Cette flèche sert à dissiper tous les enchantements dont sa cible est entourée.
PARAMÈTRES :
Dégâts : 1d6
Type de dégâts : projectile (perforant)
Spécial : dissipation de la magie sur la cible
Poids : 0
Arme de jet : arc
Informations complémentaires
- Empilement (maximum) : 20
- Inutilisable par (classes) : Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier / Druide, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Mage, Druide
- Inutilisable par (spécialités) : aucune
- Type de projectile : Flèche
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Équipement aléatoire,
- Magie aléatoire,
- Lis Noir (guilde des voleurs),
- Objets Magiques,
- Coffre du Palais Ducal (sous-sol) à la Porte de Baldur – Nord,
- Étagère d’un Magasin générique à la Porte de Baldur – Nord-Est,
- Conteneur caché dans le décor de la Tour de Durlag (deuxième niveau souterrain : Orgueil, Avarice, Amour, Peur),
- Homme de main du Poing Enflammé (très mauvaise réputation),
- Squelette (Tour de Durlag quatrième niveau souterrain) ,
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Flèches de dissipation de la magie |
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Type |
Flèches |
Enchantement |
Magique |
TAC0 |
+0 |
Dégâts |
1d6 |
Facteur de vitesse |
0 |
Poids (à l’unité) |
0 |
Valeur (à l’unité) |
300 po |
Connaissances pour identifier |
20 |
Code CLUA |
AROW07 |
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