Immobilisation des monstres (Enchantement/Charme)Niveau : 5 Portée : champ de vision du jeteur de sorts Durée : 1 round/niveau Temps d’incantation : 5 Zone d’effet : cube de 18 m d’arête Jet de sauvegarde : annule Ce sort immobilise 1d4 créatures de n’importe quel type pendant un minimum de neuf tours, à moins qu’un sort de sauvegarde contre les sorts ne soit lancé avec une pénalité de -2. L’effet est centré sur la victime choisie par le jeteur de sorts. Tout ennemi situé à moins de 1,5 m de la cible est également affecté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde sont totalement immunisées contre le sort. Les morts-vivants ne peuvent pas être immobilisés. Les créatures immobilisées ne peuvent ni se déplacer ni parler, mais elles restent conscientes des événements se produisant autour d’elles et peuvent utiliser des capacités ne requérant aucun mouvement ou parole. Le fait d’être immobilisé n’empêche pas que l’état du sujet empire sous l’effet des blessures, de la maladie ou du poison. Informations complémentairesÉcoles exclues : Invocation/Évocation Type de magie : Indéterminé Parchemin d’apprentissage : SCRL5O |
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