Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2

Armure de Baldurien


Cette armure de plates appartenait au célèbre Balduran. Elle fait partie des objets volés au musée de la ville de la Porte de Baldur.
PARAMÈTRES :
Capacités d’équipement :
+4 PV
+1 Charisme
CA : -1
Poids : 50
Force nécessaire : 15
Non utilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Deidre (marchand bonus) dans le Marché de l’Aventurier
Armure de Baldurien
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 2
Classe d’armure -1
Force nécessaire 15
Poids 50
Valeur 35000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA WA2PLAT

Armure de plaques complètes +2


L’armure complète non magique est la meilleure protection dont un guerrier puisse rêver ; celle-ci a de plus été enchantée ! Les gravures et décorations sont d’origine inconnue, tout comme l’armure elle-même.
PARAMÈTRES :
CA : -1
Poids : 50
Force nécessaire : 15
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de plaques complètes +2
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 2
Classe d’armure -1
Force nécessaire 15
Poids 50
Valeur 15000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA PLAT23

Plate de Shuruppak


Shuruppak, le tristement célèbre bras droit du dieu défunt Gilgeam avait gagné le surnom de « Boucher »… titre qui le comblait de joie ! Avant sa mort, son dieu lui offrit cette armure pour qu’il continue ses massacres.

Cette armure est d’une légèreté surprenante et améliore l’agilité de son porteur. Nul ne sait comment Shuruppak en est venu à la perdre, mais nul doute qu’il doit la rechercher activement.

PARAMÈTRES :

Capacités d’équipement :

Dextérité +1

+20% de résistance au feu

CA : -2

Poids : 15

Force nécessaire : 12

Inutilisable par :

Bardes

Druides

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Yaga-Shura
Plate de Shuruppak
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 3
Classe d’armure -2
Force nécessaire 12
Poids 15
Valeur 17500 po
Connaissances pour identifier 85
Code CLUA PLAT22

Armure du dragon bleu


Les écailles à la fois souples et résistantes d’un dragon bleu confèrent à cette armure une protection appréciable contre les armes et toutes les formes, magiques ou non, de dégâts électriques.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

+90 % de résistance aux éclairs et à toutes les attaques électriques.

Classe d’armure : -1

Poids : 20

Force nécessaire : 15

Inutilisable par :

Bardes

Druides

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Forgée par Cespenar, pour 5000 pièces d’or et à partir d’Écailles de Dragon bleu
Armure du dragon bleu
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 2
Classe d’armure -1
Force nécessaire 15
Poids 20
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA PLAT20

Armure de plates complète +2


L’armure de plates complète est la meilleure que puisse acheter un guerrier, tant pour son prestige que pour sa protection. Elle est faite de plaques parfaitement ajustées, qui dévient les flèches comme les coups et elle est toute entière ornée de fines gravures en relief. Cette armure +2 a été créée à l’aide d’un sort de souhait limité.

PARAMÈTRES :

Classe d’Armure : -1

Poids : 50

Force nécessaire : 15

Inutilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Créée par le sort de Souhait mineur, à la demande « Je voudrais un objet magique très puissant. »
Armure de plates complète +2
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 2
Classe d’armure -1
Force nécessaire 15
Poids 40
Valeur 100 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA PLAT19

Écaille de Dragon rouge


L’armure d’écailles de dragon est légère, robuste, et résistante au feu. Ces qualité font qu’elle est très demandée, mais trouver et pire encore tuer un vieux dragon est presque impossible. Il est souvent plus facile de rechercher les armures faites dans le passé, comme celle-ci. Il faut cependant prendre garde si on la porte à proximité de dragons, surtout les rouges (même si les autres ne valent guère mieux).
PARAMÈTRES :
Bonus : 50 % de résistance au feu
Classe d’armure : -1
Poids : 30
Force nécessaire : 8
Inutilisable par :
Barde
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Forgée par Cromwell, pour 5000 pièces d’or et à partir d’Écailles de Dragon rouge
Écaille de Dragon rouge
Type Armure de plates complète
Classe d’armure -1
Force nécessaire 8
Poids 30
Valeur 12500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA PLAT18

Armure de plates de T’rachie +5


Sur ses vieux jours, le baron T’rachie se mit à désirer la femme de Libol, un de ses soldats. Au lieu de la courtiser ouvertement, car il craignait le scandale, il fit fabriquer cette armure qu’il offrit à son soldat. La malédiction de l’armure rendit ce dernier malade et défiguré, et sa femme s’enfuit de dégoût. Libol, coincé dans l’armure mais incertain de la trahison de T’rachie, demanda à être envoyé dans le désert pour une mission périlleuse contre des ogres maraudeurs. Il ne revint jamais et le baron put courtiser sa veuve tout à loisir. Cette armure est maudite et il faut une puissante magie pour pouvoir l’ôter.
PARAMÈTRES :
Pénalités : Maudite
Réduit le Charisme de 5 points et la Constitution de 2 points
Classe d’armure : -2
Poids : 35
Force nécessaire : 12
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de plates de T’rachie +5
Type Armure de plates
Niveau d’enchantement 5
Classe d’armure -2
Force nécessaire 12
Poids 35
Valeur 8500 po
Connaissances pour identifier 85
Code CLUA PLAT17

Armure du Cerf +3


Peu d’armures dans tous les Royaumes peuvent rivaliser avec ce harnois. Tout ce qui reste des origine du Cerf sont diverses légendes. La plus populaire d’entre elles est celle de l’impossible bataille pour contenir l’armée des orques à la passe des Trois Arbres. Arngor du Chêne dirigeait les armées des hommes et des elfes, et on dit qu’un duel interminable l’opposa au chef des orques jusqu’au coucher du soleil, alors que tout baignait dans une brume couleur de sang. L’orque fut finalement vaincu, mais Arngor avait reçu tant de coups que rien ne pouvait plus le sauver. Son sang couvrit l’armure qu’il portait, y infusant son courage et sa noblesse. C’est ainsi que l’armure du Cerf devint connue des hommes.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : -2
Poids : 45
Force nécessaire : 15
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure du Cerf +3
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 3
Classe d’armure -2
Force nécessaire 15
Poids 45
Valeur 12500 po
Connaissances pour identifier 90
Code CLUA PLAT16

Fierté de la Légion +2


Il ne reste aujourd’hui qu’un petit nombre des armures autrefois utilisées par les légions de Unther. Les rares à avoir été conservées sont souvent entre les mains de riches collectionneurs. En trouver une est suffisant pour assurer une petite fortune à un aventurier.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : -1
Poids : 40
Force nécessaire : 15
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fierté de la Légion +2
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 2
Classe d’armure -1
Force nécessaire 15
Poids 40
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 80
Code CLUA PLAT15

Armure de plates complète +1


L’armure de plates complète est la meilleure protection qu’un guerrier puisse acquérir, en performance et en apparence. Les plaques s’ajustent parfaitement et sont courbées de façon à dévier coups et projectiles. Toute l’armure est recouverte de gravures et de détails en relief. Avec ses enchantements magiques, c’est l’armure ultime du guerrier.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : 0
Poids : 35
Force nécessaire : 15
Non utilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de plates complète + 1
Type Armure de plates complète
Classe d’armure 0
Force nécessaire 15
Poids 35
Valeur 17000 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA PLAT14