Voici les flèches empoisonnées personnelles d’Eldoth, Il a appris à utiliser le poison alors qu’il n’était qu’un enfant,
Informations complémentaires
- Empilement (maximum) : 20
- Inutilisable par (classes) : chaotique, bon, loyal, Clerc, Clerc / Mage, Clerc / Voleur, Clerc / Rôdeur, Guerrier, Guerrier / Druide, Guerrier / Mage, Guerrier / Clerc, Guerrier / Mage / Clerc, Guerrier / Mage / Voleur, Guerrier / Voleur, Mage, Mage / Voleur, Paladin, Rôdeur, Voleur, Elfe, Nain, Demi-elfe, Petite-personne, Gnome, Druide,
- Inutilisable par (spécialités) : aucune
- Type de projectile : Flèche
- Ajout du bonus de force
- 1 points de dégâts dus au poison toutes les 2 secondes, pendant 40 secondes (sauvegarde contre le poison pour annuler)
Nota : les différents effets sont décrits dans cet article.
Emplacement
- Eldoth peut créer 5 flèches chaque jour
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Flèche empoisonnée |
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Type |
Flèches |
Enchantement |
Magique |
TAC0 |
+0 |
Dégâts |
1d6 +0
+ bonus de force |
Effet du poison |
1 point de vie toutes les 2 secondes, pendant 40 s |
Facteur de vitesse |
0 |
Poids (à l’unité) |
0 |
Valeur (à l’unité) |
50 po |
Connaissances pour identifier |
0 |
Code CLUA |
AROW14 |
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