Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Boz


Présentation


Boz est un ogre membre d’une équipe chassant les elfes noirs.

Où le trouver ?


En Ombreterre.

Informations complémentaires


Boz et ses compagnons vous tendront une embuscade une fois qu’Adalon vous aura donné l’apparence d’un elfe noir.

Équipement


Capacités spéciales


Boz
Code CLUA : GPFIGHT1
Race Ogre
Classe (Niveau) Guerrier (16)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 111
Expérience 6000
Attaques par Round 2,5
TAC0 (Bonus) 5 (+8)
Dégâts 1d10 +9
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Niveau des JS Élevé

Poix


Présentation


Ce diablotin est un familier du mage N’ashtar.

Où le trouver ?


En Ombreterre.

Capacités spéciales


Poix
Code CLUA : GPFAM1
Race Méphite
Dés de vie 3
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 29
Expérience 420
Attaques par round 2,5
TAC0 17
Dégâts 1d3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

N’ashtar


Présentation


N’ashtar est un mage membre d’une équipe chassant les elfes noirs.

Où le trouver ?


En Ombreterre.

Informations complémentaires


N’ashtar et ses compagnons vous tendront une embuscade une fois qu’Adalon vous aura donné l’apparence d’un elfe noir.

N’ashtar dispose d’un familier, Poix, qui l’épaulera au combat.

Équipement


Capacités spéciales


N’ashtar
Code CLUA : GPMAGE1
Race Humain
Classe (Niveau) Conjurateur (14)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 59
Expérience 4000
Attaques par Round 1,5
TAC0 16
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Très élevé

Squelette (Chandrilla)


Présentation


Ce mort-vivant est le serviteur de la prêtresse Chandrilla.

Où le trouver ?


En Ombreterre.

Capacités spéciales


Squelette
Code CLUA : GPSKEL1
Race Mort-vivant
Dés de vie 5
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 29
Attaques par Round 3,5
TAC0 (Bonus) 16 (+2)
Dégâts 1d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Electricité Immunité
Froid Immunité
Missile Intermédiaire

Chandrilla


Présentation


Chandrilla est une prêtresse elfe, membre d’une équipe chassant les elfes noirs.

Où le trouver ?


En Ombreterre.

Informations complémentaires


Chandrilla et ses compagnons vous tendront une embuscade une fois qu’Adalon vous aura donné l’apparence d’un elfe noir.
Chandrilla contrôle un squelette qui l’épaulera au combat.

Équipement


Capacités spéciales


Chandrilla
Code CLUA : GPPRI1
Race Elfe
Classe (Niveau) Clerc (14)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 94
Expérience 4000
Attaques par Round 1,5
TAC0 (Bonus) 12 (+1)
Dégâts 1d6 +3
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Moyen

Matrone Ardulace


Présentation


La Mère Matrone Ardulace de la Maison Despana fait partie de la plus haute élite d’Ust Natha.

Où le trouver ?


A Ust Natha, en Ombreterre.

Informations complémentaires


C’est aussi la mère de la vestale Phaere.

Quête


Ardulace utilisera les œufs d’Adalon pour acheter les services d’un Démon, qui épaulera les drows lors de leur attaque contre leurs frères de la surface… Vous pourrez alors profiter de la trahison de sa fille pour l’éliminer.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Matrone Ardulace
Code CLUA : UDARDUL
Race Elfe
Classe (Niveau) Clerc (23)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 190
Expérience 16000
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 10 (+6)
Dégâts 1d6 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : -5
BG2 : Élevée
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Quasi immunité
Tranchant Légère
Contondant Légère
Perforant Légère
Missile Légère

Phaere


Présentation


Phaere est la fille de la Matrone de la Maison Despana, et une Vestale de Lolth, la Déesse Araignée.

Où le trouver ?


A Ust Natha, en Ombreterre.

Quête


Imrae, une autre Vestale, vous ordonnera de sauver Phaere, qui a été faite prisonnière par des illithids. Solaufein utilisera un objet pour arracher l’escorte à son voyage dans le Plan Astral non loin des tunnels Est de l’Ombreterre, et vous pourrez intervenir.
Plus tard, Phaere vous confiera de multiples et diverses missions, seuls, ou accompagnés parfois d’elle ou de Solaufein.
Plus tard encore, elle vous demandera d’éliminer son ancien amant Solaufein, puis de l’épauler dans la planification du meurtre de sa propre mère, afin qu’elle puisse plus rapidement lui succéder…

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Phaere
Code CLUA : UDPHAE01
Race Elfe
Classe (Niveau) Guerrier (13) / Clerc (13)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 85
Expérience 12000
Attaques par Round 1,5
TAC0 (Bonus) 11 (+6)
Dégâts 1d6 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : -1
BG2 : Moyenne
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Très importante

Imrae


Présentation


Imrae est une vestale de Lolth, la Déesse Araignée. Comme toutes celles de son rang, elle est froide et implacable, et ne respecte que la cruauté et l’ambition.

Où le trouver ?


A Ust Natha, en Ombreterre.

Quête


Imrae vous ordonnera de sauver Phaere, la fille de la mère matrone de la maison Despana, qui a été faite prisonnière par des illithids. Solaufein utilisera un objet pour arracher l’escorte à son voyage dans le Plan Astral non loin des tunnels Est de l’Ombreterre, et vous pourrez intervenir.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Imrae
Code CLUA : UDIMRAE
Race Elfe
Classe (Niveau) Clerc (14)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 92
Expérience 8000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 12 (+6)
Dégâts 1d6 +6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Très importante

Elfe noir (Lesaonar)


Présentation


Ce novice elfe noir affronte avec bien peu d’espoir le champion Lesaonar dans l’arène de Sondal.

Où le trouver ?


A la taverne d’Ust Natha, en Ombreterre.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Elfe noir
Code CLUA : UDDROW37
Classe (Niveau) Guerrier (9)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 30
Expérience 4000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 12 (+4)
Dégâts 1d8 +5
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen
Résistance(s)
Magie Très importante

Elfe noir (Duel de mages à Ust Natha)


Présentation


Ces mages tentent de profiter de la réputation montante de votre groupe pour se faire un nom dans la société drow, en vous provocant en duel dans l’arène de Sondal.

Où le trouver ?


A la taverne d’Ust Natha, en Ombreterre.

Informations complémentaires


Vous pourrez accepter (ou refuser) ces duels une fois Chalinthra vaincue.
Seul un mage de votre groupe pourra les affronter.

Équipement


  • Équipements variables

Capacités spéciales





Nom Elfe noir Elfe noir Elfe noir
Image
Code CLUA UDDROW17 UDDROW18 UDDROW19
Classe (Niveau) Mage (10) Mage (12) Conjurateur (14)
Alignement Neutre Mauvais Chaotique Mauvais Loyal Mauvais
Points de vie 40 43 59
Expérience 6000 8000 11000
Attaques par Round 1 1 1
TAC0 17 17 (-4) 16
Dégâts 1d6 1d4 +1 1d6
Puissance offensive (Corps à corps) (Corps à corps) (Corps à corps)
BG2 : Très faible Très faible Très faible
Puissance défensive CA : 6 CA : 10 CA : 10
BG2 : Très faible Très faible Très faible
Puissance magique Faible Faible Élevée
Niveau des JS Moyen Élevé Très élevé
Résistance(s)
Magie Très importante Très importante Très importante