Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Mage (repaire Illithid)


Présentation


Ce mage est possédé par un Illithid.

Où le trouver ?


Dans le repaire Illithid des égouts du temple.

Équipement


Capacités spéciales


Mage
Code CLUA : HLMAGE
Race Humain
Classe (Niveau) Mage (12)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 43
Expérience 2000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 17 (+4)
Dégâts 1d6 +10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Élevé

Clerc (repaire Illithid)


Présentation


Ce clerc est possédé par un Illithid.

Où le trouver ?


Dans le repaire Illithid des égouts du temple.

Équipement


Capacités spéciales


Clerc
Code CLUA : HLCLERIC
Race Humain
Classe (Niveau) Clerc (13)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 78
Expérience 2000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 14 (+1)
Dégâts 1d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen

Magicien esclavagiste


Présentation


Ces mages sont de mèche avec les esclavagistes des bas quartiers.

Où le trouver ?


Dans le repaire des esclavagistes.

Équipement



Nom Magicien esclavagiste Magicien esclavagiste
Image
Code CLUA SLMAGE1 SLMAGE2
Race Humain Gnome
Classe (Niveau) Mage (7) Mage (7)
Alignement Loyal Mauvais Loyal Mauvais
Points de vie 28 28
Expérience 480 480
Attaques par Round 1 1
TAC0 18 18
Dégâts 1d6 1d6
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 1 CA : 2
BG2 : Moyenne Faible
Puissance magique Faible Faible
Niveau des JS Élevé Élevé

Garde esclavagiste


Présentation


Ces gardes sont de mèche avec les esclavagistes des bas quartiers.

Où le trouver ?


Dans le repaire des esclavagistes.

Équipement



Nom Garde esclavagiste Garde esclavagiste Garde esclavagiste
Image
Code CLUA SLARCH1 SLGUARD1 SLGUARD2
Race Humain Humain Humain
Classe (Niveau) Rôdeur (5) Guerrier (6) Guerrier (7)
Alignement Neutre Mauvais Neutre Mauvais Loyal Mauvais
Points de vie 30 46 41
Expérience 420 420 420
Attaques par Round 2 1 1
TAC0 (Bonus) 15 (+3) 14 (-2) 16 (+1)
Dégâts 1d6 +3 1d6 +2 1d8 +3
Puissance offensive (A distance) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 4 CA : 3 CA : 4
BG2 : Faible Faible Faible
Niveau des JS Moyen Moyen Faible

Capitaine Haegan


Présentation


Haegan est le chef des esclavagistes des bas quartiers d’Athkatla.

Où le trouver ?


Dans le repaire des esclavagistes.

Informations complémentaires


Vous récupèrerez sur son cadavre la clé permettant de libérer les esclaves emprisonnés dans le bâtiment.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Capitaine Haegan
Code CLUA : HAEGAN
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (9)
Alignement Loyal Mauvais
Points de vie 79
Expérience 580
Attaques par Round 3,5
TAC0 (Bonus) 12 (+3)
Dégâts 1d10 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : -2
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Moyen

Prêtre de Cyric (Esclavagiste)


Présentation


Ce prêtre est de mèche avec les esclavagistes des bas quartiers.

Où le trouver ?


Dans le repaire des esclavagistes.

Prêtre de Cyric
Code CLUA : SLAPRI
Race Humain
Classe (Niveau) Clerc (10)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 50
Expérience 1400
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen

Quallo


Présentation


Quallo est un sans-abris vivant dans les égouts. Son meilleur ami est un ver charognard.

Où le trouver ?


Dans les égouts des bas quartiers.

Quête


Quallo vous donnera des indices énigmatiques au sujet d’un « Unique », un artefact caché dans les égouts (qui s’avèrera être une épée parlante du nom de Lilarcor) :

La main de Vallah doit être placée en premier, dans le troisième tuyau. L’anneau des amoureux vient ensuite, dans le premier tuyau. Le sang du ver charognard doit être placé dans le deuxième tuyau, et enfin, le bâton du shaman scelle l’accord et doit être placé dans le dernier tuyau.

Quallo
Code CLUA : SEWERM
Race Humain
Dés de vie 1
Réaction Neutre
Points de vie 6
Expérience 7
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Très faible

Les différents types de Vers charognards


Présentation


Le Ver Charognard est un ver géant de plusieurs mètres de long. Il paralyse ses proies à l’aide de ses tentacules avant de s’en servir de repas.

Où le trouver ?


Dans les endroits sombres, dans des égouts.

Capacités spéciales



Nom Ver charognard Ver charognard mutant
Image
Code CLUA Variable CARRIOSU
Dés de vie 3 5
Alignement Neutre Neutre
Points de vie Variable 40
Expérience Variable
Attaques par round 4 4
TAC0 12 15
Dégâts 1d2 1d2
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Très faible
ToB : Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 1 CA : 1
BG2 : Moyenne Moyenne
ToB : Faible Faible
Niveau des JS Faible Faible

Ver charognard mutant


Présentation


Le Ver Charognard est un ver géant de plusieurs mètres de long. Il paralyse ses proies à l’aide de ses tentacules avant de s’en servir de repas. Le mutant est un spécimen plus dangereux que son congénère ordinaire.

Où le trouver ?


Dans les endroits sombres, dans des égouts.

Informations complémentaires


Il est possible d’invoquer ce type de ver à l’aide du sort de mage Convocation de Vers charognards.

Capacités spéciales


Ver charognard mutant
Code CLUA : CARRIOSU
Dés de vie 5
Alignement Neutre
Points de vie 40
Attaques par round 5
TAC0 15
Dégâts 1d2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
ToB : Très faible
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
ToB : Faible
Niveau des JS Faible

Ver charognard


Présentation


Le Ver Charognard est un ver géant de plusieurs mètres de long. Il paralyse ses proies à l’aide de ses tentacules avant de s’en servir de repas.
(Consulter la liste des Vers Charognards)

Où le trouver ?


Dans les endroits sombres, dans des égouts.

Informations complémentaires


Il existe un spécimen mutant plus dangereux.

Capacités spéciales



Nom Ver charognard Ver charognard
Image
Code CLUA CARCRA01 CARRIO
Dés de vie 3 3
Alignement Neutre Neutre
Points de vie 22 35
Expérience 420 975
Attaques par round 4 4
TAC0 12 12
Dégâts 1d2 1d2
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Très faible
ToB : Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 1 CA : 1
BG2 : Moyenne Moyenne
ToB : Faible Faible
Niveau des JS Faible Faible