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Réputation


La réputation est l’appréciation dont vous et vos compagnons jouissez auprès du peuple. C’est un chiffre compris entre 1 et 20. A 1, votre groupe est connu pour n’avoir commis que des atrocités et des crimes impardonnables. A 20, votre groupe est connu comme pourfendeur de démons et votre générosité d’âme est chantée par les bardes.

La réputation est, avec le charisme, une des composantes des bonus au calcul de la réaction des personnages non joueurs à l’égard du groupe.

La réaction détermine notamment le prix de vente des objets dans les boutiques.

Réputation initiale


Votre réputation initiale dépend de votre alignement :

  • Votre réputation est de 12 si vous êtes loyal bon.
  • Votre réputation est de 11 si vous êtes neutre bon ou chaotique bon.
  • Votre réputation est de 10 si vous êtes chaotique neutre, neutre strict ou loyal neutre.
  • Votre réputation est de 9 si vous êtes loyal mauvais ou neutre mauvais.
  • Votre réputation est de 8 si vous êtes chaotique mauvais.

Effets de la réputation


  • Si votre réputation atteint 3 ou moins, les mercenaires du Poing Enflammé ou les gardes d’Amn (selon l’endroit où vous vous trouvez) vous attaquent à vue.
  • Chaque fois que votre réputation augmente, il y a une probabilité élevée que les personnages d’alignement Bon fassent un commentaire positif, et que les personnages Mauvais se plaignent.
  • Chaque fois que votre réputation baisse, , il y a une probabilité élevée que les personnages d’alignement Mauvais fassent un commentaire positif, et que les personnages Bons se plaignent.
  • Chaque fois que votre réputation s’éloigne de 10 (augmente au dela de 10, ou baisse en dessous de 10), les personnages d’alignement moral neutre se plaignent.
  • Chaque fois que votre réputation s’approche de 10 (augmentant en étant inférieur à 10, ou baissant au dessus de 10), les personnages d’alignement moral neutre manifestent leur contentement.
  • Lorsque votre réputation dépasse 18, certains personnages d’alignement Mauvais vous quittent.
  • Lorsque votre réputation atteint 3, certains personnages d’alignement Bon vous quittent.

En outre, la réputation détermine les capacités spéciales acquises à la suite des rêves qui ponctuent le passage aux chapitres 2, 3, 4, 5, 6 et 7 dans Baldur’s Gate.

Gagner de la réputation


  • +2 si Viconia quitte votre groupe. Notez que lorsqu’elle rejoint votre groupe, votre réputation chute de 2.
  • +1 pour avoir refusé la prime qui devait revenir à Loup-Gris, à Nashkel.
  • +1 pour avoir tué Bassilus, le clerc fou.
  • +1 dans bien d’autres cas (à compléter).
  • les dons dans les temples peuvent faire remonter la réputation : le montant de don nécessaire dépend de la réputation actuelle (faible avec une réputation moyenne, élevé pour une réputation déjà bonne ou très mauvaise).

Perdre de la réputation


  • -2 si Viconia rejoint votre groupe. Notez que lorsqu’elle quitte votre groupe, votre réputation augmente de 2.
  • à chaque fois que vous tuez un innocent ou des forces de l’ordre, ou encore que vous être pris en flagrant délit de vol, vous perdez un nombre de points qui dépend de votre réputation actuelle (d’autant plus que vous avez bonne réputation).
  • … (à compléter)

Réputation


La réputation est l’appréciation dont vous et vos compagnons jouissez auprès du peuple. C’est un chiffre compris entre 1 et 20. A 1, votre groupe est connu pour n’avoir commis que des atrocités et des crimes impardonnables. A 20, votre groupe est connu comme pourfendeur de démons et votre générosité d’âme est chantée par les bardes.

La réputation est, avec le charisme, une des composantes des bonus au calcul de la réaction des personnages non joueurs à l’égard du groupe.

La réaction détermine notamment le prix de vente des objets dans les boutiques.

Réputation initiale


Votre réputation initiale dépend de votre alignement :

  • Votre réputation est de 12 si vous êtes loyal bon.
  • Votre réputation est de 11 si vous êtes neutre bon ou chaotique bon.
  • Votre réputation est de 10 si vous êtes chaotique neutre, neutre strict ou loyal neutre.
  • Votre réputation est de 9 si vous êtes loyal mauvais ou neutre mauvais.
  • Votre réputation est de 8 si vous êtes chaotique mauvais.

Effets de la réputation


  • Si votre réputation atteint 3 ou moins, les gardes d’Athkatla vous attaquent à vue.
  • Chaque fois que votre réputation augmente, il y a une probabilité élevée que les personnages d’alignement Bon fassent un commentaire positif, et que les personnages Mauvais se plaignent.
  • Chaque fois que votre réputation baisse, il y a une probabilité élevée que les personnages d’alignement Mauvais fassent un commentaire positif, et que les personnages Bons se plaignent.
  • Chaque fois que votre réputation s’éloigne de 10 (augmente au-delà de 10, ou baisse en dessous de 10), les personnages d’alignement moral neutre se plaignent.
  • Chaque fois que votre réputation s’approche de 10 (augmentant en étant inférieur à 10, ou baissant au dessus de 10), les personnages d’alignement moral neutre manifestent leur contentement.
  • Lorsque votre réputation dépasse 18, certains personnages d’alignement Mauvais vous quittent.
  • Lorsque votre réputation atteint 3, certains personnages d’alignement Bon vous quittent.

Gagner de la réputation


  • +2 si Viconia quitte votre groupe. Notez que lorsqu’elle rejoint votre groupe, votre réputation chute de 2.
  • +1 pour avoir libéré les esclaves de la Couronne de Cuivre.
  • +1 pour avoir libéré les enfants aux mains des esclavagistes.
  • +1 à l’issue de la quête enquêter et détruire la secte de l’Œil Aveugle.
  • +1 dans bien d’autres cas (à compléter).
  • les dons dans les temples peuvent faire remonter la réputation : le montant de don nécessaire dépend de la réputation actuelle (faible avec une réputation moyenne, élevé pour une réputation déjà bonne ou très mauvaise).

Perdre de la réputation


  • -2 si Viconia rejoint votre groupe. Notez que lorsqu’elle quitte votre groupe, votre réputation augmente de 2.
  • -2 pour chaque transformation en l’Écorcheur. Ceci n’inclut pas la transformation involontaire et automatique dont est victime le protagoniste dans le labyrinthe de Spellhold.
  • à chaque fois que vous tuez un innocent ou des forces de l’ordre, ou encore que vous être pris en flagrant délit de vol, vous perdez un nombre de points qui dépend de votre réputation actuelle (d’autant plus que vous avez bonne réputation).
  • -2 si vous faites chanter la femme retenue prisonnière des brigands (quête de l’enterré vivant).
  • -4 si vous assassinez la tante de Nalia lors de l’assaut dans le château de’Arnise (uniquement possible pour les personnages neutres et mauvais).
  • (liste non exhaustive)

Mods


Le mod Virtue modifie de façon significative le fonctionnement de la réputation. Il y substitue un système de « vertu » qui est impacté par un plus grand nombre d’actes tout au long du jeu (laisser Jaheira prisonnière, …).

Romance

Dans Baldur’s Gate 2 votre personnage principal pourra vivre une romance avec certains compagnons.

Romance avec Aerie


Le principe de base avec Aerie est d’être aimable, encourageant, et non effrayé d’exprimer son amour. Si vous voulez coucher avec Aerie, vous allez devoir écouter son histoire et lui répondre gentiment.

Aucun jeu de PC ne serait complet sans triangle d’amour, hein ? Si vous voulez prendre Haer’Dalis dans votre équipe et avoir une romance avec Aerie vous allez avoir quelques problèmes… Alors faites votre choix entre Aerie et Haer’Dalis

Si malgré cela vous les gardez tous les deux dans votre équipe, Haer’Dalis va vous défier pour obtenir la main de Aerie.

Ensuite voici ce qui se passe si votre romance avec Aerie arrive à son terme :

Aerie et [le personnage principal] furent inséparables, mettant de côté leur vie aventureuse pour se consacrer à l’éducation de leur fils, puis de leur fille. Ces dernières années furent troublées par la folie d’Aerie, qui ne se remettait pas de la perte de ses ailes, consécutive à sa période d’esclavage. Ils partirent donc tous deux vers Faenya-Dail, patrie des Avariels, d’où Aerie était originaire. Ils y retrouvèrent son peuple, mais surtout ses parents, qui l’avaient cherchée pendant de longues années. Aerie et nom du personnage principal se marièrent peu après, au milieu des nuages. Il se dit que leur union fut bénie par Baervan Ermiterrant et Aerdri’Faenya…

Romance avec Jaheira


Jaheira est une des plus anciennes compagnes d’aventures du personnage principal, qui l’a connue dans BG1, à l’auberge du Brasamical, où elle lui a été présentée comme une amie de son père adoptif Gorion. Par la suite, Jaheira et son mari elfe Khalid ont accompagné le personnage principal tout au long de ses aventures… jusqu’à ce que Khalid soit tué par Irenicus (vous verrez Jaheira pleurer Khalid si vous l’avez dans votre groupe au moment de découvrir le corps de Khalid, dans les souterrains).

C’est donc une romance qui commence dans le deuil et les semi-aveux, Jaheira cherchant à faire comprendre au personnage principal qu’elle s’intéresse à lui, mais se sent coupable vis à vis de la mémoire de son mari.

Jaheira est une femme volontaire, exigeante vis à vis d’elle même et des autres ; elle attend du personnage principal de la sagesse et de la détermination, mais aussi un peu de tendresse.

Vous pourrez lui faire un cadeau en parlant à un marchand du quartier du port.

La romance s’approfondit avec la question des rapports conflictuels de Jaheira avec les Ménestrels. Loyauté et bonne réputation exigées !

Au terme de la romance (hélas souvent buguée), un certain Terminsel (anagramme de…) viendra remettre à Jaheira un médaillon aux propriétés intéressantes.

Romance avec Viconia


Viconia est un nid de contradictions et la romance permet d’approfondir cet aspect-là du personnage, ce qui ne va pas faciliter la vie du personnage principal dans un premier temps. Pour en rester aux grandes lignes : Viconia a besoin d’aide pour surmonter son passé mais ne demandera jamais rien ; elle aime qu’un mâle soit fort, mais elle n’apprécie pas les propos vexants ou machistes ; elle va faire mine de mépriser ou de défier le PJ, qui devra faire preuve de patience sans pour autant s’écraser devant elle.

S’il s’y prend bien, le personnage principal pourra même parvenir à une sorte de rédemption qui convertira Viconia en Chaotique neutre (dans Throne of Bhaal).

Romance avec Anomen


C’est la seule romance disponible pour PJ féminin. Anomen, guerrier/prêtre de Heaum, est arrogant et bardé de lectures de romans à l’eau de rose – il se prendra pour le chevalier servant du personnage principal. Attention, le personnage est colérique et possessif.

Sa quête personnelle (tournant autour du meurtre de sa sœur…) permettait déjà d’avoir une vision un peu moins manichéenne d’Anomen, notamment en développant ses rapports difficiles avec son père. L’évolution du personnage sera très différente selon que le personnage principal l’aura poussé à la vengeance ou non, qu’il intègre ou non le Cœur Radieux, bref, selon qu’il évolue en Chaotique Neutre ou en Loyal Bon.

Romance dans les mods


Certains mods ont été développés pour approfondir les romances, et faire ainsi de vivre « Les Feux de l’Amour » avec les personnages de Baldur’s Gate 2.

Le mod NPC Flirt Pack rajoute de nombreux dialogues et scènes plus « osées » aux quatre romances officielles du jeu.

Les personnages romançables grâce aux mods sont :

D’autre part, certains PNJs peuvent se romancer entre eux :

Sarevok Anchev


Histoire


Sarevok revient du pays des morts avec Throne of Bhaal, l’extension de Baldur’s Gate 2 : Shadows of Amn. Si vous n’avez pas cette extension, vous ne pourrez pas le prendre dans votre équipe.

Où trouver Sarevok


Il vous contactera de lui-même au début du chapitre 8 (Throne of Bhaal).

Informations complémentaires


Néant.

Quête


Pas de quête.

Romance


Pas de romance.

Sarevok Anchev
Race Humain
Alignement Chaotique Mauvais
Classe Guerrier
Caractéristiques
Force 18/00
Dextérité 17
Constitution 18
Intelligence 17
Sagesse 10
Charisme 15

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur N’importe lequel
Niveau de Sarevok 17
Compétences martiales Épée à deux mains *****
Arme à deux mains **
Arbalète *
Hallebarde *

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Armure de plates complète +1
  • Épée à deux mains +3
  • Arbalète légère +2
  • Casque
  • 40 carreaux +1
  • 40 carreaux serpents
  • 40 carreaux +2
  • 5 potions de grands soins

Yoshimo


Histoire


Yoshimo est un voleur venu de Kara-Tur, loin du continent de Féérune. Ses idéaux d’honneur et de culture sont uniques et il a souvent rencontré des difficultés pour s’acclimater à la vie occidentale. Yoshimo est un aventurier, cependant, et rien ne l’a découragé pour l’instant. Il va de contrées en contrées, et offre ses services à ceux qui peuvent se les offirir. Il a une réputation de dur à cuire. Cela fait quelques temps qu’il est à Athkatla et a eu plus d’une fois l’occasion de prendre contact avec le monde des ombres.

Où trouver Yoshimo


Vous le rencontrerez dans la prison d’Irenicus, au second niveau. Vous ne pourrez pas le rater. [spoiler]Toutefois, vous le perdrez au chapitre 4, à Spellhold, s’il est dans votre groupe. Dans le cas contraire, vous le retrouverez mort là où vous l’avez laissé.[/spoiler]

Si vous désirez vous en séparer, il vous attendra à la Couronne de Cuivre.

Informations complémentaires


Yoshimo dispose d’un kit de voleur : chasseur de primes.

Yoshimo possède un objet personnel, un Katana +1.

Quête


[SPOILER]Après avoir tué Yoshimo dans l’asile (si on l’a engagé), on peut récupérer son cœur. De retour à Athkatla, le donner à un prêtre dans un temple d’Ilmater (sur la promenade de Waukyne ou dans les bas quartiers), permet de sauver son âme. On gagne ainsi 200 000 points d’expérience.[/SPOILER]

Romance


Pas de romance.

Yoshimo
Race Humain
Alignement Neutre Strict
Classe Voleur
Spécialité / Kit Chasseur de primes
Caractéristiques
Force 17
Dextérité 18
Constitution 16
Intelligence 13
Sagesse 10
Charisme 14

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 10 ou – 11 12 et +
Niveau de Yoshimo 10 11 12
Compétences martiales Katana * * *
Dague * * *
Arc court * * *
Arme à une main * * *
Fléchette *
Compétences de voleur Crochetage 65 % 75 % 85 %
Furtivité 50 % 55 % 60 %
Déplacement silencieux 60 % 65 % 70 %
Détection des pièges 100 % 100 % 100 %
Pose de pièges 35 % 35 % 35 %
Détection des illusions 0 % 0 % 0 %
Vol à la tire 25 % 25 % 25 %

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Katana de Yoshimo +1
  • Arc court
  • 60 flèches
  • Armure de cuir

Viconia DeVir


Histoire


Viconia de Vir a été bannie d’Ombre-Terre et a fui Menzoberranzan, victime des manigances politiques de sa race. Elle a trouvé du réconfort auprès de la Déesse Shar, mais il semble que ce soit la seule chose qu’elle trouve agréable dans son exil à la surface. La plupart des gens la tuerait à vue par principe. Après vous avoir rencontré, Viconia a poursuivi son chemin et on raconte qu’elle s’est installée dans la région de Bérégost, bien que des rumeurs plus récentes affirment qu’elle se trouve à Athkatla.

Où trouver Viconia


Viconia se trouve au quartier du gouvernement à Athkatla, près de la prison. Elle est ligotée sur un bûcher, haranguée par un fanatique qui souhaite la brûler. Si vous la tirez de ce mauvais pas, elle acceptera de se joindre à vous.

Si vous désirez vous en séparer, elle ira vous attendre au cimetière.

Informations complémentaires


En tant que Drow, Viconia possède une résistance naturelle à la magie de 65%.

Recruter Viconia dans votre équipe fait baisser votre réputation de deux points. La retirer de votre équipe fait augmenter votre réputation d’autant.

[SPOILER]Astuce : pour conserver Viconia dans votre groupe d’alignement élevé, il vous faudra lui faire quitter temporairement le groupe avant les gains de réputation. Ainsi, si vous avez 18, vous passerez à 20, et les gains ne vous amèneront pas plus haut. Dès que vous la réengagerez, votre réputation retombera à 18, qui est la limite maximale avant qu’elle ne quitte le groupe.[/SPOILER]

Quête


Pas de quête.

Romance


Viconia est un PNJ romançable, si votre personnage est un humain, un demi-elfe, un demi-orque ou un halfelin de sexe masculin.

Viconia DeVir
Race Drow (elfe noire)
Alignement Neutre Mauvaise
Classe Clerc
Caractéristiques
Force 10
Dextérité 19
Constitution 8
Intelligence 16
Sagesse 18
Charisme 14

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 7 ou – 8 9 ou 10 11 ou 12 13 et +
Niveau de Viconia 6 8 9 11 13
Compétences martiales Masse * * * * *
Marteau de guerre * * * * *
Fronde * * * * *
Épée et bouclier * * * * *
Fléau *

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Néant

Valygar Corthala


Histoire


Valygar Corthala a une réputation fragile à Athkatla. Il appartient à une famille riche qui a été de tout temps réputée pour ses magiciens talentueux. Un fait qui, à Athkatla, amène la suspicion et le mépris. Ce sont les ancêtres de Valygar qui ont ruiné la famille et se sont attirés de nombreuses rancunes. Le rôdeur a passé sa vie à essayer d’assumer le passé de sa famille. Il est ainsi aigri et hait la magie. Récemment, on dit qu’il aurait attiré sur lui la colère des Mages Cagoulés et qu’il aurait fui pour leur échapper.

Où trouver Valygar Corthala


Tolgerias, un Mage Cagoulé, vous rencontre dans le bâtiment du conseil des Six, dans le quartier du gouvernement. Il recherche Valygar mort ou vif, et vous engage comme enquêteurs. Vous serez amené à traquer Valygar jusque dans les Collines d’Umar. Si vous le laissez vivre, il vous suivra.

Notez que vous pouvez également trouver Valygar sans avoir été engagé par Tolgerias.

Si vous désirez vous en séparer, il retourne vous attendre là ou vous l’avez trouvé, dans les Collines d’Umar.

Informations complémentaires


Il dispose d’un kit de rôdeur : traqueur.

Valygar possède deux objets personnels, une armure de cottes de mailles, l’Armure de la famille Corthala, et un katana, la Lame de la famille Corthala.

En tant que rôdeur, Valygar dispose d’une race ennemie (les golems) contre laquelle il bénéficie d’un bonus de 4 aux jets d’attaque mais souffre également d’un malus de 4 aux tests de réaction face à ces créatures.

Quête


Pas de quête si ce n’est celle de la Sphère planaire.

Romance


Pas de romance.

Valygar Corthala
Race Humain
Alignement Neutre Bon
Classe Rôdeur
Spécialité / Kit Traqueur
Caractéristiques
Force 17
Dextérité 18
Constitution 16
Intelligence 10
Sagesse 11
Charisme 10

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 8 ou – 9 ou 10 11 12 et +
Niveau de Valygar 8 9 10 12
Compétences martiales Katana ** ** ** **
Lance ** ** ** **
Arc long ** ** ** **
Deux armes ** ** ** **
Dague * * **

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Armure de la famille Corthala
  • Lame de la famille Corthala
  • Lance
  • Arc long
  • 20 flèches
  • Dague

Nalia de’Arnise


Histoire


Nalia est membre d’une classe privilégiée. Son père est un duc possédant de vastes terres qu’il dirige à partir du château de la famille dans les terres sauvages d’Amn. Nalia est plus proche des pauvres que des membres de sa classe. Elle a plus d’une fois tenté de fuir son foyer pour aider les plus démunis. Assez naïve, Nalia est une jeune femme intelligente qui apprend vite et sait utiliser la magie. Certaines rumeurs font état de problèmes au château de’Arnise et on a aperçu Nalia dans plusieurs tavernes d’Athkatla, cherchant à recruter des mercenaires.

Où trouver Nalia


Vous pourrez trouver Nalia à l’auberge de la Couronne de Cuivre, dans les bas quartiers d’Athkatla. Elle se trouve dans la salle commune, et se dirige vers vous dès qu’elle vous voit. Pour qu’elle vous rejoigne, il faut que vous acceptiez de faire sa quête.

Informations complémentaires


Nalia est une voleuse jumelée en mage.

Elle est enlevée pour un temps très court à la suite de la quête du château de’Arnise.

Nalia possède un objet personnel, la Chevalière de’Arnise, qu’il est impossible de lui retirer et remplacer.

Quête


La quête du château de’Arnise. Elle intervient également lors de la quête de classe du guerrier, du moine et du barbare.

Romance


Il n’y a pas de romance possible avec Nalia, à moins d’installer le mod de’Arnise Romance.

Il existe également un autre mod de romance, intitulé Nalia’s romance, beaucoup plus ancien (un des premiers mods de romance jamais sorti et adapté depuis pour s’installer avec WeiDU) et moins fouillé (pas de flirt).

Nalia de’Arnise
Race Humaine
Alignement Chaotique Bonne
Classe Mage / Voleur
Caractéristiques
Force 14
Dextérité 18
Constitution 16
Intelligence 17
Sagesse 9
Charisme 13

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 10 ou – 11 ou 12 13 ou 14 15 et +
Niveau de Nalia (mage / voleuse) 9 / 4 11 / 4 12 / 4 13 / 4
Compétences martiales Épée courte * * * *
Dague * * * *
Bâton * * * *
Arc court * * * *
Fléchette * * * *
Fronde * *
Compétences de voleuse Crochetage 60 % 60 % 60 % 60 %
Furtivité 15 % 15 % 15 % 15 %
Déplacement silencieux 20 % 20 % 20 % 20 %
Détection des pièges 80 % 80 % 80 % 80 %
Pose de pièges 5 % 5 % 5 % 5 %
Détection des illusions 0 % 0 % 0 % 0 %
Vol à la tire 35 % 35 % 35 % 35 %

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Chevalière de’Arnise
  • Épée courte
  • Arc court
  • 40 flèches

Minsc


Histoire


Minsc est un guerrier massif venu de Rashéménie, à l’Est de Féérune. Il s’est rendu à la Porte de Baldur en tant que protecteur de la sorcière Dynahéir. Bien qu’étant un dangereux Berserker en combat, il semble qu’il ait souffert d’une blessure à la tête au cours de ses voyages et s’est lié d’amitié avec un hamster, Bouh. Minsc est persuadé que Bouh est en fait un Hamster géant de l’espace miniature, qui lui parle et qui est en fait son mentor supérieurement intelligent. Minsc est un compagnon loyal qui est rarement loin de vous.

Où trouver Minsc


Minsc est à vos côtés au tout début du jeu. Il vous faudra toutefois le sortir de sa cage, en lui disant qu’il est trop faible afin que, de rage, il brise lui-même les barreaux qui l’emprisonnent. Bouh l’accompagnera.

Si vous désirez vous en séparer, il ira vous attendre à la Couronne de Cuivre.

Informations complémentaires


Minsc ne dispose que de deux emplacements d’objet rapide car l’un d’entre eux est occupé par Bouh.

En tant que rôdeur, Minsc dispose d’une race ennemie (les vampires) contre laquelle il bénéficie d’un bonus de 4 aux jets d’attaque mais souffre également d’un malus de 4 aux tests de réaction face à ces créatures.

Quête


Aucune quête spécifique, mais Minsc permet de se faire interner facilement à Spellhold au chapitre 4.

Romance


Pas de romance.

Minsc
Race Humain
Alignement Chaotique Bon
Classe Rôdeur
Caractéristiques
Force 18/93
Dextérité 16
Constitution 16
Intelligence 8
Sagesse 6
Charisme 9

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 7 ou – 8 9 10 ou 11 12 et +
Niveau de Minsc 7 8 9 10 12
Compétences martiales Épée à deux mains ** ** ** ** **
Masse ** ** ** ** **
Arc long ** ** ** ** **
Deux armes ** ** ** ** **
Hache * * **

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Bouh

Mazzy Fentan


Histoire


Mazzy Fentan est le leader d’un groupe d’aventuriers qui vient de la ville de Franc-Marché, un groupe qui s’est forgé une bonne réputation au cours des dernières années. Mazzy, quant à elle, est ce qui peut ressembler le plus à une Paladine chez les Petites-Gens. Elle est une Épée de Vérité au service d’Arvoreen, la déesse de la guerre. On ne peut mettre en doute sa vaillance et son intégrité. On dit que Mazzy et ses compagnons se rendaient dans les collines d’Umar la dernière fois qu’on les a vus.

Où trouver Mazzy Fentan


Vous la rencontrerez dans les ruines du temple lors de la quête des les collines d’Umar.

Si vous désirez vous en séparer, elle ira vous attendre dans sa demeure, à Franc-Marché.

Informations complémentaires


C’est un des personnages avantagés par Bioware car difficile à trouver. Elle possède donc des capacités qui valent le coup (Force, Guérison par apposition des mains, Hâte, Inspirer le courage).

Mazzy possède deux objets personnels, une épée courte, l’Épée d’Arvoreen et un arc court, l’Arc d’Arvoreen.

Quête


Après avoir engagé Mazzy, un de ses amis, Danno Fairfoot vient la chercher car la sœur de Mazzy est en danger : elle a été empoisonnée par ce dernier qui a voulu lui faire boire un philtre d’amour ! Mazzy vous demande de vous rendre à Franc-Marché séance tenante.

Une fois sur place, rendez-vous à la maison Fentan (10). On vous apprend que Wallace, un gnome du marché, a vendu une potion empoisonnée à Pala Fentan. Mazzy vous incite à fouiller la ville pour le retrouver. Rendez vous donc sur la place du marché, juste entre la demeure du Seigneur Marchand (3) et le pub de Viatry (4).

Celui-ci vous renvoie vers son fournisseur de potions, un jeune clerc du temple de Waukyne(5).

Là-bas, parlez aimablement à Overgold Renwellyn (le seul à occuper le temple, de toute manière), qui acceptera alors de fouiller la chambre de Barl. En réalité, son apprenti vénère Talona, la Maîtresse des poisons !

S’ensuit alors un combat contre Barl et deux brumes empoisonnées, à l’issue duquel vous trouvez sur son cadavre une fiole d’antidote.

Le reste se déroule automatiquement, et vous gagnez 25 000 points d’expérience. Mazzy demandera à quitter le groupe le temps que sa sœur se remette. Acceptez et retournez la chercher le lendemain si vous le souhaitez.

À Athkatla, à proximité de la Couronne de Cuivre (1), un ogre, Gorf, s’en prend à Mazzy et veut la provoquer en duel dans l’arène (1) de la Couronne de Cuivre.

Romance


Pas de romance.

Mazzy Fentan
Race Petite-Personne
Alignement Loyal Bon
Classe Guerrier
Caractéristiques
Force 15
Dextérité 18
Constitution 16
Intelligence 10
Sagesse 13
Charisme 14

Évolution du personnage lors du recrutement


Baldur’s Gate 2
Niveau du personnage-joueur 8 ou – 9 ou 10 11 12 et +
Niveau de Mazzy 8 9 11 12
Compétences martiales Arc court ***** ***** ***** *****
Épée courte * ** *** ***

Équipement du personnage lors du recrutement


  • Arc d’Arvoreen
  • Épée courte d’Arvoreen
  • Armure en cottes de maille
  • 60 flèches