Connu seulement comme « le sauvage des bois », l’homme qui portait ce bâton était une figure légendaire de la région de Franc-Marché, jusqu’au jour où il est retourné à la terre. Ceux qui l’avaient vu se rappellent sa peau sombre et marquée comme de l’écorce, un aspect qui s’estompait quand il posait son bâton. Il s’en prenait aux bûcherons et aux braconniers irresponsables, et les anciens racontent comment des mercenaires l’ont pourchassé avec une meute de chiens. Les bêtes qui semblaient prêtes à mettre en pièces le pauvre druide se sont retournées contre leurs propre maître. Et les hommes d’armes décidés malgré tout à en finir avec le vieil homme ont dû être témoin du pouvoir ultime du bâton quand la végétation se mit à trembler en réponse à l’appel magique du « sauvage », et qu’une gigantesque masse de choses vivantes et mortes s’est animée et a recouvert les soldats, les tuant tous.
PARAMÈTRES :
CA : bonus de 3
Capacités d’équipement : Peau d’écorce (CA 3)
Capacités spéciales (une charge) :
Convocation d’un tertre errant
Charmer les animaux
Durée : 5 minutes
Jet de sauvegarde : contre les sorts à -4
TAC0 : +4
Dégâts : 1d6 +4
Type de dégât : contondant
Poids : 2
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : bâton
Type : arme à 2 mains
Force nécessaire : 5
Utilisable uniquement par :
Druide
Informations complémentaires
- Allonge : 2
- Inutilisable par (classes) : Barde, Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier, Guerrier / Mage, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Guerrier / Mage / Voleur, Guerrier / Voleur, Mage, Mage / Voleur, Paladin, Rôdeur, Voleur, Moine
- Inutilisable par (kits/spécialités) : aucun
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
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Bâton des Bois +4 |
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Type |
Bâton |
Niveau d’enchantement |
4 |
TAC0 |
+4 |
Dégâts |
1d6 +4 |
Facteur de vitesse |
1 |
Poids |
2 |
Valeur |
7000 po |
Connaissances pour identifier |
75 |
Code CLUA |
STAF14 |
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