Archives de l’auteur : La Couronne de Cuivre

Cagoule du Voleur


Les voleurs n’ont pas d’honneur. C’est certainement pour ça que la Cagoule du Voleur a le pouvoir de protéger son porteur des mauvaises actions de ses congénères.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

Immunité au poison et à l’Attaque sournoise.

Vision véritable 3 fois par jour.

Utilisable seulement par :

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cagoule du Voleur
Type Capuchon
Effets multiples
Poids 2
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA HELM30

Cagoule du Voleur


Malgré une aura magique assez évidente, cette cagoule ne semble pas posséder de pouvoir particuliers.

PARAMÈTRES

Utilisable seulement par :

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Récompense de Ka’rashur (baatezu) pour le cœur de Tahazzar (tanar’ri), ou inversement (Tour de Garde, niveau des portails)
Cagoule du Voleur
Type Capuchon
Effet aucun
Poids 2
Valeur 300 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA HELM29

Bandeau de Néthéril


Utilisé conjointement avec la pierre ionique bronze, le Bandeau de Néthéril est d’une utilité sans égale pour les pratiquants des arcanes magiques. Bien entendu, un tel objet est plus que susceptible d’attiser la convoitises de mages mal intentionnés.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

PV +10.

Mémorisation de 1 sort supplémentaire du 7ème et du 8ème niveau.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Bandeau de Néthéril
Type Bandeau
Effets multiples
Poids 1
Valeur 7500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA HELM28

Pierre ionique bronze


La magie puissante emprisonnée dans cette pierre en fait un objet de choix pour les mages et les sorciers.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Mémorisation de 1 sort supplémentaire du 7ème niveau.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Prison de Saradush
Pierre ionique bronze
Type Pierre ionique
Effet Mémorisation de sorts
Poids 2
Valeur 5000 po
Connaissances pour identifier 65
Code CLUA HELM27

Bandeau de Néthéril


Ce bandeau doré est trop simple pour être une couronne. Cependant, la présence de symboles magiques à sa surface masque le manque de gemmes et laisse supposer qu’il recèle des pouvoirs cachés.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Démon chromatique (Tour de Garde, niveau des éléments)
Bandeau de Néthéril
Type Bandeau
Effet aucun
Poids 1
Valeur 800 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA COMPON17

Corne de Roranach


Ce heaume a été fabriqué à partir de la corne d’un grand bélier. Des inscriptions sur celui-ci laissent penser qu’il a pu être l’objet d’un culte dans d’anciennes tribus barbares.
PARAMÈTRES
Capacité d’équipement :
+50 % de résistance aux armes contondantes.

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Corne de Roranach
Type Casque
Effet +50% R. dégâts contondants
Poids 1
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA COMPON05

Cape de Montolio (sans fermoir)


La cape enchantée de l’homme qui a entraîné le fameux rôdeur Drizzt Do’Urden ne peut que posséder de grands pouvoirs ! Mais, sans le fermoir magique avec lequel elle forme un tout, elle ne sert à rien !

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


  • Récompense d’Omar Haraad, maire d’Amkethran, pour avoir sauvé sa fille Asana
Cape de Montolio
Type Cape
Niveau d’enchantement 1
Effet aucun
Poids 3
Valeur 500 po
Connaissances pour identifier 40
Code CLUA COMPON16

Cape de Montolio


Il s’agit de la cape légendaire de Montolio DeBrouchee, le mentor vénérable et aveugle du rôdeur Drizzt Do’urden. Tout comme son élève le plus connu, Montolio était un spécialiste du maniement simultané de deux lames.

PARAMÈTRES

Capacités d’équipement :

CA +1.

+1 à tous les jets de sauvegarde.

TAC0 +2 pour toutes les attaques qui ne sont pas portées avec la main principale

Utilisable seulement par :

Rôdeurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape de Montolio
Type Cape
Effets multiples
Poids 3
Valeur 7500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA CLCK32

Cape de protection majeure +2


Les pouvoirs conférés par cette cape magique prouvent bien que le concept de « protection » peut recouvrir plusieurs formes, comme celle de la discrétion et de la fuite.
PARAMÈTRES
Capacités d’équipement :
Hâte améliorée 1 fois par jour.
Invisibilité majeure 1 fois par jour.
CA +2.
+2 à tous les jets de sauvegarde.
Poids : 3

Informations complémentaires


  • Inutilisable par (classes) : aucune
  • Inutilisable par (kits/spécialités) : Tueur de magicien

Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Cape de protection majeure +2
Type Cape
Niveau d’enchantement 2
Effets multiples
Poids 3
Valeur 4500 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA CLCK31

Casque


Ce type de heaume décoratif, fait soit de cuir renforcé ou de métal, couvre le visage et la tête. Des fentes pour les yeux et des ouvertures pour respirer sont également prévues et bienvenues. C’est le heaume classique des soldats Amnien.
PARAMÈTRES :
Bonus Classe d’Armure : aucun
Spécial : Protège contre les coups critiques
Poids : 2
Inutilisable par :
Mage
Barde
Voleur

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Casque
Type Casque
Effet aucun
Poids 2
Valeur 5 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA HELM08