Archives de l’auteur : La Couronne de Cuivre

Armure de plates complète +2


L’armure de plates complète est la meilleure que puisse acheter un guerrier, tant pour son prestige que pour sa protection. Elle est faite de plaques parfaitement ajustées, qui dévient les flèches comme les coups et elle est toute entière ornée de fines gravures en relief. Cette armure +2 a été créée à l’aide d’un sort de souhait limité.

PARAMÈTRES :

Classe d’Armure : -1

Poids : 50

Force nécessaire : 15

Inutilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Créée par le sort de Souhait mineur, à la demande « Je voudrais un objet magique très puissant. »
Armure de plates complète +2
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 2
Classe d’armure -1
Force nécessaire 15
Poids 40
Valeur 100 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA PLAT19

Écaille de Dragon rouge


L’armure d’écailles de dragon est légère, robuste, et résistante au feu. Ces qualité font qu’elle est très demandée, mais trouver et pire encore tuer un vieux dragon est presque impossible. Il est souvent plus facile de rechercher les armures faites dans le passé, comme celle-ci. Il faut cependant prendre garde si on la porte à proximité de dragons, surtout les rouges (même si les autres ne valent guère mieux).
PARAMÈTRES :
Bonus : 50 % de résistance au feu
Classe d’armure : -1
Poids : 30
Force nécessaire : 8
Inutilisable par :
Barde
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Forgée par Cromwell, pour 5000 pièces d’or et à partir d’Écailles de Dragon rouge
Écaille de Dragon rouge
Type Armure de plates complète
Classe d’armure -1
Force nécessaire 8
Poids 30
Valeur 12500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA PLAT18

Armure de plates de T’rachie +5


Sur ses vieux jours, le baron T’rachie se mit à désirer la femme de Libol, un de ses soldats. Au lieu de la courtiser ouvertement, car il craignait le scandale, il fit fabriquer cette armure qu’il offrit à son soldat. La malédiction de l’armure rendit ce dernier malade et défiguré, et sa femme s’enfuit de dégoût. Libol, coincé dans l’armure mais incertain de la trahison de T’rachie, demanda à être envoyé dans le désert pour une mission périlleuse contre des ogres maraudeurs. Il ne revint jamais et le baron put courtiser sa veuve tout à loisir. Cette armure est maudite et il faut une puissante magie pour pouvoir l’ôter.
PARAMÈTRES :
Pénalités : Maudite
Réduit le Charisme de 5 points et la Constitution de 2 points
Classe d’armure : -2
Poids : 35
Force nécessaire : 12
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de plates de T’rachie +5
Type Armure de plates
Niveau d’enchantement 5
Classe d’armure -2
Force nécessaire 12
Poids 35
Valeur 8500 po
Connaissances pour identifier 85
Code CLUA PLAT17

Armure du Cerf +3


Peu d’armures dans tous les Royaumes peuvent rivaliser avec ce harnois. Tout ce qui reste des origine du Cerf sont diverses légendes. La plus populaire d’entre elles est celle de l’impossible bataille pour contenir l’armée des orques à la passe des Trois Arbres. Arngor du Chêne dirigeait les armées des hommes et des elfes, et on dit qu’un duel interminable l’opposa au chef des orques jusqu’au coucher du soleil, alors que tout baignait dans une brume couleur de sang. L’orque fut finalement vaincu, mais Arngor avait reçu tant de coups que rien ne pouvait plus le sauver. Son sang couvrit l’armure qu’il portait, y infusant son courage et sa noblesse. C’est ainsi que l’armure du Cerf devint connue des hommes.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : -2
Poids : 45
Force nécessaire : 15
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure du Cerf +3
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 3
Classe d’armure -2
Force nécessaire 15
Poids 45
Valeur 12500 po
Connaissances pour identifier 90
Code CLUA PLAT16

Fierté de la Légion +2


Il ne reste aujourd’hui qu’un petit nombre des armures autrefois utilisées par les légions de Unther. Les rares à avoir été conservées sont souvent entre les mains de riches collectionneurs. En trouver une est suffisant pour assurer une petite fortune à un aventurier.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : -1
Poids : 40
Force nécessaire : 15
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Fierté de la Légion +2
Type Armure de plates complète
Niveau d’enchantement 2
Classe d’armure -1
Force nécessaire 15
Poids 40
Valeur 10000 po
Connaissances pour identifier 80
Code CLUA PLAT15

Armure de plates complète +1


L’armure de plates complète est la meilleure protection qu’un guerrier puisse acquérir, en performance et en apparence. Les plaques s’ajustent parfaitement et sont courbées de façon à dévier coups et projectiles. Toute l’armure est recouverte de gravures et de détails en relief. Avec ses enchantements magiques, c’est l’armure ultime du guerrier.
PARAMÈTRES :
Classe d’Armure : 0
Poids : 35
Force nécessaire : 15
Non utilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de plates complète + 1
Type Armure de plates complète
Classe d’armure 0
Force nécessaire 15
Poids 35
Valeur 17000 po
Connaissances pour identifier 70
Code CLUA PLAT14

Armure de plates de Gorgone +4


La chasse aux gorgones est un sport très dangereux pratiqué par les elfes noirs. Souvent, après une chasse réussie, le sang de la gorgone est récupéré pour être utilisé dans la fabrication d’une nouvelle armure de plates. Ces armures spéciales des elfes noires sont capables de supporter la lumière du monde de la surface.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : -1
Bonus : 15 % de résistance au feu et à l’acide
Poids : 30
Force nécessaire : 12
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de plates de Gorgone +4
Type Armure de plates
Niveau d’enchantement 4
Classe d’armure -1
Force nécessaire 12
Poids 30
Valeur 7500 po
Connaissances pour identifier 75
Code CLUA PLAT13

Armure de plates du Destin +3


La Plate du Destin reçut ce nom inquiétant mais mérité d’Adarius Shin. Ce dernier espérait semer la terreur dans les cœurs de ses ennemis, mais Adarius donna un sinistre exemple en mourant mystérieusement peu de temps après avoir enfilé l’armure, comme l’ont fait tous les aventuriers qui l’ont portée depuis. On peut cependant noter que les aventuriers sont connus pour leur courte espérance de vie, et que la plupart d’entre eux meurent en armure.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 0
Poids : 27
Force nécessaire : 12
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de plates du Destin +3
Type Armure de plates
Niveau d’enchantement 3
Classe d’armure 0
Force nécessaire 12
Poids 27
Valeur 6600 po
Connaissances pour identifier 55
Code CLUA PLAT12

Armure de Plates de Delver +2


Cette armure a été portée par de nombreux et vaillants soldats, mais le plus connu, qui lui laissa son nom, a été Delver Kinlake. C’était un vagabond, qui parvint par son bras puissant et sa grande astuce à devenir un général respecté des seigneurs d’Eau-Profonde. Cette armure, dont lui fit cadeau le seigneur Baeron, lui fit bon usage pendant plus de trente ans, et passa après sa mort à son fils aîné. Elle est passée depuis entre les mains de nombreux aventuriers.
PARAMÈTRES :
Classe d’armure : 1
Jets de sauvegarde : bonus de +2
Poids : 25
Force nécessaire : 12
Inutilisable par :
Barde
Druide
Mage
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Armure de Plates de Delver +2
Type Armure de plates
Niveau d’enchantement 1
Classe d’armure 1
Force nécessaire 12
Poids 25
Valeur 6000 po
Connaissances pour identifier 50
Code CLUA PLAT11

Armure de plates +1


L’armure de plates est une combinaison de cottes de mailles et de plaques métalliques recouvrant les zones vitales telles que le torse, l’abdomen et l’aine. De fabrication semblable à l’armure de plates en bronze, la véritable armure de plates est constituée de mailles et de cuir. Celle-ci a été enchantée et procure une protection additionnelle à son porteur

PARAMÈTRES :

Classe d’Armure : 2

Poids : 20

Force nécessaire : 12

Non utilisable par :

Barde

Druide

Mage

Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Tour de Garde
  • Maison de Kiser (Saradush)
  • Plusieurs personnages et magasins
Armure de plates + 1
Type Armure de plates
Classe d’armure 2
Force nécessaire 12
Poids 20
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA PLAT10