Le bâton d’un mage est bien plus qu’une canne décorée, c’est dans la plupart des cas le cœur d’un impressionnant réseau d’enchantements. Celui-ci ne fait pas exception, et bien qu’on ignore l’identité de son précédent propriétaire, c’était quelqu’un de vraiment très puissant. Ce bâton permet à un mage de mieux résister à la magie hostile, d’éviter les blessures physiques, et de créer un globe d’invulnérabilité (pour une charge). Dans son aspect offensif, il est très efficace en combat de mêlée, et peut envoyer des Éclairs magiques (pour une charge) PARAMÈTRES : Capacités (une charge) : Globe d’invulnérabilité Durée : 1 round par niveau Portée : l’utilisateur Zone d’effet : sphère de 3 mètres de diamètre Immunise aux sorts du premier au quatrième niveau Éclair magique paralysant Dégâts : 10D6 Portée : 45 mètres Jet de sauvegarde : pour la moitié des dégâts La cible est aussi étourdie (pas de jet de sauvegarde) pendant cinq rounds Classe d’armure : bonus de 2 Jets de protection : bonus de 2 TAC0 : +2 Dégâts : 1d6 +2 Type de dégât : contondant Poids : 3 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : bâton Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Utilisable uniquement par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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