présentation


Lucette est un assassin des Ménestrels, dissimulé par illusion en un petit oiseau.

Où le trouver ?


Sur les docks, à Athkatla.

Quête


Une fois l’oiseau censé être Montaron ramené à Xzar, celui-ci se transforme en assassin, et exécute froidement le mage Zenth. Elle vous explique brièvement son geste, et la façon dont vous avez été dupé, puis disparait.
Cet évènement clot la quête des Ménestrels.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Lucette
Code CLUA : HARPASS1
Race Elfe
Classe (Niveau) Guerrier (12) / Voleur (14)
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 79
Expérience 3950
Attaques par Round 3
TAC0 (Bonus) 9 (+2)
Dégâts 1d10 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
Puissance magique Faible
Niveau des JS Élevé

Harpiste fantôme


Présentation


Les Harpistes Fantômes sont les gardiens de l’étage supérieur du domaine Galvarey. Vous devrez être reconnus en tant que Ménestrel, en portant l’amulette commune à leur Ordre, sans quoi ils vous attaqueront.

Où le trouver ?


Au premier étage du domaine Galvarey, sur les docks d’Athkatla.

Capacités spéciales





Nom Harpiste fantôme Harpiste fantôme Harpiste fantôme
Image
Code CLUA HSPECTR1 HSPECTR2 HSPECTR3
Race Elfe (Mort-vivant) Humain (Mort-vivant) Elfe (Mort-vivant)
Dés de vie 10 10 10
Alignement Chaotique Bon Chaotique Bon Chaotique Bon
Points de vie 81 81 81
Expérience 9000 9000 9000
Attaques par round 2 2 2
TAC0 (Bonus) 11 (+3) 11 (+3) 11 (+3)
Dégâts 1d2 +7 1d2 +7 1d2 +7
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Moyenne Moyenne Moyenne
Puissance défensive CA : 3 CA : 3 CA : 3
BG2 : Faible Faible Faible
Niveau des JS Moyen Moyen Moyen
Immunité aux armes non magiques non magiques non magiques
Résistance(s)
Magie Importante Importante Importante
Electricité Immunité Immunité Immunité
Froid Immunité Immunité Immunité

Xzar


Présentation


Xzar est un mage Zentharim à la personnalité plutôt… instable. Son ancien compagnon Montaron serait d’après lui retenu captif par une organisation secrète, les Ménestrels.

Où le trouver ?


Sur les docks, à Athkatla.

Informations complémentaires


Xzar n’apparaît que si vous avez ramené le corps de Renfeld à Rylock.

Quête


Xzar vous demande de retrouver son ancien compagnon pour lui. Retournez parler à Rylock pour cela.
Une fois que vous lui aurez rapporté, il s’avèrera ne pas être la personne qu’il attendait, mais un assassin Ménestrel venu mettre fin à ses jours.
Xzar est un personnage que l’on peut recruter dans BG1.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Xzar
Code CLUA : XZAR
Race Humain
Classe (Niveau) Nécromancien (13)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 36
Expérience 4500
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 16 (+2)
Dégâts 1d8 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé

Mage (Renfeld)


Présentation


Ces bandits ont empoisonné et enlevé un homme du nom de Renfeld.

Où le trouver ?


A Athkatla, entre deux quartiers.

Équipement


Capacités spéciales


Mage
Code CLUA : RETHUG02
Race Humain
Classe (Niveau) Mage (5)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 24
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen

Thug (Renfeld)


Présentation


Ces bandits ont empoisonné et enlevé un homme du nom de Renfeld.

Où le trouver ?


A Athkatla, entre deux quartiers.

Équipement


Capacités spéciales



Nom Thug Thug Thug
Image
Code CLUA RETHUG01 RETHUG03 RETHUG04
Race Humain Humain Humain
Classe (Niveau) Guerrier (8) Clerc (6) Voleur (8)
Alignement Loyal Mauvais Loyal Mauvais Loyal Mauvais
Points de vie 60 48 43
Expérience 325 445
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 18 (+2)
Dégâts 1d4 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 9
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3 CA : 1
BG2 : Faible Moyenne
Niveau des JS Faible Faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Faible