Ce carreau semble crépiter d’énergie lorsqu’on le tient à la main. Tiré par une arbalète, il file vers sa cible en laissant dans son sillage une odeur d’ozone. Lorsqu’il frappe, l’énergie se déverse dans la plaie avec force craquements.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d10
Type de dégâts : projectile (perforant)
Spécial : 4d4 points de dégâts d’électricité (jet de sauvegarde contre les souffles pour moitié)
Poids : 0
Arme de jet : arbalète
Informations complémentaires
- Empilement (maximum) : 20
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Druide
- Inutilisable par (spécialités) : aucune
- Type de projectile : Carreau
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Équipement aléatoire,
- Magie aléatoire,
- Auberge de Barbe d’Ulgoth,
- Erdane (vendeur ambulant),
- Haute Haie,
- Objets Magiques,
- Coffre de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
- Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (troisième niveau souterrain : Kiel, Islanne, labyrinthe de portes),
- Sac de la Tour de Durlag (quatrième niveau souterrain : accès aux défis élémentaires),
- Taxek (avec Michael, Maison générique (rez de chaussée) à la Porte de Baldur – Sud-Est)
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Carreau de foudre |
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Type |
Carreaux d’arbalète |
Enchantement |
Magique |
TAC0 |
+0 |
Dégâts |
1d8 |
Facteur de vitesse |
0 |
Poids (à l’unité) |
0 |
Valeur (à l’unité) |
30 po |
Connaissances pour identifier |
35 |
Code CLUA |
BOLT03 |
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