Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Fierté


Présentation


Ce Démon tentera de flatter votre orgueil afin de vous mener à la violence.

Où le trouver ?


En Enfer.

Quête


Le démon cherche à vous convaincre qu’il faut abattre la créature qui se tient entre vous et la larme de Bhaal. Cette misérable bestiole ne saurait vous retarder bien longtemps, selon lui, et vous aurez tôt fait de lui prouver votre puissance.
La créature s’avère être un Dragon, que vous pouvez combattre ou à qui vous pouvez demander de vous léguer la Larme.
Si vous affrontez le Dragon, vous gagnerez à terme +200 000 d’http//www.baldursgateworld.fr/lacouronne/content/%5Bexperience-73/ »]expérience (et votre alignement deviendra Neutre Mauvais), et si vous choisissez de ne pas l’affronter, +20% de résistance au feu, froid, et électricité.

Capacités spéciales


Fierté
Code CLUA : HELLPRID
Race Démon
Dés de vie 10
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 80
Attaques par Round 5,5
TAC0 (Bonus) 11 (+3)
Dégâts 3d4 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -10
BG2 : Très élevée
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Importante
Acide Immunité

Peur


Présentation


Ce Démon incarne la Peur, et vous proposera un objet démoniaque, une solution de facilité, pour éprouver votre courage à affronter le danger.

Où le trouver ?


En Enfer.

Quête


Deux chemins s’offrent à vous. Le chemin du haut mène à un groupe de tyrannœils : trois orbes anciens et trois gauths. Celui du bas vous expose continuellement à une peur d’origine magique, contre laquelle vous devrez réussir un jet de sauvegarde en permanence sous peine de vous enfuir en courant… Il est toutefois possible de se prévenir de cette peur magiquement.
Si vous avez utilisé la cape pour affronter le chemin de la peur, vous gagnerez à terme +2 en constitution (et votre alignement deviendra Neutre Mauvais). Dans l’autre cas, vous gagnerez une immunité aux armes magiques +1.

Capacités spéciales


Peur
Code CLUA : HELLFEAR
Race Démon
Dés de vie 10
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 80
Attaques par Round 5,5
TAC0 (Bonus) 11 (+3)
Dégâts 3d4 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -10
BG2 : Très élevée
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Importante
Acide Immunité

Égoïste


Présentation


Ce Démon incarne l’Égoïsme, et tentera de vous amenez à choisir entre vos proches et votre propre puissance.

Où le trouver ?


En Enfer.

Quête


Deux chemins mènent à la Larme de Bhaal, mais les conséquences de votre choix affecteront un innocent… ou vous-même. Si vous avez au moins un compagnon dans votre groupe, celui qui vous est le plus utile est choisi au hasard et maintenu prisonnier dans une salle au bout du chemin. Si vous n’avez aucun compagnon, c’est un simple roturier qui est maintenu en otage.
Le chemin du mal est celui de droite. À chaque porte ouverte, le prisonnier subit d’importants dégâts, et meurt à la troisième et dernière porte. Le chemin du bien est celui de gauche. Vous perdez deux points de vie à votre total, puis un point de dextérité et enfin deux cents mille points d’expérience. Le prisonnier est alors libéré.
Dans le premier cas, vous gagnerez à terme +2 à la classe d’armure (et votre alignement deviendra Neutre Mauvais), et dans le second, +10% de résistance à la magie.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Égoïste
Code CLUA : HELLSELF
Race Démon
Dés de vie 10
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 80
Attaques par Round 5,5
TAC0 (Bonus) 11 (+3)
Dégâts 3d4 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -10
BG2 : Très élevée
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Importante
Acide Immunité

Génie réduit en esclavage


Présentation


Ce Génie emprisonné détient la Larme de Bhaal dont vous avez besoin pour vous échapper des Enfers.

Où le trouver ?


En Enfer.

Quête


Vous pouvez lui offrir la lame Rasoirnoir, ou le combattre et le renvoyer dans son Plan (et conserver ainsi la lame).
Dans le premier cas, vous gagnerez à terme +2 aux jets de sauvegarde, +15 points de vie (et votre alignement deviendra Neutre Mauvais).

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Génie réduit en esclavage
Code CLUA : HELLGEN
Dés de vie 13
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 113
Expérience 11000
Attaques par Round 2,5
TAC0 (Bonus) 5 (+3)
Dégâts 3d8 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -8
BG2 : Élevée
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Très élevé
Résistance(s)
Magie Très importante
Feu Immunité

Cupidité


Présentation


Ce Démon incarne la Cupidité, et tentera de vous séduire par l’appât du gain.

Où le trouver ?


En Enfer.

Quête


Le Démon vous offre l’épée Rasoirnoir, afin d’affronter un génie, et récupérer la Larme de Bhaal qu’il porte sur lui. Vous pourrez aussi lui offrir l’épée, et récupérer la Larme.
Dans le premier cas, vous gagnerez à terme +15 points de vie (et votre alignement deviendra Neutre Mauvais), et dans le second cas +2 aux jets de sauvegarde.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Cupidité
Code CLUA : HELLGREE
Race Démon
Dés de vie 10
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 80
Attaques par Round 5,5
TAC0 (Bonus) 11 (+3)
Dégâts 3d4 +7
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -10
BG2 : Très élevée
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes non magiques
Résistance(s)
Magie Importante
Acide Immunité

Nécrophage Sarevok


Présentation


Cette apparition de votre défunt frère Sarevok garde une larme de Bhaal.

Où le trouver ?


Dans les Enfers.

Quête


Avant le combat, Sarevok s’adressera à vous de façon très provocante. Vous pouvez céder à la colère ou y résister.
Dans le premier cas, vous gagnerez à terme +2 en force (et changerez d’alignement pour Neutre Mauvais), et dans le second, +1 en sagesse et en charisme.

Capacités spéciales


Nécrophage Sarevok
Code CLUA : HELLSARE
Race Humain
Dés de vie 15
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 570
Expérience 20000
Attaques par Round 4
TAC0 (Bonus) 5 (+8)
Dégâts 1d10 +11
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -12
BG2 : Très élevée
Niveau des JS Élevé
Résistance(s)
Magie Immunité
Electricité Immunité
Feu Immunité
Froid Immunité
Acide Immunité
Missile Importante

Écorcheur (Irenicus)


Présentation


Lors de l’ultime bataille, Irenicus s’empare de la moitié de l’essence de Bhaal afin de se métamorphoser en l’avatar du Seigneur du Meurtre en personne : l’Écorcheur.

Où le trouver ?


En Enfer.

Informations complémentaires


Vous devrez avoir passé les 5 épreuves avant de l’affronter.

Quête


Récupérez votre âme une fois Irenicus vaincu, puis regagnez le monde des vivants.

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Irenicus est camouflé par plusieurs sorts d’illusions. Dissipez-les (ou détruisez ses illusions) afin de le débusquer.
De plus, Irenicus invoque plusieurs démons afin de l’épauler dans le combat.

Écorcheur
Code CLUA : HELLSLAY
Race Liche
Dés de vie 20
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 217
Attaques par Round 2,5
TAC0 (Bonus) -6 (+6)
Dégâts 1d6 +26
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très élevée
Puissance défensive CA : -10
BG2 : Très élevée
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Très élevé
Résistance(s)
Magie Importante

Ellesime


Présentation


La Reine Ellesime est la souveraine de la cité elfique de Suldanessalar. Ancienne amante de Joneleth, alias Irenicus, elle fut contrainte de le bannir et de le priver de son essence elfique en raison de ses hautes trahisons envers son peuple.

Où le trouver ?


La Reine vous contacte en premier lieu lors d’un songe, où elle vous dévoile les massacres pepétrés par Irenicus dans Suldanessalar.
Vous la retrouverez, prisonnière du mage, au sommet de l’Arbre de Vie.

Quête


Pourchassez et vainquez Irenicus vous vaudra la reconnaissance éternelle d’Ellesime et de son peuple. Cela marquera aussi la fin de la quête principale de Shadow of Amn, et le début de Throne of Bhaal.

Capacités spéciales


Ellesime
Code CLUA : SUELLE
Race Elfe
Dés de vie 1
Alignement Loyal Bon
Points de vie 7
Expérience 15
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Très faible

Reirra


Présentation


Reirra est une prêtresse elfe qui vous apportera son aide lors de la bataille de Suldanessalar.

Où le trouver ?


A Suldanessalar.

Informations complémentaires


Reirra n’apparaîtra qu’une fois que vous aurez réveillé l’avatar de Rillifane et mis en déroute les forces d’Irenicus.
Elle vous proposera plusieurs objets à vendre, ainsi que les principaux services d’un temple.

Équipement


  • Gemme héliotrope *

*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Reirra
Code CLUA : SUELF10
Race Elfe
Classe (Niveau) Clerc (12)
Alignement Chaotique Bon
Points de vie 90
Expérience 3000
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Puissance magique Élevée
Niveau des JS Moyen

Suneer


Présentation


Ce mage au service d’Irenicus protège le temple de Suldanessalar des rebelles elfes.

Où le trouver ?


A Suldanessalar.

Informations complémentaires


Il est accompagné d’un golem de fer, d’un nabassu et d’un rakshasa.

Équipement


Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Comme tout mage de haut niveau, Suneer dispose d’un arsenal très poussé de sorts offensifs et défensifs. Au minimum une contingence de sorts le protégera momentanément en début de combat contre les attaques et la plupart des sortilèges, puis il passera à l’assaut avec un Arrêt du Temps, une Nuée de Météores, ou une Convocation de Fiélon.

Stratégie pour vaincre le personnage


Pensez à briser ses protections avec des sorts de Brèche ou équivalent avant d’attaquer.

Suneer
Code CLUA : SUSUNEER
Race Humain
Classe (Niveau) Mage (20)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 56
Expérience 16000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 11 (+1)
Dégâts 1d6 +1
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 1
BG2 : Moyenne
Puissance magique Très élevée
Niveau des JS Très élevé