La constitution est la caractéristique qui traduit la capacité passive du personnage à résister aux éléments physiques nocifs à son organisme. Cela se traduit en terme de jeu par la quantité de points de vie du personnage et la probabilité de survie à l’événement métaboliquement brutal qu’est la résurrection (aspect des règles AD&D2 non retranscrit dans le jeu).
Remarque : un personnage principal mage, sorcier ou barde perd un point de constitution de manière permanente si son familier meurt.
Score | Points de vie supplémentaires par niveau | Survie à la résurrection |
3 | -2 | 40 |
4 | -1 | 45 |
5 | -1 | 50 |
6 | -1 | 55 |
7 | 0 | 60 |
8 | 0 | 65 |
9 | 0 | 70 |
10 | 0 | 75 |
11 | 0 | 80 |
12 | 0 | 85 |
13 | 0 | 90 |
14 | 0 | 92 |
15 | +1 | 94 |
16 | +2 | 96 |
17 | +2(+3) | 98 |
18 | +2(+4) | 100 |
19 | +2(+5) | 100 |
20 | +2(+5) | 100 |
21 | +2(+6) | 100 |
22 | +2(+6) | 100 |
23 | +2(+6) | 100 |
24 | +2(+7) | 100 |
25 | +2(+7) | 100 |
Les bonus de points de vie indiqués entre parenthèses ne concernent que les classes combattantes : guerrier, barbare, paladin et rôdeur.