Archives de l’auteur : La Couronne de Cuivre
Dague +3
Dague +2
| Les dagues sont des lames pointues à double tranchant, contrairement aux couteaux, plus petits, qui n’en ont qu’un. Cette dague est magique, et donne des bonus de vitesse, de précision et de dégâts. De plus, étant magique, elle peut toucher des adversaires immunisés contre les armes normales, comme les vampires, les élémentaires et les momies. PARAMÈTRES : TAC0 : +2 Dégâts : 1d4 +2 Type de dégâts : perforant Poids : 1 Facteur de Vitesse : 0 Type de compétence : Dague Type : arme à 1 main Force nécessaire : 3 Inutilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Dague +1
| La dague traditionnelle comporte une lame pointue généralement à double tranchant, contrairement au couteau, un peu plus court, ne possédant qu’un seul tranchant.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d4 +1 TAC0 : +1 Type de dégâts : perforant Poids : 1 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : dague Type : arme à 1 main Force nécessaire : 3 Non utilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Dague
| La dague traditionnelle a une lame pointue généralement à double tranchant, contrairement au couteau doté d’un seul tranchant et un peu plus court.
PARAMÈTRES : Dégâts : 1d4 Type de dégâts : perforant Poids : 1 Facteur de vitesse : 2 Type de compétence : Dague Type : arme à 1 main Force nécessaire : 3 Non utilisable par : Clerc Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Wakizashi de Kachiko +3
| L’arme de prédilection d’une guerrière nommée Kachiko. La seule chose dont on soit sûr à son sujet, c’est qu’elle a un beau jour débarqué des lointaines contrées de Kara-Tur.
PARAMÈTRES : Combat : absorbe 2 points de sagesse (pendant 2 rounds) à chaque coup touché. JS contre la mort réussi annule la perte. TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 +3 Type de dégâts : perforant Poids : 2 Facteur de vitesse : 0 Type de compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Force nécessaire : 5 Non utilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Ninja-To violet +3
| Lorsqu’un membre de la Confrérie Écarlate tue un ‘grand ennemi’ de cette organisation, il est souvent récompensé par cette épée. Personne ne sait en revanche comment cette épée est arrivée dans Féérune, provenant à l’origine de Greyhawk (siège de la Confrérie). Une fois dégainé, ce ninja-to luit d’une couleur rouge sang.
PARAMÈTRES : Capacité d’équipement : une attaque supplémentaire par round Combat : 6 PV de dégâts du poison par round pendant 2 rounds, si la cible rate son JS contre le poison TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 +3 Type de dégâts : tranchant Poids : 2 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Force nécessaire : 6 Utilisable par : Moines Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Cimeterre +3
| Le cimeterre, ou « shamshir », comme il était appelé initialement, se caractérise par une lame large, à simple tranchant, incurvée, se terminant par une pointe. Certes plus lent que d’autres armes, il compense par des dégâts plus importants. Ce cimeterre a été enchanté afin d’améliorer les compétences de celui ou celle qui le manie.
PARAMÈTRES TAC0 : +3 Dégâts : 1d8 +3 Type de dégâts : Tranchant Poids : 1 Facteur de Vitesse : 2 Compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-to Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 10 Inutilisable par : Mages Clercs Voleurs Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Yamato +4
| Le nom du puissant wu-jen qui a forgé cette lame s’est perdu depuis longtemps. Le nom Yamato, librement traduit, signifie « Gardien ».
PARAMÈTRES Capacité d’équipement : CA +1 TAC0 : +4 Dégâts : 1d8 +4 Type de dégâts : Perforant Poids : 1 Facteur de Vitesse : 0 Compétence : Cimeterre/Wakizashi/Ninja-to Type d’arme : à 1 main Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Druides Clercs Mages Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Ninja-To +1
| Saïto Kagizu, ou ‘le Chat de l’est’, comme l’appelait les voleurs d’Athkatla, a apporté avec lui plusieurs de ces épées de ninja quand il est arrivé à Féérune. Elles faisaient partie de sa collection, qu’il se les soient ‘appropriées’ auprès de ses rivaux ou qu’il les ait réalisées lui-même. Après sa mort, sa maîtresse fit cadeau des épées à ses autres amants, qui sont tous des voleurs accomplis.
PARAMÈTRES : TAC0 : +1 Dégâts : 1d8 +1 Type de dégât : tranchant Poids : 4 Facteur de vitesse : 3 Type de compétence : cimeterre/Wakizashi/Ninja-To Type : arme à 1 main Force nécessaire : 6 Inutilisable par : Druide Clerc Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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