Bala était le prince malfaisant d’un clan de nains d’égouts, qui fut asservi par un cruel mage elfe à Thesk. Si Bala n’avait pas la fourberie de ses semblables, il était encore plus sale et infect que le nain d’égouts moyen. Fatigué de sa vie d’esclave, Bala rampa jusqu’à l’antre du mage et brisa le crâne de l’elfe. Bien que la rumeur prétende que c’est la puanteur du nain qui eut raison du mage, c’est en fait sa hache enchantée qui brisa les défenses magiques de l’elfe. Il est évident après observation que Bala l’a fabriquée lui-même, car elle est très rudimentaire. L’origine de son pouvoir reste cependant mystérieuse. Après une longue carrière consacrée au massacre de mages, Bala mourut sans avoir révélé son secret à ceux qui osaient l’approcher malgré ses poux. Certains disent que la hache tire son pouvoir de la haine farouche que Bala nourrissait à l’égard des magiciens. Elle donne à son propriétaire le pouvoir de dissiper un sort par jour.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d8
Type de dégâts : tranchant
Spécial : le fourvoiement magique affecte la victime à chaque coup réussi.
Fourvoiement magique : toute créature capable de jeter des sorts et affectée par ce sort voit son pouvoir d’incantation sérieusement diminué. Lorsqu’elle essaie de jeter un sort, ce dernier échoue huit fois sur dix. Les créatures peuvent effectuer des jets de sauvegarde contre les sorts pour se prémunir contre cet effet, mais moyennant une pénalité de – 2.
Poids : 6
Facteur de vitesse : 7
Type de compétence : hache
Type : à une main
Non utilisable par :
Druide
Clerc
Mage
Voleur
Informations complémentaires
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Mage / Voleur, Voleur, Druide
- Inutilisable par (spécialités) : aucune
- Force nécessaire : 10
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Autel de la Tour de Durlag (quatrième niveau souterrain : accès aux défis élémentaires)
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Hache de Bala |
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Type |
Hache (1 main) |
Enchantement |
Magique |
TAC0 |
+0 |
Dégâts |
1d8 |
Facteur de vitesse |
5 |
Poids |
6 |
Valeur |
3000 po |
Connaissances pour identifier |
65 |
Code CLUA |
AX1H07 |
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