| Cette flèche sert à dissiper tous les enchantements dont sa cible est entourée. PARAMÈTRES : Dégâts : 1d6 Type de dégâts : projectile (perforant) Spécial : dissipation de la magie sur la cible Poids : 0 Arme de jet : arc Informations complémentaires
 
Empilement (maximum) : 20
Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Druide
Inutilisable par (spécialités) : aucune
Type de projectile : Flèche
 Nota : les différents effets sont décrits dans cet article. Emplacement
 
Équipement aléatoire,
Magie aléatoire,
Lis Noir (guilde des voleurs),
Objets Magiques,
Coffre du Palais Ducal (sous-sol) à la Porte de Baldur – Nord,
Étagère d’un Magasin générique à la Porte de Baldur – Nord-Est,
Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
Homme de main du Poing Enflammé (très mauvaise réputation),
Squelette (Tour de Durlag quatrième niveau souterrain) ,
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| Flèches de dissipation de la magie |  
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| Type | Flèches |  
| Enchantement | Magique |  
| TAC0 | +0 |  
| Dégâts | 1d6 |  
| Facteur de vitesse | 0 |  
| Poids (à l’unité) | 0 |  
| Valeur (à l’unité) | 300 po |  
| Connaissances pour identifier | 20 |  
| Code CLUA | AROW07 |  |