Bâton de Puissance


Le bâton d’un mage est bien plus qu’une canne décorée, c’est dans la plupart des cas le cœur d’un impressionnant réseau d’enchantements. Celui-ci ne fait pas exception, et bien qu’on ignore l’identité de son précédent propriétaire, c’était quelqu’un de vraiment très puissant. Ce bâton permet à un mage de mieux résister à la magie hostile, d’éviter les blessures physiques, et de créer un globe d’invulnérabilité (pour une charge). Dans son aspect offensif, il est très efficace en combat de mêlée, et peut envoyer des Éclairs magiques (pour une charge)
PARAMÈTRES :
Capacités (une charge) :
Globe d’invulnérabilité
Durée : 1 round par niveau
Portée : l’utilisateur
Zone d’effet : sphère de 3 mètres de diamètre
Immunise aux sorts du premier au quatrième niveau
Éclair magique paralysant
Dégâts : 10D6
Portée : 45 mètres
Jet de sauvegarde : pour la moitié des dégâts
La cible est aussi étourdie (pas de jet de sauvegarde) pendant cinq rounds
Classe d’armure : bonus de 2
Jets de protection : bonus de 2
TAC0 : +2
Dégâts : 1d6 +2
Type de dégât : contondant
Poids : 3
Facteur de vitesse : 1
Type de compétence : bâton
Type : arme à 2 mains
Force nécessaire : 5
Utilisable uniquement par :
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bâton de Puissance
Type Bâton
Niveau d’enchantement 2
TAC0 +2
Dégâts 1d6 +2
Facteur de vitesse 1
Poids 3
Valeur 2500 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA STAF12