Bâton de Foudre et de Tonnerre


Certaines histoires racontent comment ces bâtons auraient poussé dans la végétation autour des bosquets aux druides quand la forêt était menacée. De folles légendes, mais qui ne doivent pas nous faire ignorer que ce bâton est un outil puissant. Il absorbe l’énergie des tempêtes, et il peut déclencher un coup de tonnerre capable de renverser les adversaires chaque fois qu’il est utilisé en combat. Il peut aussi projeter des éclairs, et si les circonstance le permettent, il peut invoquer une tempête de foudre pour réduire les ennemis en poussière. Certaines de ses capacités sont limitées par le nombre de charges.

PARAMÈTRES :

Capacités (une charge) :

Éclair

Dégâts : 10D6

Portée : 45 mètres

Jet de sauvegarde : contre les sorts pour la moitié des dégâts

Appel de la foudre

La foudre touche la cible

Dégâts : 3D8 par coup

Capacité de combat :

Coup de tonnerre (10 % de chances sur chaque coup réussi)

Portée : Mêlée

Jet de sauvegarde : contre les sorts pour ne pas être étourdi pendant deux rounds

TAC0 : +2

Dégâts : 1d6 +2

Type de dégât : contondant

Poids : 4

Facteur de vitesse : 4

Type de compétence : bâton

Type : arme à 2 mains

Force nécessaire : 5

Utilisable uniquement par :

Clerc

Druide

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bâton de Foudre et de Tonnerre
Type Bâton
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 1
Poids 3
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA STAF13