Immobilisation des animaux


Immobilisation des animaux (Enchantement/Charme)

Niveau : 3

Sphère : animale

Portée : 120 m

Durée : 2 rounds/niveau

Temps d’incantation : 5

Zone d’effet : cible et quiconque se trouvant à moins de 1,5 mètre.

Jet de sauvegarde : annule

Ce sort permet de figer les animaux sur place. Il affecte uniquement les animaux de taille normale et les animaux géants. Les monstres tels que les wivernes, les ankhegs et les vers charognards ne font pas partie des animaux.

L’effet est centré sur la victime choisie par le jeteur de sorts. Tous les ennemis situés à moins de 1,5 m de la cible sont également affectés. Ceux qui réussissent leurs jets de sauvegarde sont totalement immunisés contre le sort.

Les créatures immobilisées ne peuvent ni se déplacer ni parler, mais elles restent conscientes des événements se produisant autour d’elles et peuvent utiliser des capacités ne requérant aucun mouvement ou parole. Le fait d’être immobilisé n’empêche pas que l’état du sujet empire sous l’effet des blessures, de la maladie ou du poison.

Informations complémentaires


Alignements exclus : aucun

Type de magie : Indéterminé

Immobilisation des animaux
Classes Druide, Rôdeur
École Enchantement/Charme
Niveau 3
Portée 35 (mètres)
Durée 2 rounds/niveau
Temps d’incantation 6
Zone d’effet cible et 1,5 mètre autour
Jets de sauvegarde annule