Archives de catégorie : Bestiaire

Mercenaire (Forêt du Nord)


Présentation


Cet orog fait partie d’une équipe de mercenaires traquant les enfants de Bhaal.

Où le trouver ?


Dans la forêt du Nord.

Informations complémentaires


La zone n’est accessible qu’au chapitre 6.

Équipement


Capacités spéciales


Mercenaire
Code CLUA : AR18FIG
Race Orque
Classe (Niveau) Guerrier (16)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 111
Expérience 6000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 5 (+7)
Dégâts 1d10 +12
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Élevé

Mage (Forêt du Nord)


Présentation


Ce mage fait partie d’une équipe de mercenaires traquant les enfants de Bhaal.

Où le trouver ?


Dans la forêt du Nord.

Informations complémentaires


La zone n’est accessible qu’au chapitre 6.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Comme tout mage de haut niveau, il dispose d’un arsenal très poussé de sorts offensifs et défensifs. Au minimum une contingence de sorts le protégera momentanément en début de combat contre les attaques et la plupart des sortilèges, puis il passera à l’assaut par un Arrêt du Temps puis une Nuée de Météores.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à briser ses protections avec des sorts de Brèche ou équivalent avant d’attaquer.

Mage
Code CLUA : AR18MAGE
Race Humain
Classe (Niveau) Conjurateur (15)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 59
Expérience 15000
Attaques par Round 1
TAC0 16
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Très élevé

Elhan


Présentation


Elhan est un elfe, commandant de l’armée de la Reine Ellesime. Lui et ses alliés sont en guerre contre les elfes noirs qui ont pénétré leur cité, menés par Irenicus.

Où le trouver ?


Dans un premier temps, à la sortie de l’Ombreterre. Une fois le Rynn Lanthorn en votre possession, dans la cité de Suldanessalar.

Informations complémentaires


Elhan vous explique ne pas connaître nomément Irenicus et Bodhi, alors qu’il sait en réalité parfaitement qui ils sont, étant issu du même peuple.

Quête


Elhan vous explique qu’un artefact elfique, le Rynn Lanthorn, a été dérobé. Grâce à lui, les ennemis des elfes ont pu pénétrer leur cité, tandis qu’eux-même sont incapables d’y retourner.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Elhan
Code CLUA : C6ELHAN
Race Elfe
Classe (Niveau) Guerrier (20)
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 106
Expérience 6000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 5 (+3)
Dégâts 1d8 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : -2
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Élevé

Adepte du culte de la wiverne


Présentation


Ces fanatiques vénèrent ces créatures ailées que sont les Wivernes.

Où le trouver ?


Dans la forêt du Téthyr.

Équipement


Capacités spéciales



Nom Adepte du culte de la wiverne Adepte du culte de la wiverne
Image
Code CLUA WYVFIGHT WYVMAG14
Race Humain Humain
Classe (Niveau) Guerrier (16) Conjurateur (14)
Alignement Loyal Mauvais Loyal Mauvais
Points de vie 110 59
Expérience 6000 4000
Attaques par Round 1 1
TAC0 (Bonus) 5 (+3) 16 (+1)
Dégâts 1d6 +5 1d6 +1
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Faible Très faible
Puissance défensive CA : 4 CA : 10
BG2 : Faible Très faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé Très élevé

Lanfear


Présentation


Lanfear est une loup-garou, ennemie mortelle de l’elfe Coran. Elle fut son amante, autrefois, lorsqu’elle était sous forme humaine, mais Coran ne semble pas s’en souvenir.

Où le trouver ?


Dans la forêt du Téthyr.

Quête


Lanfear a capturé Safana, la compagne de Coran, afin d’attirer l’elfe dans un piège. Safana lui propose de trahir l’elfe et de tuer le personnage principal à la place, mais Lanfear ne s’intéresse qu’à Coran, et tue la voleuse.

Capacités spéciales


Lanfear
Code CLUA : C6LANF
Race Lycanthrope
Dés de vie 11
Alignement Chaotique Neutre
Points de vie 66
Expérience 8000
Attaques par Round 3
TAC0 (Bonus) 6 (+3)
Dégâts 1d12 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
Niveau des JS Très élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Electricité Importante
Feu Importante
Froid Importante
Acide Importante

Safana


Présentation


Safana est une voleuse, compagne de l’elfe Coran. Elle a été kidnappée par une loup-garou du nom de Lanfear.

Où le trouver ?


Dans la forêt du Téthyr.

Informations complémentaires


On ne rencontre Safana qu’au chapitre 6.
Safana est un personnage que l’on peut recruter dans BG1.

Quête


Lorsque vous arrivez pour la libérer, elle livre Coran. aux loup-garous, et exige en retour la tête du personnage principal (mise à prix pour être un enfant de Bhaal).
Lanfear la trahit à son tour, et la tue avant qu’elle n’ait le temps d’agir.

Capacités spéciales


Safana
Code CLUA : C6SAFA
Race Humain
Classe (Niveau) Voleur (13)
Alignement Chaotique Neutre
Points de vie 9
Expérience 6000
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Élevé

Coran


Présentation


Coran est un elfe guerrier voleur « à la retraite », qui vit à présent isolé dans la forêt avec sa compagne Safana.

Où le trouver ?


Dans la forêt du Téthyr.

Informations complémentaires


On ne rencontre Coran qu’au chapitre 6.
Coran est un personnage que l’on peut recruter dans BG1.

Quête


Coran vous demandera de retrouver sa compagne Safana, prisonnière par des loups-garous, non loin de là. Il vous supplie de l’aider à sauver son amour des griffes de ces viles créatures. Si vous acceptez, vous n’aurez qu’à retrouver Coran au campement des loups-garous.
Il est possible de sauver Coran lors de l’affrontement, mais vous devrez éliminer la menace très rapidement.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Coran
Code CLUA : C6CORAN
Race Elfe
Classe (Niveau) Guerrier (13) / Voleur (15)
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 27
Expérience 6000
Attaques par Round 1,5
TAC0 (Bonus) 8 (+2)
Dégâts 1d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Élevé

Diablotin (Adalon)


Présentation


Ce diablotin est au service du dragon d’argent Adalon. Il vous contactera discrètement au cours de votre mission dans la cité elfe noire afin de vous conseiller.

Où le trouver ?


A Ust Natha.

Capacités spéciales


Diablotin
Code CLUA : UDIMP
Dés de vie 3
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 18
Expérience 1400
Attaques par round 1
TAC0 19
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : -2
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Intermédiaire
Electricité Immunité
Feu Immunité
Froid Immunité

Garde des oeufs


Présentation


Ces deux drows gardent l’entrée de la cache des œufs d’Adalon, dérobés par leur peuple.

Où le trouver ?


Dans le temple d’Ust Natha.

Équipement


Capacités spéciales





Nom Garde des œufs Garde des œufs
Image
Code CLUA UDDROW20 UDDROW21
Race Elfe Elfe
Classe (Niveau) Guerrier (3) Guerrier (3)
Alignement Chaotique Mauvais Chaotique Mauvais
Points de vie 10 5
Expérience 100 100
Attaques par Round 1 1
TAC0 (Bonus) 10 (+4) 10 (+4)
Dégâts 1d10 +5 1d10 +5
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Faible Faible
Puissance défensive CA : -4 CA : -4
BG2 : Élevée Élevée
Niveau des JS Moyen Moyen
Résistance(s)
Magie Très importante Très importante

Seigneur Démon mineur


Présentation


Ce Démon des Plans Inférieurs a été convoqué par la Matrone Ardulace pour venir en aide aux drows dans leur croisade contre les elfes de la surface.

Où le trouver ?


Dans la salle des rituels, au temple d’Ust Natha.

Quête


Si vous avez leurré les elfes noirs et échangé les œufs du Dragon d’Argent contre des faux, le Démon se retournera contre la Matrone, puis contre Phaere, avant de disparaître par le Portail.
Dans le cas contraire, après avoir révélé votre véritable identité à Phaere, vous devrez l’affronter, lui et l’elfe noire.
Si vous êtes d’alignement mauvais et que vous êtes en possession des vrais œufs, vous pouvez les offrir au démon en échange d’autre chose :

  • un objet magique puissant : le démon vous remet la hallebarde Brumenoire +4
  • ouvrir le passage vers la surface : le démon vous précède et massacre les drows qu’il rencontre
  • devenir très riche et très puissant : le démon vous annihile…

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Le Démon Mineur est un adversaire redoutable. Vous devrez être paré des meilleurs équipements et disposer d’un niveau très élevé pour espérer le défaire.

Seigneur Démon mineur
Code CLUA : UDDEMON
Dés de vie 13
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 120
Expérience 26000
Attaques par Round 2
TAC0 (Bonus) 7 (+8)
Dégâts 2d10 +13
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -11
BG2 : Très élevée
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Quasi immunité