Charme-personne


Charme-personne (Enchantement/Charme)

Niveau : 1

Portée : Champ de vision du lanceur

Durée : 5 rounds

Temps d’incantation : 1

Zone d’effet : 1 personne

Jet de sauvegarde : Annule

Ce sort affecte tout individu auquel il est jeté. Il peut s’agir de tout humain, demi-homme ou humanoïde bipède de taille inférieure ou égale à celle d’un homme (lutin, dryade, nain, elfe, gnoll, gnome, gobelin, demi-elfe, petite-personne, demi-orque, hobgobelin, humain, kobold, homme-lézard, nixe, orque, pixie, esprit-follet, troglodyte, etc.) Ainsi, un guerrier du 10ème niveau pourra être charmé, mais pas un ogre. La personne reçoit un jet de sauvegarde contre les sorts pour éviter son effet.

Si le jeteur de sorts nuit ou essaie de nuire à la personne sous le charme par une action non déguisée, ou si un sort de dissipation de la magie est jeté avec succès à la personne sous le charme, le charme est rompu. Si plusieurs effets de charmes affectent simultanément une créature, le charme le plus récent prend le dessus. Notez que le sujet se souvient parfaitement des événements qui ont eu lieu lorsqu’il était sous le charme.

Notez aussi que la créature ne peut pas quitter la zone dans laquelle elle a été charmée.

Informations complémentaires


Écoles exclues : Invocation

Type de magie : Handicap

Charme-personne
Classes Barde, Mage, Sorcier
École Enchantement
Niveau 1
Portée 54 mètres
Durée 5 rounds
Temps d’incantation 1
Zone d’effet 1 personne
Valeur 100 po
Jets de sauvegarde oui, annule