| Quoi que très rare, ce type de bâton est parfaitement lié à l’image du lanceur de sort. C’est l’un des outils les plus puissants dont un mage puisse disposer, la culmination d’enchantement complexes et d’études interminables. Celui-ci est efficace en combat de mêlée, peut rendre invisible, offre une protection contre les charmes et le mal. Il peut aussi piéger un sort, lancer une combinaison de boule de feu et d’éclair magique, et dissiper la magie. C’est la quintessence d’un objet de mage.
PARAMÈTRES : Capacités d’équipement : Invisibilité Immunité aux charmes Protection contre le mal Capacités spéciales : Éclair-Boule de feu Dégâts : dégâts combinés d’Éclair magique et de Boule de feu Portée : 50 mètres Utilisation : 3 fois par jour Emprisonnement de sort Durée : 8 heures ou jusqu’à ce que 30 niveaux de sort ait été emprisonnés Utilisation : une fois par jour Capacités de combat (chaque coup) : Dissipation de la magie Classe d’armure : bonus de 2 Jets de protection : bonus de 2 TAC0 : +1 (frappe comme une arme +5) Dégâts : 1d6 +1 Type de dégât : contondant Poids : 4 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : bâton Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Utilisable uniquement par : Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Archives de l’auteur : La Couronne de Cuivre
Bâton de Soins
| On dit que Torm fait apparaître ces objets pendant les périodes de grands troubles, les confiant à ses prêtres qui soignent les blessés, les malades, et les empoisonnés. Il ne faut cependant pas le tenir pour acquis, car quoique très utile, son enchantement est fugitif. Il faut l’utiliser avec la plus grande précaution. PARAMÈTRES : Capacités (une charge) : Soins : 3D6 +3 points de dégâts, maladie et poison CA : +2 TAC0 : +1 Dégâts : 1d6 +1 Type de dégât : contondant Poids : 4 Facteur de vitesse : 4 Type de compétence : bâton Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Voleur Guerrier Mage Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Bâton de Commandement
| Ce bâton permet à son utilisateur de dominer une autre créature, chaque utilisation coûtant une charge. C’est le genre d’objet utilisé par les infâmes qui cherchent à forcer les autres à suivre la même voie qu’eux. PARAMÈTRES : Capacités (une charge) : Domination TAC0 : +2 Dégâts : 1d6 +2 Type de dégât : contondant Poids : 3 Facteur de vitesse : 1 Type de compétence : bâton Type : arme à 2 mains Force nécessaire : 5 Inutilisable par : Moine Informations complémentairesNota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Bienvenue !
| Cette cape est maléfique, mais puissante. Faite de peaux de nymphes mal cousues, elle immunise son porteur contre la peur et la panique. PARAMÈTRES : Une fois portée : Immunité contre la peur et à la panique. Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement |
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Potion de soin majeur
Cette potion redonne 40 points de vie à celui qui la boit. L’effet est instantané et détruit la potion.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de grands soins
Prise d’une traite, cette potion restitue 27 points de vie. L’effet est instantané et la potion est détruite dans le processus.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de statue
| Quiconque boit cette potion a ensuite l’impression de se transformer en pierre. La couleur de la peau, la raideur, jusqu’à là la sensation du corps sont celles de la pierre. PARAMÈTRES : Classe d’Armure : passe à 0 Jets de sauvegarde : bonus de +3 Dextérité : pénalité de -3 Durée : 5 tours Informations complémentaires
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de liberté
Cette potion, une fois bue, agit de la même façon que le sort d’action libre. Celui qui la boit devient immunisé à tout effet susceptible de gêner sa liberté d’action ou de mouvement, qu’il soit de nature magique ou non. Sa durée est de 10 tours.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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Potion de force
Potion de perspicacité
Celui qui la boit aura l’impression d’être d’une sagesse infinie et aura toutes sortes d’intuitions. Sa sagesse passera à 18 durant près de 6 heures, ou jusqu’à dissipation.
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Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
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