Archives de l’auteur : La Couronne de Cuivre

Maîtresse de guilde Busya


Présentation


La Maîtresse de guilde Busya représente les marchands de la ville.

Où le trouver ?


A Franc-marché, dans la demeure du Haut Marchand Logan Coprith.

Quête


Elle vous gratifiera d’une esseulite, un diamant, un anneau de jade et un collier de perles, et du bouclier de l’Harmonie +2 pour avoir libéré la ville de l’embargo commercial des génies.

Capacités spéciales


Maîtresse de guilde Busya
Code CLUA : TRHMER01
Race Humain
Dés de vie 1
Alignement Neutre Bon
Points de vie 5
Expérience 15
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Niveau des JS Très faible

Itona


Présentation


Itona est une Voleuse de l’Ombre qui peut vous offrir des informations sur une fermière nommée Adratha. Elle soupçonne le rakshasa Ihtafeer de l’avoir tuée, puis pris son apparence afin de mieux tromper les humains.

Où le trouver ?


A Franc-marché.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Itona
Code CLUA : TRTHF01
Race Elfe
Classe (Niveau) Voleur (8)
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 48
Expérience 270
Attaques par round 1
TAC0 (Bonus) 17 (+2)
Dégâts 1d6 +4
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 4
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Seigneur Khellon Menold


Présentation


Le Seigneur Khellon Menold est un marchand des environs de Franc-marché qui souhaite la destruction des druides à l’origine des évènements pour pouvoir établir une nouvelle route commerciale.

Où le trouver ?


A Franc-marché, mais uniquement si l’alignement de votre personnage est mauvais.

Quête


Khellon vous confie pour anéantir les druides un poison à déverser à la source qui irrigue le Bosquet.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Seigneur Khellon Menold
Code CLUA : TREVIL01
Race Petite-Personne
Classe (Niveau) Clerc (8)
Alignement Chaotique Mauvais
Points de vie 64
Expérience 1600
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 16 (+1)
Dégâts 1d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 2
BG2 : Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen

Wilfred le Rouge


Présentation


Wilfred le Rouge est un fanfaron prétentieux suffisamment renommé et riche pour se permettre de harceler les filles sans se faire sortir de l’établissement.

Où le trouver ?


A Franc-marché, dans l’une des tentes des marchands.

Quête


Interrogez Wilfred sur l’origine de sa richesse, et accusez-le de mentir quant à son histoire. Il vous avoue sa véritable aventure, et vous donne mille pièces d’or pour acheter votre silence, avant de s’en aller, honteux. La fille qu’il harcelle et sa patronne vous remercient de les avoir soulagées de ce poids.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Wilfred le Rouge
Code CLUA : TRPLE01
Race Humain
Classe (Niveau) Guerrier (8)
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 80
Expérience 650
Attaques par Round 1,5
TAC0 (Bonus) 12 (+1)
Dégâts 2d4 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Niveau des JS Moyen

Adratha


Présentation


Malgré son apparence humaine, il s’agit là de la terrible métamorphe rakshasa Ihtafeer, traquée par Khan Zahraa et ses sbires. Si vous n’êtes pas en mission pour les Génies de Franc-Marché, vous pourrez commercer avec elle.

Où le trouver ?


Dans une grange, près du Bosquet des Druides.

Informations complémentaires


La véritable Adratha a été tuée par le rakshasa, qui a pris son apparence pour ne pas éveiller les soupçons. Elle piège ses victimes à l’aide de deux de ses comparses : Saaadat et Jaalal.

Quête


Ramenez sa tête aux génies de Franc-Marché pour leur prouver la réussite de leur mission.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Stratégie du personnage


Comme tout mage de haut niveau, Ihtafeer dispose d’un arsenal poussé de sorts offensifs et défensifs. Elle se protégera à l’aide d’une Peau de Pierre, avant de passer à l’assaut à l’aide de sorts d’attaque ou au corps à corps.

Adratha
Code CLUA : TRRAK01
Race Rakshasa
Dés de vie 11
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 80
Expérience 15000
Attaques par Round 3,5
TAC0 (Bonus) 10 (+1)
Dégâts 1d8 +2
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Élevée
Puissance défensive CA : -9
BG2 : Très élevée
Puissance magique Moyenne
Niveau des JS Moyen
Immunité aux armes +1

Khan Zahraa


Présentation


Ce génie est en faction avec ses troupes sur le Plan Primaire à la recherche d’un Rakshasa métamorphe nommé Ihtafeer.

Où le trouver ?


A Franc-marché.

Informations complémentaires


Vous pourrez vous fournir en matériel chez lui, mais à des prix exorbitants.

Quête


Afin de retrouver plus facilement sa proie, Khan Zahraa a décidé de laisser les humains la pourchasser à sa place. Pour ce faire, les génies achètent tout ce qui arrive à la cité, pour assécher Franc-Marché en marchandises, et pousser ses habitants à l’action. Vous pouvez proposer au génie de trouver le rakshasa pour lui afin de débloquer la situation.
Ou bien l’éliminer, lui et ses acolytes.
Il vous gratifiera de son sabre en cas de victoire, en plus de quitter les lieux et laisser les villageois en paix.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Khan Zahraa
Code CLUA : TRGENI01
Race Génie
Dés de vie 7
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 67
Expérience 5000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 11 (+5)
Dégâts 1d8 +10
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen

Taquee


Présentation


Ce génie, sous les ordres de Khan Zahraa, est en faction sur le Plan Primaire à la recherche d’un Rakshasamétamorphe nommé Ihtafeer.

Où le trouver ?


A Franc-marché.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Taquee
Code CLUA : TRGENI02
Race Génie
Dés de vie 5
Alignement Neutre Mauvais
Points de vie 67
Expérience 5000
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 11 (+3)
Dégâts 3d6 +8
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Moyenne
Puissance défensive CA : 3
BG2 : Faible
Puissance magique Faible
Niveau des JS Moyen

Capitaine de la milice (Franc-marché)


Présentation


Le capitaine de la milice dirige les forces locales face aux envahisseurs extérieurs.

Où le trouver ?


A Franc-marché.

Informations complémentaires


Ses troupes se composent de soldats et de magiciens.

Quête


C’est la première personne qui vous abordera lorsque vous atteindrez Franc-marché. Il vous questionnera sur les raisons de votre présence, puis vous aiguillera vers le Haut Marchand Logan Coprith.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Capitaine de la milice
Code CLUA : TRGRD03
Race Humain
Dés de vie 2
Alignement Loyal Neutre
Points de vie 16
Expérience 15
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 19 (+2)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible

Magicien de la milice (Franc-marché)


Présentation


Ces miliciens défendent leur ville contre les attaques d’animaux grâce à leur magie.

Où le trouver ?


A Franc-marché.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Magicien de la milice
Code CLUA : TRGRD02
Race Humain
Classe (Niveau) Mage (8)
Alignement Loyal Bon
Points de vie 32
Expérience 975
Attaques par Round 1
TAC0 (Bonus) 18 (-5)
Dégâts 1d6
Puissance offensive (Corps à corps)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 6
BG2 : Très faible
Puissance magique Très faible
Niveau des JS Moyen

Soldat de la milice (Franc-marché)


Présentation


Ces miliciens défendent leur ville contre les attaques d’animaux.

Où le trouver ?


A Franc-marché.

Équipement


*Ces objets peuvent être dérobés

Capacités spéciales


Soldat de la milice
Code CLUA : TRGRD01
Race Humain
Dés de vie 2
Alignement Loyal Bon
Points de vie 16
Expérience 15
Attaques par round 2
TAC0 (Bonus) 19 (+2)
Dégâts 1d6 +2
Puissance offensive (A distance)
BG2 : Très faible
Puissance défensive CA : 5
BG2 : Faible
Niveau des JS Faible