Bâton du Magicien


Quoi que très rare, ce type de bâton est parfaitement lié à l’image du lanceur de sort. C’est l’un des outils les plus puissants dont un mage puisse disposer, la culmination d’enchantement complexes et d’études interminables. Celui-ci est efficace en combat de mêlée, peut rendre invisible, offre une protection contre les charmes et le mal. Il peut aussi piéger un sort, lancer une combinaison de boule de feu et d’éclair magique, et dissiper la magie. C’est la quintessence d’un objet de mage.

PARAMÈTRES :

Capacités d’équipement :

Invisibilité

Immunité aux charmes

Protection contre le mal

Capacités spéciales :

Éclair-Boule de feu

Dégâts : dégâts combinés d’Éclair magique et de Boule de feu

Portée : 50 mètres

Utilisation : 3 fois par jour

Emprisonnement de sort

Durée : 8 heures ou jusqu’à ce que 30 niveaux de sort ait été emprisonnés

Utilisation : une fois par jour

Capacités de combat (chaque coup) : Dissipation de la magie

Classe d’armure : bonus de 2

Jets de protection : bonus de 2

TAC0 : +1 (frappe comme une arme +5)

Dégâts : 1d6 +1

Type de dégât : contondant

Poids : 4

Facteur de vitesse : 4

Type de compétence : bâton

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 5

Utilisable uniquement par :

Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bâton du Magicien
Type Bâton
Niveau d’enchantement 5
TAC0 +1
Dégâts 1d6 +1
Facteur de vitesse 1
Poids 3
Valeur 40000 po
Connaissances pour identifier 35
Code CLUA STAF11