Hantise


Hantise (Illusion/Fantasme)

Niveau : 1

Portée : 10 mètres

Durée : 3 tours

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : 1 créature

Jet de sauvegarde : Annule

Un sort de hantise permet au magicien de jouer avec les peurs naturelles pour provoquer chez une créature la vision de quelqu’un ou de quelque chose d’inamical avançant vers elle d’une manière menaçante. Si la créature ne réussit pas un jet de sauvegarde contre les sorts, elle s’enfuit le plus vite et le plus loin possible du magicien. La créature a une pénalité de jet de – 1 par tranche de 2 niveaux d’expérience du lanceur du sort, avec un maximum de – 6 au 12e niveau. Ce n’est pas le magicien qui poursuit effectivement la créature en fuite, mais un fantasme issu de son esprit. Dans tous les cas, le sort n’est efficace que contre les créatures d’intelligence 2 et plus, et les morts-vivants ne sont pas affectés.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Nécromancie

Type de magie : Handicap

Hantise
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Illusion
Niveau 1
Portée 10 mètres
Durée 3 tours
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 créature
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde oui, annule