Archives de catégorie : Bestiaire

Diantrefosse


Présentation


Le Diantrefosse est un Diable majeur des Neuf Enfers. Il possède un corps écailleux, deux grandes ailes et une paire de cornes. Ces créatures surpuissantes n’existent que pour semer la mort et la perversion.

Où le trouver ?


N’importe où, près de lieux susceptibles de receler des portails vers les Plans Inférieurs.

Informations complémentaires


Les Diantrefosses sont les ennemis jurés des Balors des Abysses, contre lesquels ils livrent la Guerre Sanglante.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à vous protéger contre la peur avant le combat.



Diantrefosse
Code CLUA : DEMPIT
Race Démon
Dés de vie 13
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 80
Expérience 12500
Attaques par round 5
TAC0 (Bonus) 7 (+3)
Dégâts 3d4 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
ToB : Très élevée
Puissance défensive CA : -8
BG2 : Élevée
ToB : Élevée
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Importante

Chevalier Démon


Présentation


Le Chevalier Démon est un serviteur d’une puissance maléfique supérieure. En armure, et portant une gigantesque épée sur son dos, ses coups seront aussi destructeurs que la magie mortelle qu’il manipule. C’est un adversaire particulièrement puissant.

Où le trouver ?


N’importe où. Accompagnant parfois d’autres démons.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Chevalier Démon commence le combat en incantant plusieurs sort de Symboles (Peur, Mort, et Étourdissement).

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à vous protéger contre l’absorption de niveau, avec par exemple un sort de Protection contre le Plan Négatif.

Chevalier Démon
Code CLUA : DEATHKNI
Classe (Niveau) Guerrier (18) / Conjurateur (1)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 90
Expérience 16000
Attaques par round 3
TAC0 (Bonus) 7 (+9)
Dégâts 1d10 +13
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
ToB : Très élevée
Puissance défensive CA : -6
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Très élevé
Résistance(s)
Magie Très importante
Feu Immunité

Cambion


Présentation


Les Cambions sont des semi-démons issus du croisement d’un démon et d’une humaine.

Où le trouver ?


Dans n’importe quel lieu susceptible de recéler un portail vers un Plan Inférieur.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Méfiez-vous : si le Cambion devient invisible, attendez-vous à recevoir une attaque sournoise sous peu.

Cambion
Code CLUA : CAMBION1
Race Démon
Classe (Niveau) Voleur (20)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 60
Expérience 12000
Attaques par round 2
TAC0 13
Dégâts 2d4 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : -5
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Niveau des JS Faible
Résistance(s)
Magie Intermédiaire

Balor


Présentation


Le Balor est un des démons principaux des Abysses. Il possède de grandes ailes dans son dos, des cornes, et dans ses mains une épée et un fouet de flammes. Ces créatures surpuissantes n’existent que pour semer le chaos et la destruction.

Où le trouver ?


N’importe où, près de lieux susceptibles de recéler des portails vers les Plans Inférieurs.

Informations complémentaires


Les Balors sont les ennemis jurés des Diantrefosses des Neuf Enfers, contre lesquels ils livrent la Guerre Sanglante.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Méfiez-vous du regard paralysant du Balor. Un anneau d’action libre ou le sort éponyme peuvent être utiles sur le personnage qui l’affrontera au corps à corps. Pensez aussi à vous protéger contre la peur avant le combat.

Balor
Code CLUA : DEMBAL01
Race Démon
Dés de vie 13
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 120
Expérience 26000
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 7 (+3)
Dégâts 1d12 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
ToB : Élevée
Puissance défensive CA : -11
BG2 : Très élevée
ToB : Élevée
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Quasi immunité

Alu-démon


Présentation


Les Alu-démons sont des semi-démons humanoïdes féminins, croisement entre une Succube et un humain ou un elfe mâle. Ce sont de redoutables combattantes au corps à corps.

Où le trouver ?


Dans n’importe quel lieu susceptible de recéler un portail vers un Plan Inférieur.

Équipement


Capacités spéciales


Alu-démon
Code CLUA : ALUFIE01
Race Elfe
Classe (Niveau) Berserker (20)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 130
Expérience 11000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 10 (+5)
Dégâts 1d8 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
ToB : Faible
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Intermédiaire

Demi-Liche


Présentation


La Demi-Liche est le stade d’évolution ultime d’une Liche ordinaire. Du corps desséché qu’il occupait avant, ne reste qu’un crâne volant au-dessus d’ossements. Ses nouveaux pouvoirs dépassent l’entendement, et peu nombreux sont ceux pouvant se vanter d’en avoir aperçu une, et d’être toujours en vie pour le dire.

Où le trouver ?


On ne rencontre qu’une seule Demi-Liche dans le jeu : au 4ème niveau de la Tour de Garde.

Informations complémentaires


Il existerait une Demi-Liche plus puissante encore, connue sous un nom oublié de tous

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


La Demi-Liche utilise son pouvoir d’Emprisonnement à chaque round. Si le personnage qui l’affronte n’est pas protégé contre ses effets, il disparaîtra instantanément.

Stratégie pour vaincre le personnage


Il existe plusieurs moyens de se protéger des effets de l’Emprisonnement de la Demi-Liche. En voici plusieurs : un parchemin de protection contre la magie, la rage des Berserkers, ou encore un sortilège d’Immunité aux Sorts (en choisissant l’Abjuration).
La Demi-Liche est immunisée contre la plupart des sorts d’attaque, il faut donc l’affronter avec des armes. N’oubliez pas de vous munir d’armes au minimum +4 pour parvenir à la blesser.

Demi-liche
Code CLUA : DEMILICH
Race Demi-Liche (Mort-vivant)
Classe (Niveau) Conjurateur (27)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 50
Expérience 55000
Attaques par round 1
TAC0 9
Dégâts 1d10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : -9
BG2 : Très élevée
ToB : Élevée
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Très élevé
Immunité aux armes +3
Résistance(s)
Tranchant Quasi immunité
Contondant Quasi immunité
Perforant Quasi immunité
Missile Quasi immunité

Liche


Présentation


La Liche est un magicien maléfique revenu à la vie par une puissante magie nécromantique. Son état de Mort-Vivant lui ayant permis d’accéder à l’immortalité, il a eu le temps de perfectionner sans relâche son arsenal magique, ce qui le rend particulièrement dangereux.
(Consulter la liste des Liches)

Où le trouver ?


N’importe où. La plupart du temps dans des endroits reculés et peu accessibles.

Informations complémentaires


Certaines Liches ont décidé d’abandonner leur forme humanoïde au profit d’un pouvoir encore plus grand : ce sont les Demi-Liches.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Comme tout mage de haut niveau, la Liche dispose d’un arsenal très poussé de sorts offensifs et défensifs. Au minimum une contingence de sorts la protégera momentanément en début de combat contre les attaques et la plupart des sortilèges, puis elle passera à l’assaut la plupart du temps par un Arrêt du Temps, une Nuée de Météores, ou une Convocation de Fiélon.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à briser ses protections avec des sorts de Brèche ou équivalent avant d’attaquer.

Liche
Code CLUA : GRVLCH01
Race Mort-vivant
Classe (Niveau) Conjurateur (19)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 110
Expérience 22000
Attaques par round 1,5
TAC0 9
Dégâts 1d10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 0
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Puissance magique Très élevée
Niveau des JS Très élevé
Immunité aux armes non magiques

Spectre


Présentation


Le Spectre est un Mort-Vivant fantomatique dont le corps intangible vient tourmenter les vivants. Son lien avec le Plan Négatif lui permet d’absorber la force vitale de ses adversaires.

Où le trouver ?


Près de ruines anciennes oubliées, là où des âmes viennent crier vengeance.

Capacités spéciales


Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez au sort de Protection contre le Plan Négatif pour vous protéger contre l’absorption de niveaux.

Spectre
Code CLUA : SPECTR01
Race Mort-vivant
Dés de vie 10
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 59
Expérience 3000
Attaques par round 1
TAC0 13
Dégâts 1d8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Froid Immunité
Acide Immunité

Illithid vampirique


Présentation


L’Illithid Vampirique est le résultat d’un croisement surnaturel entre un Illithid et un Vampire. S’il ne dévore plus le cerveau de ses victimes, son lien très fort avec le Plan Négatif lui permet de s’en prendre directement à la force vitale de ses adversaires.

Où le trouver ?


N’importe où.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Dès leur vision de l’adversaire, les Illithids vampirique lancent à la suite un souffle psionique pouvant rendre confus. Ils avancent ensuite vers les personnages pour tenter de les engager au corps à corps et leur absorber leurs niveaux.

Stratégie pour vaincre le personnage


Un Illithid vampirique est un monstre difficile à affronter de front. En effet leurs attaques psioniques qui peuvent facilement incapaciter vos alliés, cumulées à d’importants dégâts et un drain de niveau qui vient parallèlement à bout de n’importe quel personnage sans défense en quelques coups, en font de redoutables adversaires qu’on ne peut pas affronter à la légère.

La meilleure tactique pour en venir à bout est de les tuer à distance, ou le plus rapidement au corps à corps, après avoir si possible séparé votre cible de son groupe.
Leur très grande résistance à la magie les rendent particulièrement difficiles à tuer via des sortilèges.
Il peut-être très utile de se protéger en amont d’un combat la confusion et l’absorption d’énergie, à l’aide d’équipements, ou par exemple du sort d’Ordres chaotiques et de Protection contre le Plan Négatif.

Illithid vampirique
Code CLUA : MINDVA01
Race Flagelleur Mental (Mort-vivant)
Dés de vie 8
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 68
Expérience 14000
Attaques par round 4
TAC0 (Bonus) 9 (+2)
Dégâts 1d6 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
ToB : Élevée
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Quasi immunité

Vampire en peine


Présentation


Les Vampires sont des humanoïdes Mort-Vivants revenus d’entre les morts après s’être faits absorbés leur force vitale par un autre Vampire (qui devient alors son maître). Les Vampires en peine sont une forme plus pervertie encore, qui a presque totalement fusionné avec l’essence du Plan Négatif.

Où le trouver ?


N’importe où.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Le Vampire absorbe les niveaux de son adversaire : s’il touche, cette absorption est permanente, tant qu’un sort de Restitution mineure ou de Restauration majeure n’aura pas été lancé après-coup.

Stratégie pour vaincre le personnage


Il est possible de se protéger temporairement de d’absorption de niveaux à l’aide d’une Protection contre le Plan Négatif, ou d’un objet reproduisant ce sort.
Les armes les moins inefficaces contre un Vampire en peine sont les armes contondantes, et seules l’électricité et la magie pure pourront lui infliger des dégâts magiques.

Vampire en peine
Code CLUA : HGMIS01
Race Spectre (Mort-vivant)
Dés de vie 15
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 65
Expérience 9000
Attaques par round 2,5
TAC0 (Bonus) 1 (+2)
Dégâts 2d4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance défensive CA : -4
BG2 : Élevée
ToB : Moyenne
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Feu Immunité
Froid Immunité
Acide Immunité
Tranchant Importante
Contondant Intermédiaire
Perforant Très importante
Missile Très importante