Quoi que très rare, ce type de bâton est parfaitement lié à l’image du lanceur de sort. C’est l’un des outils les plus puissants dont un mage puisse disposer, la culmination d’enchantement complexes et d’études interminables. Celui-ci est efficace en combat de mêlée, peut rendre invisible, offre une protection contre les charmes et le mal. Il peut aussi piéger un sort, lancer une combinaison de boule de feu et d’éclair magique, et dissiper la magie. C’est la quintessence d’un objet de mage.
PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : Invisibilité Immunité aux charmes Protection contre le mal Capacités spéciales : Éclair-Boule de feu Dégâts : dégâts combinés d’Éclair magique et de Boule de feu Portée : 50 mètres Utilisation : 3 fois par jour Emprisonnement de sort Durée : 8 heures ou jusqu’à ce que 30 niveaux de sort ait été emprisonnés Utilisation : une fois par jour Capacités de combat (chaque coup) : Dissipation de la magie Classe d’armure : bonus de 2 Jets de protection : bonus de 2 TAC0 : +1 (frappe comme une arme +5) Dégâts : 1d6 +1 Type de dégât : contondant Poids : 4 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : bâton Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Utilisable uniquement par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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