Immobilisation des monstres


Immobilisation des monstres (Enchantement/Charme)

Niveau : 5

Portée : champ de vision du jeteur de sorts

Durée : 1 round/niveau

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : cube de 18 m d’arête

Jet de sauvegarde : annule

Ce sort immobilise 1d4 créatures de n’importe quel type pendant un minimum de neuf tours, à moins qu’un sort de sauvegarde contre les sorts ne soit lancé avec une pénalité de -2.

L’effet est centré sur la victime choisie par le jeteur de sorts. Tout ennemi situé à moins de 1,5 m de la cible est également affecté. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde sont totalement immunisées contre le sort. Les morts-vivants ne peuvent pas être immobilisés.

Les créatures immobilisées ne peuvent ni se déplacer ni parler, mais elles restent conscientes des événements se produisant autour d’elles et peuvent utiliser des capacités ne requérant aucun mouvement ou parole. Le fait d’être immobilisé n’empêche pas que l’état du sujet empire sous l’effet des blessures, de la maladie ou du poison.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Invocation/Évocation

Type de magie : Indéterminé

Parchemin d’apprentissage : SCRL5O

Immobilisation des monstres
Classes Barde,

Mage

École Enchantement/Charme
Niveau 5
Portée 40 (mètres)
Durée 1 round/niveau
Temps d’incantation 5
Zone d’effet cube de 18 m d’arête
Valeur 500 po
Jets de sauvegarde annule