Tremblement de terre


Tremblement de terre (Altération)

Sphère : Élémentaire (Terre)

Niveau : 7

Portée : 120 m.

Durée : 3 secousses

Temps d’incantation : 1 tour

Zone d’effet : Rayon de 12 mètres

Jet de sauvegarde : Spécial

Lorsque ce sort est lancé par un prêtre, une secousse sismique assez forte fait trembler le sol. Le choc se dissipe au bout de plusieurs tours. Le tremblement de terre affecte toutes les créatures dans sa zone d’effet.

Les tremblements de terre provoquent 3 secousses. La première inflige 6d6 points de dégâts à toutes les créatures touchées (jet de sauvegarde contre les sorts avec -6 de malus pour la moitié des dégâts). Celles qui ne réussissent pas leur jet de sauvegarde tombent sur le sol et lâchent leurs armes.

La deuxième secousse est moins forte, et inflige 3d6 points de dégâts (jet de sauvegarde -2 pour la moitié des dégâts). Ceux qui échouent dans leur jet de sauvegarde lâchent également leurs armes. La dernière secousse inflige 2d6 points de dégâts (sauvegarde=moitié) et les créatures touchées lâchent leurs armes en cas d’échec de leur jet de sauvegarde.

Ce sort affecte les ennemis et les amis du magicien, il faut donc l’utiliser avec prudence. Enfin, les élémentaires de terre n’aiment pas que les simples mortels jouent avec leur élément, et il y a des chances qu’un élémentaire de terre apparaisse si ce sort est lancé, qui attaquera ensuite le groupe.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Champ de bataille

Tremblement de terre
Classes Clerc, Druide
École Altération
Niveau 7
Durée 3 secousses
Temps d’incantation 5
Zone d’effet rayon de 12 mètres
Jets de sauvegarde oui, spécial