Pieu d’Ixil +6


Une fois que le manche et la pointe ont été réunis, le Pieu d’Ixil devient une arme redoutable. Au cours des combats, la pointe peut se détacher pour empaler au col l’adversaire, pendant qu’une nouvelle pointe réapparaît au bout de la lance.

PARAMÈTRES

Capacité d’équipement :

Action libre en permanence.

Capacité de combat :

La cible doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts à chaque coup réussi ou être empalé au sol pour trois rounds, et subir 1d6+5 points de dégâts par round.

TAC0 : +6

Dégâts : 1d6 +6

Type de dégâts : Perforant

Poids : 5

Facteur de Vitesse : 2

Compétence : Lance

Type d’arme : à 2 mains

Force nécessaire : 5

Inutilisable par :

Clercs

Mages

Voleurs

Informations complémentaires


Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.

Emplacement


Pieu d’Ixil +6
Type Lance
Niveau d’enchantement 6
TAC0 +6
Dégâts 1d6 +6
Facteur de vitesse 1
Poids 5
Valeur 11000 po
Connaissances pour identifier 0
Code CLUA SPER12