Cette armure de plates appartenait au célèbre Balduran. Elle fait partie des objets volés au musée de la ville de la Porte de Baldur. PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : +4 PV +1 Charisme CA : -1 Poids : 50 Force nécessaire : 15 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de catégorie : Baldur’s Gate 2
Armure de plaques complètes +2
L’armure complète non magique est la meilleure protection dont un guerrier puisse rêver ; celle-ci a de plus été enchantée ! Les gravures et décorations sont d’origine inconnue, tout comme l’armure elle-même. PARAMÈTRES : CA : -1 Poids : 50 Force nécessaire : 15 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Plate de Shuruppak
Armure du dragon bleu
Les écailles à la fois souples et résistantes d’un dragon bleu confèrent à cette armure une protection appréciable contre les armes et toutes les formes, magiques ou non, de dégâts électriques.
PARAMÈTRES Capacité d’équipement : +90 % de résistance aux éclairs et à toutes les attaques électriques. Classe d’armure : -1 Poids : 20 Force nécessaire : 15 Inutilisable par : Bardes Druides Mages Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Armure de plates complète +2
L’armure de plates complète est la meilleure que puisse acheter un guerrier, tant pour son prestige que pour sa protection. Elle est faite de plaques parfaitement ajustées, qui dévient les flèches comme les coups et elle est toute entière ornée de fines gravures en relief. Cette armure +2 a été créée à l’aide d’un sort de souhait limité.
PARAMÈTRES : Classe d’Armure : -1 Poids : 50 Force nécessaire : 15 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Écaille de Dragon rouge
L’armure d’écailles de dragon est légère, robuste, et résistante au feu. Ces qualité font qu’elle est très demandée, mais trouver et pire encore tuer un vieux dragon est presque impossible. Il est souvent plus facile de rechercher les armures faites dans le passé, comme celle-ci. Il faut cependant prendre garde si on la porte à proximité de dragons, surtout les rouges (même si les autres ne valent guère mieux). PARAMÈTRES : Bonus : 50 % de résistance au feu Classe d’armure : -1 Poids : 30 Force nécessaire : 8 Inutilisable par : Barde Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Armure de plates de T’rachie +5
Sur ses vieux jours, le baron T’rachie se mit à désirer la femme de Libol, un de ses soldats. Au lieu de la courtiser ouvertement, car il craignait le scandale, il fit fabriquer cette armure qu’il offrit à son soldat. La malédiction de l’armure rendit ce dernier malade et défiguré, et sa femme s’enfuit de dégoût. Libol, coincé dans l’armure mais incertain de la trahison de T’rachie, demanda à être envoyé dans le désert pour une mission périlleuse contre des ogres maraudeurs. Il ne revint jamais et le baron put courtiser sa veuve tout à loisir. Cette armure est maudite et il faut une puissante magie pour pouvoir l’ôter. PARAMÈTRES : Pénalités : Maudite Réduit le Charisme de 5 points et la Constitution de 2 points Classe d’armure : -2 Poids : 35 Force nécessaire : 12 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
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Armure du Cerf +3
Peu d’armures dans tous les Royaumes peuvent rivaliser avec ce harnois. Tout ce qui reste des origine du Cerf sont diverses légendes. La plus populaire d’entre elles est celle de l’impossible bataille pour contenir l’armée des orques à la passe des Trois Arbres. Arngor du Chêne dirigeait les armées des hommes et des elfes, et on dit qu’un duel interminable l’opposa au chef des orques jusqu’au coucher du soleil, alors que tout baignait dans une brume couleur de sang. L’orque fut finalement vaincu, mais Arngor avait reçu tant de coups que rien ne pouvait plus le sauver. Son sang couvrit l’armure qu’il portait, y infusant son courage et sa noblesse. C’est ainsi que l’armure du Cerf devint connue des hommes. PARAMÈTRES : Classe d’armure : -2 Poids : 45 Force nécessaire : 15 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
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Fierté de la Légion +2
Il ne reste aujourd’hui qu’un petit nombre des armures autrefois utilisées par les légions de Unther. Les rares à avoir été conservées sont souvent entre les mains de riches collectionneurs. En trouver une est suffisant pour assurer une petite fortune à un aventurier. PARAMÈTRES : Classe d’armure : -1 Poids : 40 Force nécessaire : 15 Inutilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
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Armure de plates complète +1
L’armure de plates complète est la meilleure protection qu’un guerrier puisse acquérir, en performance et en apparence. Les plaques s’ajustent parfaitement et sont courbées de façon à dévier coups et projectiles. Toute l’armure est recouverte de gravures et de détails en relief. Avec ses enchantements magiques, c’est l’armure ultime du guerrier. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : 0 Poids : 35 Force nécessaire : 15 Non utilisable par : Barde Druide Mage Voleur Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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