Armure fantomatique (Conjuration/Convocation)Niveau : 3 Portée : 0 Durée : 5 tours Temps d’incantation : 1 Zone d’effet : lanceur du sort Jet de sauvegarde : aucun Grâce à ce sort, le magicien crée un champ de force magique qui protège la cible comme une armure en cotte de mailles (CA 2). Ce sort peut être cumulé avec la Dextérité et, dans le cas des guerriers/mages, avec le bonus de bouclier. L’armure fantomatique n’empêche pas de bouger, ne pèse rien et n’encombre pas le bénéficiaire. Elle n’empêche pas de lancer des sorts. Elle dure jusqu’à ce que quelqu’un dissipe le sort ou jusqu’à expiration de sa durée normale. Informations complémentairesÉcoles exclues : Divination Type de magie : Protections de combat |
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